Bleach World

Объявление

Ролевая Bleach World считается закрытой.

От администрации Bleach World новый проект:


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Bleach World » Акции » Акция: брошенные игрушки.


Акция: брошенные игрушки.

Сообщений 1 страница 20 из 74

1

Персонажи-неканоны, покинутые игроками, но всё ещё задействованные в игре и срочно требующиеся. Их роль может занять любой желающий, просто зарегистрировавшись на форуме, выложив уже готовую анкету и пройдя пробный отыгрыш.

0

2

http://i054.radikal.ru/1005/8b/c40c89b28627.jpg
1. Имя, фамилия персонажа
Kanda Yuu/ Канда Юу

2. Возраст и дата рождения
Около 150 лет, 6 декабря.

3. Раса
Шинигами, 5 офицер 2 отряда.

4. Внешность
С первого же взгляда можно заметить то, с каким достоинством он держит себя, и как смотрит на всё чуть с высока.
Он брюнет. Обладает роскошной гривой чёрных волос с синим отливом, которые доходят ему до пояса. Обычно собраны в хвост. Другую причёску не носит, по причине предпочтения оной.
Отличительной чертой можно назвать татуировку на левой стороне груди, которую он себе сам нанёс.
Напоминает цифру три в полукруге. Охватывает всю грудную мышцу  и распределена вплоть до предплечья.
Телосложения он худощавого, можно подумать, что тренировки и упорный труд выгнали из юноши весь жир до последней капли.
Юноша подтянут и строен, роста он достаточно высокого для шинигами – 178 см. Черты лица красивы даже в те моменты, когда они его искажены гневом. Он отличается от большинства шинигами своей простотой и высокомерностью. Глаза хорошо передают его сущность и настроение в данный момент . Цвет глаз - тёмно-карий. Он носит два вида одежды: форма шинигами и форма омницукидо. Форма исправительного отряда разительно отличается от формы шинигами – солдаты одеты в белую униформу, имеют длинные головные уборы и рюкзаки.
Последнее - при необходимости.
Третий вид одежды - неофициальный, в котором он находится не при исполнении служебных обязанностей.
Это длинное синее кимоно, которое он старается держать в безупречном виде, как и боевую униформу. В дополнение к нему идут гэта.

Татуировка Канды.

5. Характер
Окружающие его люди, в данном случае подчинённые или напарники, уважают его. Правда, часто под этим уважением кроется страх или нежелание вызвать гнев Канды, или спровоцировать его на удар. Короткие фразы, быстрые и отрывистые слова с полупрезрительным обращением дополняют его образ. А не слишком добродушный взгляд только добавляет масла в огонь. Внутренне Канда далеко не так холоден, каким хочет казаться. Под маской полного спокойствия и безразличия спрятаны эмоции, наличие которых Юу осознает и намеренно старается не выпускать наружу.
Арифметическая точность, а так же доля пафоса никогда не покидают Канду. Он больше поверит личному опыту, чем чьим-то словам, и предпочтёт действовать без предубеждений. О мотивах своих поступках никому не распространяется, и редко кому-то удается понять, что он не такой, каким хочет казаться. Он спокоен и старается всегда рассчитывать только на себя и на свои умения, хотя отдаёт должное командной работе. Гнев свой контролирует, и надо очень сильно постараться, чтобы Канда вышел из себя. Ненавидит, когда его зовут по имени и при этом ещё и коверкают. На такое может просто ответить ударом или «Заткнись». В случае со старшими по званию стерпит.
Слабых не презирает, их для него не существует. О том, что сам был слабым, не хочет вспоминать и старается загнать воспоминания подальше. О тех, кто сильнее молчит большей частью, но ставит цель в будущем превзойти. Для этого изучает их стиль боя, поведение и характер. К врагам относится спокойно, как к тем, кого надо устранить.
Непреклонный человек в отношении вопросов, касающихся его планов, и редко идёт на уступки, если и идет, то по очень серьёзным причинам. Мало кому удаётся изменить его решение словами, только при железных доводах. Не любит ложь, сострадающий человек, потому что знает, что такое истинное горе, но предпочитает поддерживать аккуратно, и зачастую проявление подобных чувств сводится к хлопку по плечу. Упрям и исполнителен. В сражении не разговорчив.
Впрочем, вовсе не лишён чувств, и порой даже в его сердце пробивает себе дорогу лучик света, который делает его мягче и немного общительней, чем обычно. Но "лучик" пробивается только по отношению к тем людям, которым он верит или немного доверяет. Таких людей в Готее совсем немного. Одним из них является давнишний друг, Гинтоки Сакато, с которым Юу может немного снизить барьер в общении. Кроме того, как и большинство членов отряда, является поклонником Сой-тайчо и дарит ей подарки, оставаясь при этом анонимом.

6. Биография
Началось всё с того, что в семье Канда, которая была вассалом клана Шихоуин, родился новый ребенок. Детство у Юу (так решили назвать мальчика) было отнюдь непростое. Его готовили к великому будущему, он должен был занять один из высоких постов во втором отряде, не уронив при этом честь семьи. Поэтому с раннего детства его воспитание было доверено человеку сведущему и единственным «развлечением» были тренировки. Они служили напоминанием о том, что Канда должен не забывать о чести клана и вести себя именно так, как подобает наследнику, а не всяким голодранцам.
Вследствие такого воспитания подросший молодой человек был холоден, умён и умел, обладал рядом положительных качеств, которым везде бы нашлось применение, но был чересчур горд, смотрел на простых людей свысока, считая их недостойными внимания, а общение с ними пустой тратой времени.
И вот пришла пора поступления в Академию. Стоит ли говорить о том, что он поступил в престижный класс? Правильная походка, правильные знания, правильные мысли. Слишком много правильного и безупречного, а между тем под «маской» которую носил Канда Юу, жил человек, который впервые увидел людей без  хитростей и  ложных красот. В клане он попросту не имел возможности увидеть, каковы люди на самом деле, а в Академии, столкнувшись с человеческим разнообразием, почувствовал, что голова пошла кругом.
Время шло, он продвигался по учёбе, постигал новое, но тот день он вспоминал чаще других. Во время зачётной работы, Юу заметил юношу со странным цветом волос и необычными манерами. Он выглядел слишком расслабленно. Знакомство с ним состоялось в тот момент, когда сосед решил использовать плечо Канды в качестве подушки. Юу проявил терпение и досидел до конца занятия, а после обнаружил, что знакомец попросту списал у него результаты. Более того, он обнаружил, что знакомец попросту списал у него результаты.
И так пошло-поехало. Высокомерный Юу и несерьёзный Гинтоки стали товарищами. Друзьями их назвать было сложно, но кое-какое взаимопонимание у них сложилось. После выпуска Юу направили во второй отряд, где ему и предстояло исполнять свой долг.
Несмотря на то, что он не вызывал ни у кого восторга и прочих, столь ожидаемых эмоций, Юу был рад этому.Наконец-то наступил момент, когда он мог молча и тихо исполнять свои обязанности и не давать никому вмешиваться в свою жизнь. В отряде он был принят спокойно, и даже как-то обыденно. Словно каждый день приходили вот такие юноши и занимали должности. Время проходило  в несении службы и тренировках.
Известие о том, что девушка из клана Кучики будет казнена за какой-то страшный проступок, потрясло его. Он сам был из благородного рода и понимал, что куда страшнее наказания будет позор, которым преступление покрыло честь клана. Затем открылась страшная правда о предательстве капитанов. В сочетании с прибытием непонятным и странных гостей в Готей, это выбило его из обыденного состояния.
По завершению инцидента, Юу решает во чтобы то ни стало добиться большего и проявить должное усердие во всех сферах своей деятельности.

7. Способности персонажа
Шунпо – исходя из того, что Юу служит во втором отряде, его шунпо на отличном уровне. По скорости оно приближается, но не превышает лейтенантсткое, если речь идет не о лейтенанте второго отряда.

Кидо - старается, как можно больше работать над этим своим навыком. На данный момент освоил заклинания до 40-го уровня без прочтения формул и до 50-го с прочтением.

Хахудо – владеет данным навыком на уровне присущем 5 офицеру. Старается улучшить свои навыки в данном направлении.

Занджицу – не отменный, но хороший уровень владения своим зампакто.

Занпакто: Mugen/Муген (Бесконечность.)
Команда активации шикая: Sayaku shourai, Mugen. (Провидь грядущие дни, Муген.)
Шикай: Меч принимает форму катаны c гардой имеющей форму круга и 4-мя небольшими углублениями. Для удобства рукоять обмотана тканью. Длина катаны стандартная. Отличительной чертой является небольшая волнообразная линия вдоль клинка.
Меч обладает силой молнии и способен проводить электричество через вражеские клинки\руки\защиту, поражая.
Mugen Blade.

Атаки:
Raiyuu raine/Райю райн/ Грозовая линия – чем-то напоминает четвёртый путь хадо. Только здесь для выстрела в указанную точку электричеством, требуется взмах клинком или же указание лезвием направления. Атака делится на атаку волной и прямую. Волновая атака слабее, зато затрагивает больший радуис. Прямая мощнее, но от неё проще уйти.

Hatsuden/Хацуден/Освобождение (вырабатывание) энергии – основная способность данного занпакто. Заключается в концентрации большого количества энергии (сходной по свойствам с электрическим током) в лезвии, которое в свою очередь становится открытым проводником. При контакте с противником (ударе или уколе) ток высокого напряжения распространяется по телу, вызывая повреждения тканей разной степени тяжести. Исход зависит от объема рейяцу, целостности и сухости кожи, пути прохождения тока в организме и др.

Ereko Ziban/Эреко Дзибан/Электрическая сфера – ещё одна способность, основанная на управлении электричеством. При использовании этой техники в роли проводника выступает Канда, собирая энергию в виде электрического заряда в своем теле. Когда она достигает определенной концентрации, Юу резко выпускает её вокруг себя, производя электроудар в радиусе двух метров. Противник при попадании в зону поражения отбрасывается, получая при этом сильные повреждения тканей и внутренних органов. По силе воздействия эта техника выходит эффективней Хацудена, позволяя наносить равному по силе врагу урон вплоть до мгновенного летального исхода, но Канда пользуется ей только в исключительных случаях из-за затратности и опасности действия электричества на его организм в том числе.

0

3

http://i035.radikal.ru/1010/1c/2f7d190d5a76.jpg

1. Имя, фамилия персонажа
Иши Анзу/Ishi Anzu
Ishi - Ж - Камень
Anzu - Ж - Абрикос
Вот вам и получается "каменный абрикос".
Позывной: Су Найпа.

2. Возраст и дата рождения
Точного своего возраста не знает, но в Обществе душ в целом провела более сотни лет.
Ватануки. Или первое апреля (дату придумали приемные родители с хорошим чувством юмора).
По гороскопу Рыбы.

3. Раса
Шинигами. 7 офицер ниибантай. Заместитель командира третьей дивизии Омницкидо.

4. Внешность
Сравнительно невысокая девушка ростом 150 см и весом в 40кг лет восемнадцати с хвостиком на вид. Довольно длинные, по сравнению с ростом ножки. Грудь среднего размера (этак двоечка с половиной, ну ладно, с третью). Очень выделяется своей смуглой кожей и длинными до лопаток густыми золотистыми волосами с едва заметной рыжиной. Совершенно секретно: волосы и брови покрашены, что известно лишь единицам, учившимся с ней в одном классе академии, настоящий цвет иссиня черный. Кроме того у нее очень большие и выразительные янтарно-сероватые глаза и пухлые розовые губы. Образ дополняют пухленькие розовые щечки, на которых нередко играет здоровый румянец. Всем своим видом девушка напоминает прекрасный персик в самом соку, поэтому довольно удивительно, что ее назвали в честь абрикоса.
http://s004.radikal.ru/i205/1009/23/b102a56bc524t.jpg
Хотя в рабочее время разглядеть все это цветущее богатство не представляется возможным, ибо девушка постоянно носит форму отряда теней. Не смотря на то, что особое обмундирование носят в основном служащие в первой дивизии, Иши считает, что эта форма более удобна для специфики работы "тюремщика".
http://s006.radikal.ru/i213/1009/61/bb2ca74e3411.jpg
Она почти полностью повторяет форму ниндзя. У нее нет видимых белых деталей, даже пояс черный, в отличие от формы шинигами. Еще нет варадзи, которые являются стандартными для шинигами, а только таби. Это нужно для сохранения тишины во время движения. Плотные повязки на ногах и руках мешают шелестеть одеждой, для тех же целей. Есть также головной убор, закрывающий нижнюю часть лица, иногда даже всё лицо, оставляя глаза открытыми. В этот самый головной убор она тщательно заправляет все до единой волосины, дабы ничто не могло маячить у нее перед глазами, мешая сосредоточиться на сражении, а полоску ткани, прикрывающую лицо, снимает лишь при стрельбе, а так же в присутствии командира дивизии или капитана. Что же касается груди - и без того не слишком крупных размеров она каждое утро затягивается плотными бинтами, поэтому когда девушка "при параде", весьма трудно понять - женщина ли перед тобой или парень.

5. Характер
Полностью сформированная независимая личность, имеющая железные принципы, беспрекословно подчинятся высшим по званию, не раздумывая отдает твердые и решительные приказы подчиненным. Предпочитает расстаться с жизнью, нежели не выполнить поставленное задание либо приказ. Строга, но справедлива. Убивает не задумываясь с твердой рукой, если таков приказ. Одним словом, идеальная марионетка, которую даже не нужно дергать за ниточки.
Однако у этой марионетки тоже есть свои мысли, чувства, увлечения, беспокойства и слабости, однако другим этого знать не следует. Мало того, эта девушка в придачу скрытая фетишистка. Двумя ее фетишами являются капитан Сой Фон и лейтенант десятого отряда Мацумото Рангику (в честь последней девушка решила кардинально изменить цвет волос и прическу). Большинство рабочего времени она посвящает слежке за первой (за что уже однажды получила по голове), а свободное от работы время - наблюдениями за второй. Отсюда и пошло чуть ли не единственное не боевое увлечение девушки - фотография. У Анзу имеется очень дорогой громоздкий фотоаппарат из мира живых, а так же портативная маловесящая камера, которую она почти всегда носит с собой. Благодаря своему этому увлечению не так давно сошлась с сансеки 13 отряда и теперь две блондинки постоянно обмениваются фотографиями обожаемых объектов. В последнее время, оба объекта практически регулярно получают от нее подарки, доставляемые тайной курьерской службой. Рангику-сан ежемесячно получает бутыль дорогого саке, а Сой Фон - фенечки в виде кошек, которые коллекционирует (совершенно секретно). Постоянно комплексует из-за того, что со своим капитаном она одного роста, однако весит на целых два килограмма больше и утягивает себе грудь, чтобы она стала такой же, как у любимой тайчо.
Естественно, при своих фетишах не демонстрирует ни капли беспокойства или резких движений и остается такой же спокойной, твердой и уравновешенной, как и всегда.

6. Биография
О своей жизни до смерти, девушка не помнит и помнить не может. После распределения удачно попала в шестой район Руконгая. Не такой элитный, как первый, однако там не было никаких ранящих душу случаев и жутких смертей, о которых столько рассказывали иные души. Ее удочерила пожилая парочка и лелеяла как собственную дочь, отдавая последнее, чтобы суметь прокормить вечно голодную девчонку подростка, ведь самим им еда не требовалась. День за днем в ее сердце вливались счастье и покой, не беспокоило даже то, что большинство окружающих побаивалось ее из-за темной кожи и выделяющихся на ее фоне ярких почти демонических глаз. Однако те немногие, кто не боялся ее были настоящими друзьями и в этом, как ей казалось и заключался смысл столь долгой и однообразной жизни. Но не тут-то было…
Не прошло и пятидесяти лет со дня ее пребывания в деревеньке (сама девушка никогда не считала дни), как именно на нее напали странные пустые и до прибытия шинигами вырезали почти половину жителей. Когда один из монстров уже подбирался ко скованным страхом старикам, пытающимся загородить собой девушку, в воздухе что-то мелькнуло. Красиво развивающийся на ветру розовый шарфик, золотые волосы, небесно-голубые глаза и фраза разгильдяйским голосом: "Да я тут просто мимо проходила!" Все это навсегда отпечаталось в голове малышки. Уже на следующий день, она, спотыкаясь от быстрого бега, мчалась в сторону академии шинигами, подгоняемая родительским благословением. Оказалось, что запас рейацу девочки времени уже был таким же, как и у рядовых шинигами. Окончив учебное заведение за положенное время, при этом достигнув шикая с огромным трудом, Иши была распределена в 12 исследовательский отряд. Наконец оказавшись в рядах шинигами, девушка не слишком налегая на свои обязанности (как делали все новички), вместо этого занявшись поисками прекрасной спасительницы своих родителей и себя соответственно. Ею оказалась Мацумото Рангику, не так давно назначенная на пост лейтенанта десятого отряда. С этого и начался первый фетиш янтарноглазой. Понимая, что ей до такого человека как до мира живых без адской бабочки, она начала тайно следить за блондинкой, делая ее фотографии и собирая информацию из всех возможных источников. Почти всю свою мизерную зарплату рядового, Иши тратила на дорогущее саке и в тайне отправляла его девушке, через своего знакомого курьера. Однако стараний, чтобы перейти в десятый отряд она не делала ибо считала, что достойна наблюдать за своей спасительницей лишь издалека. Когда же Мацумото решила отрастить длинные волосы - девушка перекрасила свои черные как смоль кудри в такой же цвет, как и у нее, а длиннющую прическу Садако укоротила до аналогичной Рангику длинны, дабы глядя в зеркало видеть там хоть что-то похожее на объект своего обожания.
Прослужив в 12 отряде, не много не мало двадцать с хвостиком лет, девушка не получила никакого продвижения по службе, продолжая прибирать за подопытными животными и разносить обеды рабочим, а все потому, что оттачивала техники, которые в ее отряде были вовсе не нужны: хакуда и шунпо. А все потому, что уже подросшая к тому времени и ставшая (крашеной) красавицей, Анзу мечтала попасть во второй отряд из-за слухов, что они чаще всего патрулируют Руконгаи. Единственное, что увлекало ее - исследования отдела по части ядов. Все до единого ее знакомые не понимали, откуда столь странная самоотдача при изучении компонентов. В конечном счете оказалось, что незаметный танто, в своей истинной сущности был не просто бамбуковым копьем, которое считалось низшим крестьянским оружием…
Наконец почувствовав себя достаточно сильной - она подала прошение на прохождения экзаменов для перевода в ниибантай. Все, что было необходимо во время экзамена - выложиться на полную и показать все, на что может быть способна "хрупкая рядовая" и благо, у комиссии тогда было хорошее настроение. Врожденные способности к шинпо и умение скрывать свою духовную силу стали для девушки счастливым билетом. Добившись своего, она была переведена в четвертую дивизию отряда, занимающуюся курьерской службой. Однако, тайная почта, которую доверять молодому курьеру стали не сразу, доставлялась лишь по территории Сейрейтеи, парочка вопросов и она узнает, что для того, чтобы получать задания в Руконгае нужно состоять в первой или второй дивизии, а чтобы попасть в них требуются способности гораздо превосходящие ее нынешние.
Тренировки в одиночку и в отряде не давали особых результатов, не смотря на ее потрясающее умение скрывать свое рейацу, Иши уже практически пришлось смириться с тем, что выше головы не запрыгнешь. Тут помог невероятный случай, блондинка доставляла неведомо что в конверте с кучей печатей в канцелярию Улья Личинок и подверглась нападению почти сбежавшего, под шумок первого за последний век бунта, заключенного. Вот вам и лучший повод проверить навыки, приобретенные на тренировках в стиле берсерка, да не тут-то было. Курьер продолжала стоять на месте, скованная страхом не хуже, чем бакудо высокого уровня. Благо, вовремя подоспел один из надзирателей третьей дивизии. Высокий длинноволосый брюнет, распластавший трехметрового бугая по земле одной рукой, в последствии, после долгих уговоров, "шантажа", преследований, хватаний за ноги и серенад под окнами стал ее сенсеем.
Через десяток лет тренировок ее учитель уже поднявшийся в звании до должности, при которой ему давалось право на голос, порекомендовал окрепшую и еще более похорошевшую Иши в личную охрану самой великой Сой Фон. И вот, кажется все годы вырабатывания железной воли и невозмутимости пошли насмарку: девушку приняли в личную охрану капитана и это событие перевернуло всю ее жизнь. Раз и навсегда блондинка решила посвятить себя второму отряду не для того, чтобы почаще выбираться в Двор Заблудших Душ, а лишь ради этой женщины, даже не смотря на то, что эта женщина не с первого раза вспоминает ее имя. Во время службы в охране получила позывной Су Найпа (произошло от английского слова sniper - меткий стрелок, снайпер) за то, что при возможности не вступала в открытый бой, а пряталась не в далеке и прикрывала товарищей при помощи своего меча. Не раз проливая за свою тайчо кровь, не редко свою собственную, Анзу мечтала лишь о том, чтобы стать к ней ближе, еще ближе, настолько близко, насколько это возможно. Но не всем мечтам суждено сбыться... Девушку сделали заместителем того самого командира, которому она обязана всеми своими способностями, возражения не принимаются. Тем не менее янтарноглазая не сопротивлялась, ведь к тому моменту она уже знала, что сердце ее идола уже занято и закрыто для нее навеки...
Так и получается, желания сбываются не всегда. Спасительница, ради которой она изменила свою внешность, не знает о ее существовании. Идол, рядом с которой она хочет остаться навеки не нуждается в ней. Родители, которых она так хотела чаще навещать, уже давно ушли в иной мир, где наверняка снова будут вместе. У нее остался лишь один близкий человек, однако он...

7. Способности персонажа
Прекрасный фотограф.
Неплохо разбирается в химии (особенно в ядах), зоологии и ботанике.
Идеальное зрение и меткость на высшем уровне (см. способности оружия).
Врожденная способность к скрыванию рейацу (выливаются в хорошие навыки шпионажа, однако чаще они направлены совсем не на работу).
白打 (Hakuda) - как надзиратель Улья Личинок, девушка владеет боевыми искусствами гораздо выше простого офицерского уровня, даже практически превосходя собственного сенсея.
歩法 (Hohou) - шинпо на очень высоком уровне. Ее небольшое телосложение позволяет ей развивать огромную скорость, одновременно с высокой атакующей силой, к тому же у неё великолепная выносливость.
鬼道 (Kidou) - владеет на сравнительно низком уровне, однако за долгие годы службы, в бою демонические искусства ей ни разу не пригодились.
斬術 (Zanjitsu) - в не высвобожденном состоянии своим мечем в основном наносит только внезапные удары со спины, поскольку для фехтования он, мягко говоря, не годен.
Владеет множеством приемов борьбы при помощи копья, однако все до одного они рассчитаны на защиту, а не нападение.
Имя занпакто: 忽諸 噛み傷 (Kotsuse Kamikidsu).
忽諸 (こつしょ/ коцусэ) - уходящий, исчезающий внезапно; пренебрежение, неуважение; внезапно, неожиданно, мгновенно.
噛み傷 (かみきず / камикидзу) - укус; рана от укуса.
Дословно, имя меча переводится как Мгновенный Укус, однако проблемы начинаются уже с него. Большинство, когда впервые слышать это имя из-за множественных значений его первой части и двусмысленного произношения второй, чаще всего понимают его как Неуважительный Бог, однако подобное играет на руку хозяйке, ведь истинное имя занпакто слишком явно рассказывает о его способностях.
Сам меч даже мечем сложно назвать, ведь в не высвобожденном состоянии он выглядит как танто без цубы и обертывания рукояти в деревянных ножнах без каких-либо узоров или украшений. Лезвие всегда начищено до блеска на зависть любым медным пятакам. Сам "ножик" всегда покоится на черном поясе формы омницкидо таким образом, чтобы его было легко извлечь. Рукоять сильно сливается в ножнами, от чего создается весьма убедительное впечатление того, что на поясе у нее висит отполированная деревяшка или сломанный бокен.
http://i.i.ua/photo/images/blog/2/9/2973392_eb109ad4.jpg
Команда высвобождения:  利き出す, 忽諸 噛み傷 (Kikidasu, Kotsuse Kamikidsu)
(ききだす / кикидасу) - начать оказывать действие; проявлять свою эффективность.
Дословно: Начни оказывать действие (или просто: "Действуй!"), Мгновенный укус.
В высвобожденном состоянии, танто превращается в бамбуковое копье длинной  в два с половиной метра. У него нет наконечника как такового, им являлся срез, сделанный под острым углом непосредственно к древку. Само копье зеленого цвета, словно стебель бамбука. который для него использовали был срезан не ранее минуты назад. Благодаря этой своей свежести оно очень гибкое и прочное, способное выдержать удар занпакто.
http://ruffblade.narod.ru/cw/kopie2.jpg
Однако, главная сила Косуцэ Камикидзу проявляется при команде 通路 (つうろ / цуро) - открой путь (или просто "откройся!). Сегменты на копье открываются при прикосновении хозяйки и оказывается, что копье было просто чехлом для двух Томеангов - духовых трубок, в качестве исходных материалов для внутреннего канала и наружной упрочняющей оболочки которых используются бамбуковые стебли с выбитыми перегородками, причем внутренний канал бамбукового лейнера подвергается тщательному скоблению и полировке, а так же для трех цилиндрических пеналов разных цветов с метательными иглами. Пеналы возможно закрепить на черном оби, чтобы не лезть за ними по сто раз и иметь возможность пользоваться копьем.
http://www.vsepodarki.ru/images/big/09-06-00_12AB.jpg
Первый томеанг небольшого размера примерно 50 см предназначен для ближней стрельбы (расстояние не более 15 м). Второй гораздо более длинный 140 в сборе, имеет деревянный диоптрический целик с маленькими отверстиями, сродни оптическому прицелу. Иглы из второй трубки выпускаются не только благодаря дыханию Иши, но и при помощи генерируемой трубкой рейацу, плюсом этого факта есть то, что второй томеанг способен осилить расстояние в 200-300 метров, минусом - хорошо чувствующий рейацу противник может почувствовать направленную на него атаку.
Иглы, находящиеся в каждом пенале пропитаны разными ядами, которые имеют различные свойства:
仮死 (かし / каси) - мнимая смерть. Ровно 50 игл в пенале зеленого цвета. Это название было дано яду не случайно. Даже маленькая царапина от иглы, смоченной в нем оказывает сильнейший эффект в зависимости от точки попадания. Если это одна из конечностей - в течении минуты, она теряет подвижность (парализуется). Если точка попадания шея в течении того же времени производится тот же эффект, однако он распространяется на все тело (которое камнем падает на землю). Если же игла попала в спину, живот или грудь - жертва не только теряет сознание, но без оказания медицинской помощи - умирает от остановки дыхания в течении получаса. Он приготовлен из коры растения Strychnos toxifera M.R.SCHOMB. EX BENTH. (Стрихнос ядоносный).
気違い (きちがい / кичигаи) - сумасшествие. 50 игл в пенале красного цвета. Триптамин, при попадании в организм вызывает психоделический эффект (жесткие галюны). Не смертелен, однако в течении двух минут выводит противника из строя. В зависимости от точки попадания у жертвы наблюдаются галлюцинации разной степени, в некоторых случаях человек может перестать понимать где враги, а где друзья. Пик действия примерно 4 часа, после чего несчастного начинает жестко попускать. Представляет собой алкалоид, обнаруживаемый в коже Bufo alvarius.
変死 (へんし / хэнси) - насильственная смерть. 20 игл в более тонком, чем все остальные, черном пенале. Это нейротоксин, который причиняет сильнейшую боль с возможным шоком, параличом и отмиранием тканей в зависимости от глубины проникновения. При глубоком проникновении укол может стать смертельным для человека, если ему не будет оказана медицинская помощь в течение нескольких часов. Если игла попала в крупный кровеносный сосуд, смерть может наступить через 2-3 ч. Этот яд был собственноручно добыт девушкой из шипов Synanceia verrucosa - редчайшей плотоядной рыбой семейства бородавчатковых, считающейся самой ядовитой рыбой в мире живых. Из-за ценности и радикального действия используется крайне редко.
Недостатками всех до единого ядов является то, что у Анзу нет на них иммунитета. поэтому в сегменте копья, где находится срез, у нее хранятся инъекции и противоядия от каждого из ядов.
Недостатком самой этой петрушки с трубками есть то, что для извлечения и приготовления к стрельбе, ей необходимо прекратить сражаться. Поэтому эта техника как нельзя лучше подходит для убийства из-за спины или укрытия.
И последнее, хоть девушке и известны почти все тайны шикая, которыми она прекрасно пользуется - она боится своего меча... Из-за случая произошедшего не за один год до назначения ее седьмым офицером.

Код
Код:
[b]1. Имя, фамилия персонажа[/b]
Иши Анзу/Ishi Anzu
Ishi - Ж - Камень
Anzu - Ж - Абрикос
Вот вам и получается "каменный абрикос".
Позывной: Су Найпа.

[b]2. Возраст и дата рождения[/b]
Точного своего возраста не знает, но в Обществе душ в целом провела более сотни лет. 
Ватануки. Или первое апреля (дату придумали приемные родители с хорошим чувством юмора). 
По гороскопу Рыбы.

[b]3. Раса [/b]
Шинигами. 7 офицер ниибантай. Заместитель командира третьей дивизии Омницкидо.

[b]4. Внешность[/b] 
Сравнительно невысокая девушка ростом 150 см и весом в 40кг лет восемнадцати с хвостиком на вид. Довольно длинные, по сравнению с ростом ножки. Грудь среднего размера (этак двоечка с половиной, ну ладно, с третью). Очень выделяется своей смуглой кожей и длинными до лопаток густыми золотистыми волосами с едва заметной рыжиной. Совершенно секретно: волосы и брови покрашены, что известно лишь единицам, учившимся с ней в одном классе академии, настоящий цвет иссиня черный. Кроме того у нее очень большие и выразительные янтарно-сероватые глаза и пухлые розовые губы. Образ дополняют пухленькие розовые щечки, на которых нередко играет здоровый румянец. Всем своим видом девушка напоминает прекрасный персик в самом соку, поэтому довольно удивительно, что ее назвали в честь абрикоса.
[url=http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1009/23/b102a56bc524.jpg.html][img]http://s004.radikal.ru/i205/1009/23/b102a56bc524t.jpg[/img][/url]
Хотя в рабочее время разглядеть все это цветущее богатство не представляется возможным, ибо девушка постоянно носит форму отряда теней. Не смотря на то, что особое обмундирование носят в основном служащие в первой дивизии, Иши считает, что эта форма более удобна для специфики работы "тюремщика". 
[img]http://s006.radikal.ru/i213/1009/61/bb2ca74e3411.jpg[/img]
Она почти полностью повторяет форму ниндзя. У нее нет видимых белых деталей, даже пояс черный, в отличие от формы шинигами. Еще нет варадзи, которые являются стандартными для шинигами, а только таби. Это нужно для сохранения тишины во время движения. Плотные повязки на ногах и руках мешают шелестеть одеждой, для тех же целей. Есть также головной убор, закрывающий нижнюю часть лица, иногда даже всё лицо, оставляя глаза открытыми. В этот самый головной убор она тщательно заправляет все до единой волосины, дабы ничто не могло маячить у нее перед глазами, мешая сосредоточиться на сражении, а полоску ткани, прикрывающую лицо, снимает лишь при стрельбе, а так же в присутствии командира дивизии или капитана. Что же касается груди - и без того не слишком крупных размеров она каждое утро затягивается плотными бинтами, поэтому когда девушка "при параде", весьма трудно понять - женщина ли перед тобой или парень.

[b]5. Характер[/b]
Полностью сформированная независимая личность, имеющая железные принципы, беспрекословно подчинятся высшим по званию, не раздумывая отдает твердые и решительные приказы подчиненным. Предпочитает расстаться с жизнью, нежели не выполнить поставленное задание либо приказ. Строга, но справедлива. Убивает не задумываясь с твердой рукой, если таков приказ. Одним словом, идеальная марионетка, которую даже не нужно дергать за ниточки.
Однако у этой марионетки тоже есть свои мысли, чувства, увлечения, беспокойства и слабости, однако другим этого знать не следует. Мало того, эта девушка в придачу скрытая фетишистка. Двумя ее фетишами являются капитан Сой Фон и лейтенант десятого отряда Мацумото Рангику (в честь последней девушка решила кардинально изменить цвет волос и прическу). Большинство рабочего времени она посвящает слежке за первой (за что уже однажды получила по голове), а свободное от работы время - наблюдениями за второй. Отсюда и пошло чуть ли не единственное не боевое увлечение девушки - фотография. У Анзу имеется очень дорогой громоздкий фотоаппарат из мира живых, а так же портативная маловесящая камера, которую она почти всегда носит с собой. Благодаря своему этому увлечению не так давно сошлась с сансеки 13 отряда и теперь две блондинки постоянно обмениваются фотографиями обожаемых объектов. В последнее время, оба объекта практически регулярно получают от нее подарки, доставляемые тайной курьерской службой. Рангику-сан ежемесячно получает бутыль дорогого саке, а Сой Фон - фенечки в виде кошек, которые коллекционирует (совершенно секретно). Постоянно комплексует из-за того, что со своим капитаном она одного роста, однако весит на целых два килограмма больше и утягивает себе грудь, чтобы она стала такой же, как у любимой тайчо. 
Естественно, при своих фетишах не демонстрирует ни капли беспокойства или резких движений и остается такой же спокойной, твердой и уравновешенной, как и всегда.

[b]6. Биография[/b] 
О своей жизни до смерти, девушка не помнит и помнить не может. После распределения удачно попала в шестой район Руконгая. Не такой элитный, как первый, однако там не было никаких ранящих душу случаев и жутких смертей, о которых столько рассказывали иные души. Ее удочерила пожилая парочка и лелеяла как собственную дочь, отдавая последнее, чтобы суметь прокормить вечно голодную девчонку подростка, ведь самим им еда не требовалась. День за днем в ее сердце вливались счастье и покой, не беспокоило даже то, что большинство окружающих побаивалось ее из-за темной кожи и выделяющихся на ее фоне ярких почти демонических глаз. Однако те немногие, кто не боялся ее были настоящими друзьями и в этом, как ей казалось и заключался смысл столь долгой и однообразной жизни. Но не тут-то было…
Не прошло и пятидесяти лет со дня ее пребывания в деревеньке (сама девушка никогда не считала дни), как именно на нее напали странные пустые и до прибытия шинигами вырезали почти половину жителей. Когда один из монстров уже подбирался ко скованным страхом старикам, пытающимся загородить собой девушку, в воздухе что-то мелькнуло. Красиво развивающийся на ветру розовый шарфик, золотые волосы, небесно-голубые глаза и фраза разгильдяйским голосом: "Да я тут просто мимо проходила!" Все это навсегда отпечаталось в голове малышки. Уже на следующий день, она, спотыкаясь от быстрого бега, мчалась в сторону академии шинигами, подгоняемая родительским благословением. Оказалось, что запас рейацу девочки времени уже был таким же, как и у рядовых шинигами. Окончив учебное заведение за положенное время, при этом достигнув шикая с огромным трудом, Иши была распределена в 12 исследовательский отряд. Наконец оказавшись в рядах шинигами, девушка не слишком налегая на свои обязанности (как делали все новички), вместо этого занявшись поисками прекрасной спасительницы своих родителей и себя соответственно. Ею оказалась Мацумото Рангику, не так давно назначенная на пост лейтенанта десятого отряда. С этого и начался первый фетиш янтарноглазой. Понимая, что ей до такого человека как до мира живых без адской бабочки, она начала тайно следить за блондинкой, делая ее фотографии и собирая информацию из всех возможных источников. Почти всю свою мизерную зарплату рядового, Иши тратила на дорогущее саке и в тайне отправляла его девушке, через своего знакомого курьера. Однако стараний, чтобы перейти в десятый отряд она не делала ибо считала, что достойна наблюдать за своей спасительницей лишь издалека. Когда же Мацумото решила отрастить длинные волосы - девушка перекрасила свои черные как смоль кудри в такой же цвет, как и у нее, а длиннющую прическу Садако укоротила до аналогичной Рангику длинны, дабы глядя в зеркало видеть там хоть что-то похожее на объект своего обожания. 
Прослужив в 12 отряде, не много не мало двадцать с хвостиком лет, девушка не получила никакого продвижения по службе, продолжая прибирать за подопытными животными и разносить обеды рабочим, а все потому, что оттачивала техники, которые в ее отряде были вовсе не нужны: хакуда и шунпо. А все потому, что уже подросшая к тому времени и ставшая (крашеной) красавицей, Анзу мечтала попасть во второй отряд из-за слухов, что они чаще всего патрулируют Руконгаи. Единственное, что увлекало ее - исследования отдела по части ядов. Все до единого ее знакомые не понимали, откуда столь странная самоотдача при изучении компонентов. В конечном счете оказалось, что незаметный танто, в своей истинной сущности был не просто бамбуковым копьем, которое считалось низшим крестьянским оружием…
Наконец почувствовав себя достаточно сильной - она подала прошение на прохождения экзаменов для перевода в ниибантай. Все, что было необходимо во время экзамена - выложиться на полную и показать все, на что может быть способна "хрупкая рядовая" и благо, у комиссии тогда было хорошее настроение. Врожденные способности к шинпо и умение скрывать свою духовную силу стали для девушки счастливым билетом. Добившись своего, она была переведена в четвертую дивизию отряда, занимающуюся курьерской службой. Однако, тайная почта, которую доверять молодому курьеру стали не сразу, доставлялась лишь по территории Сейрейтеи, парочка вопросов и она узнает, что для того, чтобы получать задания в Руконгае нужно состоять в первой или второй дивизии, а чтобы попасть в них требуются способности гораздо превосходящие ее нынешние. 
Тренировки в одиночку и в отряде не давали особых результатов, не смотря на ее потрясающее умение скрывать свое рейацу, Иши уже практически пришлось смириться с тем, что выше головы не запрыгнешь. Тут помог невероятный случай, блондинка доставляла неведомо что в конверте с кучей печатей в канцелярию Улья Личинок и подверглась нападению почти сбежавшего, под шумок первого за последний век бунта, заключенного. Вот вам и лучший повод проверить навыки, приобретенные на тренировках в стиле берсерка, да не тут-то было. Курьер продолжала стоять на месте, скованная страхом не хуже, чем бакудо высокого уровня. Благо, вовремя подоспел один из надзирателей третьей дивизии. Высокий длинноволосый брюнет, распластавший трехметрового бугая по земле одной рукой, в последствии, после долгих уговоров, "шантажа", преследований, хватаний за ноги и серенад под окнами стал ее сенсеем.
Через десяток лет тренировок ее учитель уже поднявшийся в звании до должности, при которой ему давалось право на голос, порекомендовал окрепшую и еще более похорошевшую Иши в личную охрану самой великой Сой Фон. И вот, кажется все годы вырабатывания железной воли и невозмутимости пошли насмарку: девушку приняли в личную охрану капитана и это событие перевернуло всю ее жизнь. Раз и навсегда блондинка решила посвятить себя второму отряду не для того, чтобы почаще выбираться в Двор Заблудших Душ, а лишь ради этой женщины, даже не смотря на то, что эта женщина не с первого раза вспоминает ее имя. Во время службы в охране получила позывной Су Найпа (произошло от английского слова sniper - меткий стрелок, снайпер) за то, что при возможности не вступала в открытый бой, а пряталась не в далеке и прикрывала товарищей при помощи своего меча. Не раз проливая за свою тайчо кровь, не редко свою собственную, Анзу мечтала лишь о том, чтобы стать к ней ближе, еще ближе, настолько близко, насколько это возможно. Но не всем мечтам суждено сбыться... Девушку сделали заместителем того самого командира, которому она обязана всеми своими способностями, возражения не принимаются. Тем не менее янтарноглазая не сопротивлялась, ведь к тому моменту она уже знала, что сердце ее идола уже занято и закрыто для нее навеки... 
Так и получается, желания сбываются не всегда. Спасительница, ради которой она изменила свою внешность, не знает о ее существовании. Идол, рядом с которой она хочет остаться навеки не нуждается в ней. Родители, которых она так хотела чаще навещать, уже давно ушли в иной мир, где наверняка снова будут вместе. У нее остался лишь один близкий человек, однако он...

[b]7. Способности персонажа[/b] 
Прекрасный фотограф.
Неплохо разбирается в химии (особенно в ядах), зоологии и ботанике.
Идеальное зрение и меткость на высшем уровне (см. способности оружия).
Врожденная способность к скрыванию рейацу (выливаются в хорошие навыки шпионажа, однако чаще они направлены совсем не на работу).
白打 (Hakuda) - как надзиратель Улья Личинок, девушка владеет боевыми искусствами гораздо выше простого офицерского уровня, даже практически превосходя собственного сенсея.
歩法 (Hohou) - шинпо на очень высоком уровне. Ее небольшое телосложение позволяет ей развивать огромную скорость, одновременно с высокой атакующей силой, к тому же у неё великолепная выносливость.
鬼道 (Kidou) - владеет на сравнительно низком уровне, однако за долгие годы службы, в бою демонические искусства ей ни разу не пригодились.
斬術 (Zanjitsu) - в не высвобожденном состоянии своим мечем в основном наносит только внезапные удары со спины, поскольку для фехтования он, мягко говоря, не годен.
Владеет множеством приемов борьбы при помощи копья, однако все до одного они рассчитаны на защиту, а не нападение.
Имя занпакто: [b]忽諸 噛み傷[/b] [b](Kotsuse Kamikidsu)[/b].
忽諸 (こつしょ/ коцусэ) - уходящий, исчезающий внезапно; пренебрежение, неуважение; внезапно, неожиданно, мгновенно.
噛み傷 (かみきず / камикидзу) - укус; рана от укуса.
Дословно, имя меча переводится как [b]Мгновенный Укус[/b], однако проблемы начинаются уже с него. Большинство, когда впервые слышать это имя из-за множественных значений его первой части и двусмысленного произношения второй, чаще всего понимают его как [b]Неуважительный Бог[/b], однако подобное играет на руку хозяйке, ведь истинное имя занпакто слишком явно рассказывает о его способностях.
Сам меч даже мечем сложно назвать, ведь в не высвобожденном состоянии он выглядит как танто без цубы и обертывания рукояти в деревянных ножнах без каких-либо узоров или украшений. Лезвие всегда начищено до блеска на зависть любым медным пятакам. Сам "ножик" всегда покоится на черном поясе формы омницкидо таким образом, чтобы его было легко извлечь. Рукоять сильно сливается в ножнами, от чего создается весьма убедительное впечатление того, что на поясе у нее висит отполированная деревяшка или сломанный бокен. 
[img]http://i.i.ua/photo/images/blog/2/9/2973392_eb109ad4.jpg[/img]
Команда высвобождения:  [b]利き出す, 忽諸 噛み傷 (Kikidasu, Kotsuse Kamikidsu)[/b] 
(ききだす / кикидасу) - начать оказывать действие; проявлять свою эффективность.
Дословно: Начни оказывать действие (или просто: "Действуй!"), Мгновенный укус.
В высвобожденном состоянии, танто превращается в [b]бамбуковое копье[/b] длинной  в два с половиной метра. У него нет наконечника как такового, им являлся срез, сделанный под острым углом непосредственно к древку. Само копье зеленого цвета, словно стебель бамбука. который для него использовали был срезан не ранее минуты назад. Благодаря этой своей свежести оно очень гибкое и прочное, способное выдержать удар занпакто.
[img]http://ruffblade.narod.ru/cw/kopie2.jpg[/img]
Однако, главная сила Косуцэ Камикидзу проявляется при команде [b]通路 (つうろ / цуро) - открой путь[/b] (или просто "откройся!). Сегменты на копье открываются при прикосновении хозяйки и оказывается, что копье было просто чехлом для двух [b]Томеангов[/b] - духовых трубок, в качестве исходных материалов для внутреннего канала и наружной упрочняющей оболочки которых используются бамбуковые стебли с выбитыми перегородками, причем внутренний канал бамбукового лейнера подвергается тщательному скоблению и полировке, а так же для трех цилиндрических пеналов разных цветов с метательными иглами. Пеналы возможно закрепить на черном оби, чтобы не лезть за ними по сто раз и иметь возможность пользоваться копьем.
[img]http://www.vsepodarki.ru/images/big/09-06-00_12AB.jpg[/img]
Первый томеанг небольшого размера примерно 50 см предназначен для ближней стрельбы (расстояние не более 15 м). Второй гораздо более длинный 140 в сборе, имеет деревянный диоптрический целик с маленькими отверстиями, сродни оптическому прицелу. Иглы из второй трубки выпускаются не только благодаря дыханию Иши, но и при помощи генерируемой трубкой рейацу, плюсом этого факта есть то, что второй томеанг способен осилить расстояние в 200-300 метров, минусом - хорошо чувствующий рейацу противник может почувствовать направленную на него атаку.
Иглы, находящиеся в каждом пенале пропитаны разными ядами, которые имеют различные свойства:
[b]仮死 (かし / каси) - мнимая смерть.[/b] Ровно 50 игл в пенале зеленого цвета. Это название было дано яду не случайно. Даже маленькая царапина от иглы, смоченной в нем оказывает сильнейший эффект в зависимости от точки попадания. Если это одна из конечностей - в течении минуты, она теряет подвижность (парализуется). Если точка попадания шея в течении того же времени производится тот же эффект, однако он распространяется на все тело (которое камнем падает на землю). Если же игла попала в спину, живот или грудь - жертва не только теряет сознание, но без оказания медицинской помощи - умирает от остановки дыхания в течении получаса. Он приготовлен из коры растения Strychnos toxifera M.R.SCHOMB. EX BENTH. (Стрихнос ядоносный).
[b]気違い (きちがい / кичигаи) - сумасшествие. [/b]50 игл в пенале красного цвета. Триптамин, при попадании в организм вызывает психоделический эффект (жесткие галюны). Не смертелен, однако в течении двух минут выводит противника из строя. В зависимости от точки попадания у жертвы наблюдаются галлюцинации разной степени, в некоторых случаях человек может перестать понимать где враги, а где друзья. Пик действия примерно 4 часа, после чего несчастного начинает жестко попускать. Представляет собой алкалоид, обнаруживаемый в коже Bufo alvarius.
[b]変死 (へんし / хэнси) - насильственная смерть. [/b] 20 игл в более тонком, чем все остальные, черном пенале. Это нейротоксин, который причиняет сильнейшую боль с возможным шоком, параличом и отмиранием тканей в зависимости от глубины проникновения. При глубоком проникновении укол может стать смертельным для человека, если ему не будет оказана медицинская помощь в течение нескольких часов. Если игла попала в крупный кровеносный сосуд, смерть может наступить через 2-3 ч. Этот яд был собственноручно добыт девушкой из шипов Synanceia verrucosa - редчайшей плотоядной рыбой семейства бородавчатковых, считающейся самой ядовитой рыбой в мире живых. Из-за ценности и радикального действия используется крайне редко.
Недостатками всех до единого ядов является то, что у Анзу нет на них иммунитета. поэтому в сегменте копья, где находится срез, у нее хранятся инъекции и противоядия от каждого из ядов.
Недостатком самой этой петрушки с трубками есть то, что для извлечения и приготовления к стрельбе, ей необходимо прекратить сражаться. Поэтому эта техника как нельзя лучше подходит для убийства из-за спины или укрытия.
И последнее, хоть девушке и известны почти все тайны шикая, которыми она прекрасно пользуется - она боится своего меча... Из-за случая произошедшего не за один год до назначения ее седьмым офицером.
[b]8. Связь с игроком[/b]
ваш ответ
[b]9. Ознакомились с правилами?[/b]
кодовая фраза, прячущаяся в правилах и шаблоне анкеты

0

4

http://s50.radikal.ru/i129/1110/87/100d6abc7e58.jpg

1. Имя, фамилия персонажа
Гинтоки, Саката\Gintoki, Sakata

2. Возраст и дата рождения
150 лет, 5ое февраля

3. Раса
Шинигами. 3ий офицер 3ьего отряда в составе Готей 13

4. Внешность
В Сейрейтее стало довольно-таки не мало седовласых и Гинтоки один из них. Его не длинные кудрявые волосы, свободно вьются по всей голове, потому что расческа встречалась с этими волосами очень давно. Челка падает на лоб, кончиками прядей прикрывая веки. Светло-карий цвет радужной оболочки при нужном освещении может показаться красной. Среди шинигами чаще, чем "седовласки", встречаются  не особо мускулистые воины, конечно же Гинотки относится к такому типу солдат. Ни одного лишнего грамма жира не оставили в нем тяжелые тренировки в Сейрейтее, и мускулатура присутствует в виде кубиков пресса и небольшого объема бицепсов, но не смотря на тяжелые тренировки, плечи у юноши не особо расширились, он остался строен, как молоденькая девица, только без талии и с мужскими бедрами. Вернувшись к белой голове, стоит обратить внимание на лицо парня. Полуприкрытые глаза, плотно сжатые губы, на лице практически нет эмоций, кроме скуки и безразличия ко всему вокруг. У многих шинигами из офицерского состава, со временем появляются свои "фишки", разбавляющие повседневную скуку формы шинигами, вот и у Гинтоки есть "изюминка". Во-первых - это высокий воротник косодэ, закрывающий шею. Ну а во-вторых, это конечно же перевязь через правое плечо, идущая до левого бедра через грудь и живот шинигами, на которой, за спиной висят ножны от нодачи бронзового цвета. А в самих ножнах покоится клинок, практически полутораметровой длины, и весящий около пяти килограмм. Сама перевязь была темно-коричневая, шириной не более пяти-шести сантиметров. Во всем остальном, его форма была стандартом, а ее внешний вид - образцом для подражания, гладко выглаженные хакама, простиранные тоби, отбеленный оби и свежесплетенные варадзи

5. Характер
Обычно гармония характера заключается в наличии у человека мечты, одно вытекает из другого, и другое из одного. Когда такой гармонии нету, то есть отсутствует мечта, люди становятся такими, как Гинтоки. Он ни к чему не стремится, и ничего не хочет, довольный своим положением, этот офицер не особо задумывается над теми приказами, что ему дают старшие по званию, но полученное задание доводит либо до конца, либо если есть варианты его быстрого и не особо затратного завершения, то пользуется ими. А ведь всему виной лень и не желание к развитию, которую такая исполнительность с лихвой компенсирует, обеспечив ему ранг третьего человека в отряде. Седовласка получил свой отряд рядовых шинигами, и должен вести бумажный отчет за этими мальцами, поэтому у такого человека, как Саката есть не очень много свободного времени, во время которого он либо лежит на ветке какого-нибудь векового дерева, либо поддерживает себя в форме. Хорошую жизнь и зарплату, которые обеспечивает далеко не последний ранг в отряде. Отрешенное презрение, так же свойственно Гинтоки. Он не старается запомнить имена людей, не стоящих выше него по званию, поэтому иногда бывают недоразумения, которые могли бы перерости во что-то большее, не будь Готей 13 - военной организацией в железных рукавицах Ямамото-сотайчо. Обидеть, либо как-то задеть этого пофигиста сложно, и пока это удалось лишь несколько раз его так называемому "другу", человеку, с которым он сначала вместе жил в Руконгае, а затем учился в одном классе. Этих двоих нельзя назвать друзьями в полной мере этого слова, но голову Гинтоки за него готов поставить, хоть и на дух не переносит этого "засранца". Саката-сан, несмотря на все свои недостатки, является ответственным офицером санбантая, который не откажет в помощи, если его попросить. Он любит иногда выпить, бывает даже с компанией, если кто-то вроде лейтенанта 10ого отряда встретит его на улице, и взяв под руку не уведет в какое-нибудь злачное место. Так же шинигами не считает, что драка - это выход из ситуации, поэтому он до конца откладывает применение своего оружия, оставляя инициативу в сражении сопернику. За ту сотню с небольшим лет, что этот человек служит в Готей 13, он мог бы стать кем-то намного значимее его нынешнего положения, лейтенантом например, однако все свои повышения он получал постепенно, чаще всего после смерти или повышения того, кто стоял выше по званию, когда ранг Сакаты повышался, он начинал усиленные тренировки, чтобы набрать форму на новое звание, но сейчас он застрял на отметке третьего офицера, и не особо стремится стать сильнее, чтобы его как-то отметили, он даже не пытался попробовать овладеть банкаем, чтобы узнать, достиг ли он потолка своих возможностей.

6. Биография
Что-то случилось и юноша открыл глаза, оглядев лес вокруг себя. Все было незнакомо, даже пение птиц, спустя некоторое время до него донесся крик о помощи, плавно перерастающий в громкий предсмертный крик, затихающий где-то вдали. Об этом мире будущий шинигами знал всего лишь два слова Саката Гинтоки. Он не знал, что умер и попал в один из последних районов Руконгая, он знал лишь свое имя. Блудные души бродили по захолустью Руконгая, сражаясь за удовольствия и свои жизни, опустившись в этот водоворот, Гинтоки надо было выбирать: стать хищником, или же стать жертвой. Однажды, когда он наткнулся на какого-то бродягу, одурманенного алкоголем, и тот конечно же напал на него, Гинтоки заметил блестящий метал в руках противника. Это  был двуручный клинок нодачи, который после победы седовласого, стал его собственностью. Именно этот инцидент утвердил Гинтоки, как хищника. В один из прекрасных дней, под пение редких птиц, парень лежал на широкой ветке тысячелетнего дуба. На его груди покоился пустой кувшин из под саке, а на щеках красовался румянец. Неожиданный шум снизу, заставил будущего шинигами опустить глаза, а затем вообще спуститься, какой-то юнец, копошился внизу. Алкоголь хорошо развязывает язык, и Гинтоки очень весело провел с юношей время. Это была первая душа, которая не кинулась на него с оружием или без. Но идиллия общения продлилась недолго, какой-то ошалелый ос-сан выбежал из лесу и с дикими криками понесся на парочку, за что и был вознагражден парой выпадов нодачи, и свалился грязной кучей к ногам. Видимо седовласка чем-то заинтересовал парнишку, который к слову был кем-то вроде Кендо, или Кунды... Саката не особо запомнил его имя. И Юу предложил будущему шинигами, найти место по приятнее, чем то, где они оба сейчас обитали. Как можно было отказать такому парню, под действием хмеля? Никак, поэтому друзья начали свой путь к Сейрейтею, не ведая сами, куда они идут. И как только они добрались до благоприятных мест, то со временем стали чувствовать что-то вроде голода, как позже они узнали - это означало, что реяцу просыпается в них и требует энергии. Канда загорелся новой идеей - стать шинигами, а Гинтоки успел привязаться к этому шваброволосому, поэтому поддался на уговоры и с натяжкой, но вступил в ряды кандидатов на службу в Готей 13. Там он получил, как и все молодцы занпакто, который со временем принял форму, так понравившегося Сакате нодачи. Седовласка прилагал усилия только для того, чтобы оставаться на плаву и зарекомендовать себя, не стремившись к чему-то большему, как его "друг". Они часто спарринговались на деревянных мечах, и только щепки летели во время таких поединков, после которых оба были покрыты ссадинами, синяками и ушибами. Шесть лет пролетели быстро, и вот дорожки приятелей разошлись, дальше Кодзинбоки упоминаться будет редко, либо вообще не будет удостоен воспоминания. Третий отряд встретил новичка по-разному. Кто-то весело, кто-то конечно же злобно, всякое бывает, но Саката не обращал особо внимания ни на тех, ни на других. В рядовых он прослужил до маятника, когда недавно назначенный Оторибаши Роуз покинул ряды Готей 13 из-за ошибки Урахары Киске, по крайней мере, именно об этом судачили в отряде. Роуз-тайчо был славный малый и конечно же Гинтоки взгрустнул, не черствая же скотина он, в конце-то концов. Карьерная лестница сдвинулась, и седовласка получил звание офицера, правда двадцатого, но все же. Дальнейшая сотня лет текла плавно, как вода в тихой заводи. Одни личности приходили, другие уходили. Многие обгоняли Сакату по служебной лестнице, но он продолжал медленно карабкаться вверх, и вот незадолго до вторжения в Сейрейтей риока, седовласка получил звание третьего офицера из рук самого Ичимару Гина. Предыдущий третий офицер умер на задании, и кроме главного пофигиста отряда, не нашлось никого, кто мог бы занять это место. Со временем седоволосый подтвердил мнение начальства о себе, как о третьем офицере, и вольготно устроился на новой должности. Вот Кучики посадили в Башню, а риока вторглись в Сообщество Душ. Готей 13 был поднят по тревоге и началась сумятица, Гинтоки наравне с другими шинигами бегал по всему Сейрейтею, ища вторженцев, но отряд под его предводительством к несчастью, или же наоборот никого не нашел, а через пару дней после тревоги во время казни Кучики, произошла неслыханная вещь, Ичимару-тайчо оказался предателем, вместе с двумя другими капитанами и покинул этот мир, взмыв к небесам, теперь главный в отряде Кира Изуру, и Саката готов, хоть и нехотя выполнять всю работу, что ему поручит начальство.

7. Способности персонажа
Хакудо - В основном эту способность используют шинигами второго отряда, так что после академии Гинтоки оставил занятия этой дисциплиной, поэтому без занпакто он не особо что-то может, но чтобы постоянно таскать пяти килограммовую железяку, нужно обладать значительной физической силой, которой персонаж и обладает, несмотря на свой щуплый вид.
Кидо - Вполне себе середнячок, может выкрикнуть несколько Кидо невысокого уровня без заклинания, а со старшей и более сильной магией старается не связываться.
Хохо - Как раз поддерживается в форме, и на вполне себе нормальном офицерском уровне, чтобы поспевать за своим лейтенантом, не особо куда-то торопящимся и двигающемся не на максимуме своей скорости.
Занджуцу - Что можно сказать о овладении своим мечом? Ну во-первых надо обратить внимание на то, что это одна из нестандартных форм запечатанного занпакто - нодачи(нодати), то есть длинная катана с клинком в 100-110 см и рукоятью длинною 30 см. Вся эта бандура весит практически пять кило, плюс вес деревянных ножен. В умелых руках нодачи - поистине смертоносное оружие. А руки седого, как раз и являются умелыми владельцами своего занпакто. В общении со своим мечом Гинтоки зашел только до шикая. После слов активации, которые звучат так: "Furu... Kyodzin no take", которые в переводе значат примерно : "Тряси, гигант с горы". После этой фразы, гарда увеличивается, а лезвие выпрямляется, становясь обоюдоострым двуручным клеймором шотландских горцев. Почему у занпакто такое странное имя? По приданиям древних японцев, живущих в гористой местности, если происходит землетрясение, то всему виноват великан, шагающий к себе домой после охоты. Способностей у занпакто немного, основная, которой пользуется Саката - ударная волна, которая приходит вслед за его ударом и сотрясает все, с чем встретился меч, иногда, если меч встречается с воздухом, Гинтоки посылает волну дальше по воздуху. Единственную атаку, которую он знает по имени, шинигами не любит использовать из-за лишних криков.
Ashibumi Kyokan - Громко зарычав, от наплыва, своей, 3ьефоицерской реятцу, он пронзает землю клеймором, попутно выкрикнув назвав имя техники. Уже спустя пару секунд, место где он стоит становится эпицентром многобального землетрясения, и пока противник занят тем, чтобы не упасть и остаться на ногах на вздыбливающейся земле, Гинтоки использует первый толчок, как батут и воспаряет в воздух, несясь по нему к сопернику, чтобы пришпилить его сталью к земле.

Код
Код:
[b]1. Имя, фамилия персонажа[/b]
Гинтоки, Саката\Gintoki, Sakata

[b]2. Возраст и дата рождения[/b]
150 лет, 5ое февраля

[b]3. Раса [/b]
Шинигами. 3ий офицер 3ьего отряда в составе Готей 13

[b]4. Внешность[/b] 
В Сейрейтее стало довольно-таки не мало седовласых и Гинтоки один из них. Его не длинные кудрявые волосы, свободно вьются по всей голове, потому что расческа встречалась с этими волосами очень давно. Челка падает на лоб, кончиками прядей прикрывая веки. Светло-карий цвет радужной оболочки при нужном освещении может показаться красной. Среди шинигами чаще, чем "седовласки", встречаются  не особо мускулистые воины, конечно же Гинотки относится к такому типу солдат. Ни одного лишнего грамма жира не оставили в нем тяжелые тренировки в Сейрейтее, и мускулатура присутствует в виде кубиков пресса и небольшого объема бицепсов, но не смотря на тяжелые тренировки, плечи у юноши не особо расширились, он остался строен, как молоденькая девица, только без талии и с мужскими бедрами. Вернувшись к белой голове, стоит обратить внимание на лицо парня. Полуприкрытые глаза, плотно сжатые губы, на лице практически нет эмоций, кроме скуки и безразличия ко всему вокруг. У многих шинигами из офицерского состава, со временем появляются свои "фишки", разбавляющие повседневную скуку формы шинигами, вот и у Гинтоки есть "изюминка". Во-первых - это высокий воротник косодэ, закрывающий шею. Ну а во-вторых, это конечно же перевязь через правое плечо, идущая до левого бедра через грудь и живот шинигами, на которой, за спиной висят ножны от нодачи бронзового цвета. А в самих ножнах покоится клинок, практически полутораметровой длины, и весящий около пяти килограмм. Сама перевязь была темно-коричневая, шириной не более пяти-шести сантиметров. Во всем остальном, его форма была стандартом, а ее внешний вид - образцом для подражания, гладко выглаженные хакама, простиранные тоби, отбеленный оби и свежесплетенные варадзи

[b]5. Характер[/b]
Обычно гармония характера заключается в наличии у человека мечты, одно вытекает из другого, и другое из одного. Когда такой гармонии нету, то есть отсутствует мечта, люди становятся такими, как Гинтоки. Он ни к чему не стремится, и ничего не хочет, довольный своим положением, этот офицер не особо задумывается над теми приказами, что ему дают старшие по званию, но полученное задание доводит либо до конца, либо если есть варианты его быстрого и не особо затратного завершения, то пользуется ими. А ведь всему виной лень и не желание к развитию, которую такая исполнительность с лихвой компенсирует, обеспечив ему ранг третьего человека в отряде. Седовласка получил свой отряд рядовых шинигами, и должен вести бумажный отчет за этими мальцами, поэтому у такого человека, как Саката есть не очень много свободного времени, во время которого он либо лежит на ветке какого-нибудь векового дерева, либо поддерживает себя в форме. Хорошую жизнь и зарплату, которые обеспечивает далеко не последний ранг в отряде. Отрешенное презрение, так же свойственно Гинтоки. Он не старается запомнить имена людей, не стоящих выше него по званию, поэтому иногда бывают недоразумения, которые могли бы перерости во что-то большее, не будь Готей 13 - военной организацией в железных рукавицах Ямамото-сотайчо. Обидеть, либо как-то задеть этого пофигиста сложно, и пока это удалось лишь несколько раз его так называемому "другу", человеку, с которым он сначала вместе жил в Руконгае, а затем учился в одном классе. Этих двоих нельзя назвать друзьями в полной мере этого слова, но голову Гинтоки за него готов поставить, хоть и на дух не переносит этого "засранца". Саката-сан, несмотря на все свои недостатки, является ответственным офицером санбантая, который не откажет в помощи, если его попросить. Он любит иногда выпить, бывает даже с компанией, если кто-то вроде лейтенанта 10ого отряда встретит его на улице, и взяв под руку не уведет в какое-нибудь злачное место. Так же шинигами не считает, что драка - это выход из ситуации, поэтому он до конца откладывает применение своего оружия, оставляя инициативу в сражении сопернику. За ту сотню с небольшим лет, что этот человек служит в Готей 13, он мог бы стать кем-то намного значимее его нынешнего положения, лейтенантом например, однако все свои повышения он получал постепенно, чаще всего после смерти или повышения того, кто стоял выше по званию, когда ранг Сакаты повышался, он начинал усиленные тренировки, чтобы набрать форму на новое звание, но сейчас он застрял на отметке третьего офицера, и не особо стремится стать сильнее, чтобы его как-то отметили, он даже не пытался попробовать овладеть банкаем, чтобы узнать, достиг ли он потолка своих возможностей.

[b]6. Биография[/b]
Что-то случилось и юноша открыл глаза, оглядев лес вокруг себя. Все было незнакомо, даже пение птиц, спустя некоторое время до него донесся крик о помощи, плавно перерастающий в громкий предсмертный крик, затихающий где-то вдали. Об этом мире будущий шинигами знал всего лишь два слова Саката Гинтоки. Он не знал, что умер и попал в один из последних районов Руконгая, он знал лишь свое имя. Блудные души бродили по захолустью Руконгая, сражаясь за удовольствия и свои жизни, опустившись в этот водоворот, Гинтоки надо было выбирать: стать хищником, или же стать жертвой. Однажды, когда он наткнулся на какого-то бродягу, одурманенного алкоголем, и тот конечно же напал на него, Гинтоки заметил блестящий метал в руках противника. Это  был двуручный клинок нодачи, который после победы седовласого, стал его собственностью. Именно этот инцидент утвердил Гинтоки, как хищника. В один из прекрасных дней, под пение редких птиц, парень лежал на широкой ветке тысячелетнего дуба. На его груди покоился пустой кувшин из под саке, а на щеках красовался румянец. Неожиданный шум снизу, заставил будущего шинигами опустить глаза, а затем вообще спуститься, какой-то юнец, копошился внизу. Алкоголь хорошо развязывает язык, и Гинтоки очень весело провел с юношей время. Это была первая душа, которая не кинулась на него с оружием или без. Но идиллия общения продлилась недолго, какой-то ошалелый ос-сан выбежал из лесу и с дикими криками понесся на парочку, за что и был вознагражден парой выпадов нодачи, и свалился грязной кучей к ногам. Видимо седовласка чем-то заинтересовал парнишку, который к слову был кем-то вроде Кендо, или Кунды... Саката не особо запомнил его имя. И Юу предложил будущему шинигами, найти место по приятнее, чем то, где они оба сейчас обитали. Как можно было отказать такому парню, под действием хмеля? Никак, поэтому друзья начали свой путь к Сейрейтею, не ведая сами, куда они идут. И как только они добрались до благоприятных мест, то со временем стали чувствовать что-то вроде голода, как позже они узнали - это означало, что реяцу просыпается в них и требует энергии. Канда загорелся новой идеей - стать шинигами, а Гинтоки успел привязаться к этому шваброволосому, поэтому поддался на уговоры и с натяжкой, но вступил в ряды кандидатов на службу в Готей 13. Там он получил, как и все молодцы занпакто, который со временем принял форму, так понравившегося Сакате нодачи. Седовласка прилагал усилия только для того, чтобы оставаться на плаву и зарекомендовать себя, не стремившись к чему-то большему, как его "друг". Они часто спарринговались на деревянных мечах, и только щепки летели во время таких поединков, после которых оба были покрыты ссадинами, синяками и ушибами. Шесть лет пролетели быстро, и вот дорожки приятелей разошлись, дальше Кодзинбоки упоминаться будет редко, либо вообще не будет удостоен воспоминания. Третий отряд встретил новичка по-разному. Кто-то весело, кто-то конечно же злобно, всякое бывает, но Саката не обращал особо внимания ни на тех, ни на других. В рядовых он прослужил до маятника, когда недавно назначенный Оторибаши Роуз покинул ряды Готей 13 из-за ошибки Урахары Киске, по крайней мере, именно об этом судачили в отряде. Роуз-тайчо был славный малый и конечно же Гинтоки взгрустнул, не черствая же скотина он, в конце-то концов. Карьерная лестница сдвинулась, и седовласка получил звание офицера, правда двадцатого, но все же. Дальнейшая сотня лет текла плавно, как вода в тихой заводи. Одни личности приходили, другие уходили. Многие обгоняли Сакату по служебной лестнице, но он продолжал медленно карабкаться вверх, и вот незадолго до вторжения в Сейрейтей риока, седовласка получил звание третьего офицера из рук самого Ичимару Гина. Предыдущий третий офицер умер на задании, и кроме главного пофигиста отряда, не нашлось никого, кто мог бы занять это место. Со временем седоволосый подтвердил мнение начальства о себе, как о третьем офицере, и вольготно устроился на новой должности. Вот Кучики посадили в Башню, а риока вторглись в Сообщество Душ. Готей 13 был поднят по тревоге и началась сумятица, Гинтоки наравне с другими шинигами бегал по всему Сейрейтею, ища вторженцев, но отряд под его предводительством к несчастью, или же наоборот никого не нашел, а через пару дней после тревоги во время казни Кучики, произошла неслыханная вещь, Ичимару-тайчо оказался предателем, вместе с двумя другими капитанами и покинул этот мир, взмыв к небесам, теперь главный в отряде Кира Изуру, и Саката готов, хоть и нехотя выполнять всю работу, что ему поручит начальство.

[b]7. Способности персонажа[/b] 
[i][b]Хакудо[/b][/i] - В основном эту способность используют шинигами второго отряда, так что после академии Гинтоки оставил занятия этой дисциплиной, поэтому без занпакто он не особо что-то может, но чтобы постоянно таскать пяти килограммовую железяку, нужно обладать значительной физической силой, которой персонаж и обладает, несмотря на свой щуплый вид.
[i][b]Кидо[/b][/i] - Вполне себе середнячок, может выкрикнуть несколько Кидо невысокого уровня без заклинания, а со старшей и более сильной магией старается не связываться.
[i][b]Хохо[/b][/i] - Как раз поддерживается в форме, и на вполне себе нормальном офицерском уровне, чтобы поспевать за своим лейтенантом, не особо куда-то торопящимся и двигающемся не на максимуме своей скорости.
[b][i]Занджуцу[/i][/b] - Что можно сказать о овладении своим мечом? Ну во-первых надо обратить внимание на то, что это одна из нестандартных форм запечатанного занпакто - нодачи(нодати), то есть длинная катана с клинком в 100-110 см и рукоятью длинною 30 см. Вся эта бандура весит практически пять кило, плюс вес деревянных ножен. В умелых руках нодачи - поистине смертоносное оружие. А руки седого, как раз и являются умелыми владельцами своего занпакто. В общении со своим мечом Гинтоки зашел только до шикая. После слов активации, которые звучат так: [i]"Furu... Kyodzin no take"[/i], которые в переводе значат примерно :[i] "Тряси, гигант с горы"[/i]. После этой фразы, гарда увеличивается, а лезвие выпрямляется, становясь обоюдоострым двуручным клеймором шотландских горцев. Почему у занпакто такое странное имя? По приданиям древних японцев, живущих в гористой местности, если происходит землетрясение, то всему виноват великан, шагающий к себе домой после охоты. Способностей у занпакто немного, основная, которой пользуется Саката - ударная волна, которая приходит вслед за его ударом и сотрясает все, с чем встретился меч, иногда, если меч встречается с воздухом, Гинтоки посылает волну дальше по воздуху. Единственную атаку, которую он знает по имени, шинигами не любит использовать из-за лишних криков.
[i]Ashibumi Kyokan[/i] - Громко зарычав, от наплыва, своей, 3ьефоицерской реятцу, он пронзает землю клеймором, попутно выкрикнув назвав имя техники. Уже спустя пару секунд, место где он стоит становится эпицентром многобального землетрясения, и пока противник занят тем, чтобы не упасть и остаться на ногах на вздыбливающейся земле, Гинтоки использует первый толчок, как батут и воспаряет в воздух, несясь по нему к сопернику, чтобы пришпилить его сталью к земле.
[b]8. Связь с игроком[/b]
ваш ответ
[b]9. Ознакомились с правилами?[/b]
кодовая фраза, прячущаяся в правилах и шаблоне анкеты

0

5

http://i017.radikal.ru/1103/9f/99e2e7417172.jpg

1. Имя, фамилия персонажа
Каназаки Накуро | Kanazaki Nakuro

2. Возраст и дата рождения
Около 150 лет, 4 февраля

3. Раса
Шинигами, 3-ий офицер 5-го отряда Готей-13

4. Внешность
На вид Накуро можно дать двадцать с небольшим, двадцать пять от силы. Он довольно высокий и обладает вполне пропорциональной фигурой, скорее сухощавой, чем мускулистой. Вряд ли черты его лица можно назвать именно красивыми - они просто обычные. Парень симпатичный, но ничем не выдающийся. Бледные губы, небольшой нос, растрёпанные волосы до плеч... Но всё же есть в его внешности то, что бросается в глаза - это цвет волос и глаз. Если поставить Каназаки в тенёк, окажется, что волосы у него русые, а глаза карие, но при свете впечатление становится совсем другим - из-под густо-золотых прядей шинигами смотрит на собеседника абсолютно жёлтыми, почти такими же золотыми, как волосы, глазами. Эта солнечность, украшаемая редко сходящей с лица обаятельной улыбкой, делает такой обычный образ Каназаки привлекательным для окружающих.
Одевается Накуро как абсолютно все шинигами его ранга - шикахушо, ничем не отличающееся от базовой версии. Сансеки вообще не склонен выделяться, хотя, будь его воля, он бы вряд ли носил чёрное - это совсем не его любимый цвет.

5. Характер
Характер Накуро вполне соответствует внешности. Большую часть времени он производит очень приятное впечатление - ведь парень всегда доброжелателен и улыбчив. Но у этой внешней вывески есть и обратная, пусть и не очень чёрная сторона - Каназаки очень уравновешенный и своё спокойствие ценит, а потому иногда пренебрегает отзывчивостью в угоду собственному благополучию и незамутнённости улыбки. Но это, конечно, совсем нечасто бросается в глаза. Обычно он без вопросов готов помочь любому, кому это актуально.
Накуро очень любит заниматься ничегонеделаньем. Стоять у ворот и, жуя травинку, целый день смотреть, как шинигами снуют мимо - это приятнейшее из занятий на его взгляд. В мирные дни можно было нередко застать парня подпирающим столб и безмятежно улыбающимся любому, с кем встретится взглядом, но сейчас то время давно ушло. Его отряд был брошен капитаном, лейтенант очень долго лежала в больнице, а доверие командования к ним навсегда утеряно. Офицер всегда был доброжелательным и неравнодушным, ему не безразлична судьба отряда и его членов и он сочувствует беде лейтенанта, и потому Каназаки не остался в стороне от всего этого. Будучи сансеки, он многим помогает Хинамори, беря на себя мелкие и крупные проблемы. Его отстранённость и вроде бы несерьёзная улыбка померкли, оставив на лице собранность. Как бы ни было ценно для Накуро душевное спокойствие, он сам себе не позволяет цепляться за него, когда тем, кто ему небезразличен, нужен не подпиратель ворот, а офицер, способный серьёзно работать.
Он очень любит солнце и огонь - а вместе с ними тепло, жёлтые и рыжие цвета, яркое освещение... Солнце скрывает то, что ты не хочешь показывать, - так говорит сансеки и прячет умение вкалывать в улыбке. Без конкретной цели - он просто больше любит лениться в теньке, чем работать.
Безмятежность - это слово отлично описывает любимое состояние духа шинигами, но отсюда берутся и все проблемы. Он не любит напрягать мозг - если бы не это, Накуро мог бы быть отмечен, как весьма неглупый человек. Нередко бывает нерасторопен, если критическая ситуация не встряхнёт его в должной мере - это отражается и на боевых качествах, приводя иногда к ошибкам в бою.

6. Биография
Каназаки повезло попасть, в своём нежном подростковом возрасте погибнув где-то в Мире Живых, в 7ой район Руконгая. Наверное, если бы судьба забросила его не в такое относительно благополучное место, он вырос бы совсем другим – ведь выживать ребёнку, обладающему духовной силой, в агрессивной среде дальних окраин совсем непросто. Но у него не было таким проблем, вот мальчик и жил вполне всем довольный, пока не подрос и не подумал, что вообще-то, недурно было бы пойти в шинигами. Во-первых, грех не пользоваться духовной силой, подаренной ему природой. Во-вторых, белые стены Сейретея манили. Подросток был подвержен мечтаниям, так что неудивительно, что он очень хотел оказаться внутри высокого, недоступного города. Надо сказать, что в итоге притязания Накуро оказались успешными. «В итоге», потому что поступил в Академию шинигами, прямо скажем, не с первого раза. И намного более талантливые и трудолюбивые, чем он, поступали со второй и третьей попытки, а уж такой лентяй упирался рогом без малого пять – безалаберность ему в жизни всегда не способствовала, как тогда, так и сейчас.
Но с самой учёбой дело пошло получше. Навыками он не блистал, но зато не был и выгоняем. Правда, первые лет пять учёбы парень немногого стоил и наверняка остался бы в итоге рядовым, если бы на предпоследнем курсе наконец-то не взялся за ум. Выпуск-то был близко, и стульчик загорелся - кем же станешь, если всю учёбу прогулял? Так что парень, напугавшись печальных перспектив, занялся делом. Вопреки ожиданиям, фехтование было для него хоть и довольно успешным занятием (с ловкостью всё было в порядке, так что не удивительно), но не самым любимым. Каназаки умел драться с мечом в руках, но чувствовал, что это явно не смысл всей жизни. В порыве добросовестности будущий шинигами занялся тем, что неожиданно неплохо пошло - кидо. Естественно, до великих успехов тут было изрядно далеко, но в рамках своих возможностей он сумел демоническую магию сделать одной из основных своих возможностей в бою. Правда, было это, конечно, уже не в Академии, а по месту службы. Приняли же его по окончании учёбы в пятый отряд Готей-13, под командование тогдашнего капитана – Хирако Шинджи. Пост Накуро занимал, естественно, соответствующий своим возможностям сразу после Академии – рядового. Когда чуть больше века назад командование внезапно сменилось, его должность была уже немного повыше, хоть и не сильно. О том, что произошло с Хирако-тайчо много говорили. Говорили, что это был какой-то эксперимент, и не он один на это пошёл, но в итоге казалось, что ничего конкретного неизвестно, и вообще Накуро не хотелось лезть во что-то такое тёмное. Потому он просто сожалел о начальстве, которое, хоть и было весьма эксцентричным, ему искренне нравилось. Новым капитаном стал бывший лейтенант, и после этого жизнь потекла своим чередом, но неожиданные трагические события забылись нескоро, ведь многие дорожили пропавшими капитанами и лейтенантами. Накуро, не любивший парить мозг, старался отвлечься и заниматься своими делами, потому много внимания уделял собственному карьерному росту. Этим-то он и занимался целый век, причём вполне успешно. Вот уже почти десять лет, как шинигами дослужился до самого высокого ранга из того, что вообще мог себе представить большую часть своей жизни – третьего офицера. Новоиспечённый сансеки уже не мог так закрывать глаза на окружающую реальность, как младший офицер, так что теперь он вполне даже был знаком с товарищами из других отрядов. Но, впрочем, песня не о том. Нужнее упомянуть, что своего капитана Каназаки искренне уважал и даже почти почитал. Особенно за высшую степень доброты. Ну и как может офицер, блаженствующий на службе за счёт этой самой доброты, её не почитать? Да и лейтенант у них был очень хороший. Конечно, работы было неизбежно много – как же иначе? – но в целом жизнь была почти малиной, никаких проблем.
Но пришёл день, когда всё вдруг изменилось. После века покоя всего за одну неделю случилось столько жутких событий, что впору было подумать о том, что за годы мира приходится расплачиваться. Всё началось с каких-то непонятных риока, но продолжилось как снежный ком – смерть Айзена-тайчо, арест  Хинамори-фукутайчо, и вот уже весь взбаламученный, ничего не понимающий в этой неразберихе, лишённый сразу всего командования отряд, в котором одни были растеряны, а другие в скорби, внезапно свалился на плечи третьего офицера. И тут пришлось работать сутками – точнее, сутками пытаться организовать разом разрушенный порядок жизни и ждать вестей. Уж о документах можно было и не говорить! Впадая в моральный коматоз от происходящего, Накуро так и сидел вечно в ожидании продолжения, пока всё не разрешилось. Правда, итог этот отнюдь не был успокаивающим – вести говорили о том, что Хинамори-фукутайчо тяжело ранена и чудом выжила, а капитан оказался не жертвой заговора, а предателем, своими руками устроившим всё то, что обрушилось на Сейретей в последние дни. И он ушёл в мир Пустых, забрав с собой ещё двух сообщников.
Неожиданный управитель осиротевшего отряда просто даже не знал, что и думать. Учитывая, что думать тут было нечего, он предпочёл этого и не делать. По крайней мере, до тех пор, пока у него не появится на это время, полностью занятое сейчас отрядом с тонной мелких и крупных проблем. И самой крупной было недоверие командования. С этим стоило бы что-то поделать, но что? Ничего.
Он уже думал, что жизнь дала крен совсем, когда Хинамори наконец-то вернулась из госпиталя. Теперь, когда бедная девушка всё-таки была снова с отрядом, и была его формальной главой, жить стало полегче. Ну а дальше всё пошло своим чередом, тут и описывать нечего.

7. Способности персонажа
Занпакто: Taiyohansho; Тайоханшо (примерно "Отражение солнца"). Команда высвобождения: Terasu, Taiyohansho; Сияй, Тайоханшо.
Банкаем Накуро, конечно же, не владеет и не собирается. А вот способность шикая, основная и единственная, состоит в том, чтобы после произнесения формулы высвобождения делать шинигами невидимым в лучах любого света, будь то солнце, луна или фонарь. Невидимость приобретают только те участки тела офицера, на которые непосредственно попадают лучи света. Полностью освещённый, он становится целиком недоступным взгляду. Способность действует всегда, вне зависимости от силы противника. Однако, хотя увидеть его нельзя, его можно воспринять всеми остальными органами чувств, в том числе вычислить по рейацу. Духовную силу в связи с этим он старательно скрывает, однако более сильный противник запросто может его почувствовать.

Хакуда Каназаки, как и любой средний шинигами, владеет на весьма и весьма бытовом уровне, как впрочем и Хохо – его способности ничем не отличаются от способностей самого среднего третьего офицера. А вот то, с чем дела обстоят заметно лучше, это Кидо. В связи с тем, что никаких специальных атак у его занпакто нет, он очень часто использует демоническую магию, как метод нападения. Обоими его направлениями офицер владеет очень даже неплохо для третьего офицера, на уровне 60 заклинания.

Код
Код:
[b]1. Имя, фамилия персонажа[/b]
Каназаки Накуро | Kanazaki Nakuro

[b]2. Возраст и дата рождения[/b]
Около 150 лет, 4 февраля

[b]3. Раса [/b]
Шинигами, 3-ий офицер 5-го отряда Готей-13

[b]4. Внешность[/b] 
На вид Накуро можно дать двадцать с небольшим, двадцать пять от силы. Он довольно высокий и обладает вполне пропорциональной фигурой, скорее сухощавой, чем мускулистой. Вряд ли черты его лица можно назвать именно красивыми - они просто обычные. Парень симпатичный, но ничем не выдающийся. Бледные губы, небольшой нос, растрёпанные волосы до плеч... Но всё же есть в его внешности то, что бросается в глаза - это цвет волос и глаз. Если поставить Каназаки в тенёк, окажется, что волосы у него русые, а глаза карие, но при свете впечатление становится совсем другим - из-под густо-золотых прядей шинигами смотрит на собеседника абсолютно жёлтыми, почти такими же золотыми, как волосы, глазами. Эта солнечность, украшаемая редко сходящей с лица обаятельной улыбкой, делает такой обычный образ Каназаки привлекательным для окружающих.
Одевается Накуро как абсолютно все шинигами его ранга - шикахушо, ничем не отличающееся от базовой версии. Сансеки вообще не склонен выделяться, хотя, будь его воля, он бы вряд ли носил чёрное - это совсем не его любимый цвет.

[b]5. Характер[/b]
Характер Накуро вполне соответствует внешности. Большую часть времени он производит очень приятное впечатление - ведь парень всегда доброжелателен и улыбчив. Но у этой внешней вывески есть и обратная, пусть и не очень чёрная сторона - Каназаки очень уравновешенный и своё спокойствие ценит, а потому иногда пренебрегает отзывчивостью в угоду собственному благополучию и незамутнённости улыбки. Но это, конечно, совсем нечасто бросается в глаза. Обычно он без вопросов готов помочь любому, кому это актуально.
Накуро очень любит заниматься ничегонеделаньем. Стоять у ворот и, жуя травинку, целый день смотреть, как шинигами снуют мимо - это приятнейшее из занятий на его взгляд. В мирные дни можно было нередко застать парня подпирающим столб и безмятежно улыбающимся любому, с кем встретится взглядом, но сейчас то время давно ушло. Его отряд был брошен капитаном, лейтенант очень долго лежала в больнице, а доверие командования к ним навсегда утеряно. Офицер всегда был доброжелательным и неравнодушным, ему не безразлична судьба отряда и его членов и он сочувствует беде лейтенанта, и потому Каназаки не остался в стороне от всего этого. Будучи сансеки, он многим помогает Хинамори, беря на себя мелкие и крупные проблемы. Его отстранённость и вроде бы несерьёзная улыбка померкли, оставив на лице собранность. Как бы ни было ценно для Накуро душевное спокойствие, он сам себе не позволяет цепляться за него, когда тем, кто ему небезразличен, нужен не подпиратель ворот, а офицер, способный серьёзно работать.
Он очень любит солнце и огонь - а вместе с ними тепло, жёлтые и рыжие цвета, яркое освещение... Солнце скрывает то, что ты не хочешь показывать, - так говорит сансеки и прячет умение вкалывать в улыбке. Без конкретной цели - он просто больше любит лениться в теньке, чем работать.
Безмятежность - это слово отлично описывает любимое состояние духа шинигами, но отсюда берутся и все проблемы. Он не любит напрягать мозг - если бы не это, Накуро мог бы быть отмечен, как весьма неглупый человек. Нередко бывает нерасторопен, если критическая ситуация не встряхнёт его в должной мере - это отражается и на боевых качествах, приводя иногда к ошибкам в бою.

[b]6. Биография[/b] 
Каназаки повезло попасть, в своём нежном подростковом возрасте погибнув где-то в Мире Живых, в 7ой район Руконгая. Наверное, если бы судьба забросила его не в такое относительно благополучное место, он вырос бы совсем другим – ведь выживать ребёнку, обладающему духовной силой, в агрессивной среде дальних окраин совсем непросто. Но у него не было таким проблем, вот мальчик и жил вполне всем довольный, пока не подрос и не подумал, что вообще-то, недурно было бы пойти в шинигами. Во-первых, грех не пользоваться духовной силой, подаренной ему природой. Во-вторых, белые стены Сейретея манили. Подросток был подвержен мечтаниям, так что неудивительно, что он очень хотел оказаться внутри высокого, недоступного города. Надо сказать, что в итоге притязания Накуро оказались успешными. «В итоге», потому что поступил в Академию шинигами, прямо скажем, не с первого раза. И намного более талантливые и трудолюбивые, чем он, поступали со второй и третьей попытки, а уж такой лентяй упирался рогом без малого пять – безалаберность ему в жизни всегда не способствовала, как тогда, так и сейчас.
Но с самой учёбой дело пошло получше. Навыками он не блистал, но зато не был и выгоняем. Правда, первые лет пять учёбы парень немногого стоил и наверняка остался бы в итоге рядовым, если бы на предпоследнем курсе наконец-то не взялся за ум. Выпуск-то был близко, и стульчик загорелся - кем же станешь, если всю учёбу прогулял? Так что парень, напугавшись печальных перспектив, занялся делом. Вопреки ожиданиям, фехтование было для него хоть и довольно успешным занятием (с ловкостью всё было в порядке, так что не удивительно), но не самым любимым. Каназаки умел драться с мечом в руках, но чувствовал, что это явно не смысл всей жизни. В порыве добросовестности будущий шинигами занялся тем, что неожиданно неплохо пошло - кидо. Естественно, до великих успехов тут было изрядно далеко, но в рамках своих возможностей он сумел демоническую магию сделать одной из основных своих возможностей в бою. Правда, было это, конечно, уже не в Академии, а по месту службы. Приняли же его по окончании учёбы в пятый отряд Готей-13, под командование тогдашнего капитана – Хирако Шинджи. Пост Накуро занимал, естественно, соответствующий своим возможностям сразу после Академии – рядового. Когда чуть больше века назад командование внезапно сменилось, его должность была уже немного повыше, хоть и не сильно. О том, что произошло с Хирако-тайчо много говорили. Говорили, что это был какой-то эксперимент, и не он один на это пошёл, но в итоге казалось, что ничего конкретного неизвестно, и вообще Накуро не хотелось лезть во что-то такое тёмное. Потому он просто сожалел о начальстве, которое, хоть и было весьма эксцентричным, ему искренне нравилось. Новым капитаном стал бывший лейтенант, и после этого жизнь потекла своим чередом, но неожиданные трагические события забылись нескоро, ведь многие дорожили пропавшими капитанами и лейтенантами. Накуро, не любивший парить мозг, старался отвлечься и заниматься своими делами, потому много внимания уделял собственному карьерному росту. Этим-то он и занимался целый век, причём вполне успешно. Вот уже почти десять лет, как шинигами дослужился до самого высокого ранга из того, что вообще мог себе представить большую часть своей жизни – третьего офицера. Новоиспечённый сансеки уже не мог так закрывать глаза на окружающую реальность, как младший офицер, так что теперь он вполне даже был знаком с товарищами из других отрядов. Но, впрочем, песня не о том. Нужнее упомянуть, что своего капитана Каназаки искренне уважал и даже почти почитал. Особенно за высшую степень доброты. Ну и как может офицер, блаженствующий на службе за счёт этой самой доброты, её не почитать? Да и лейтенант у них был очень хороший. Конечно, работы было неизбежно много – как же иначе? – но в целом жизнь была почти малиной, никаких проблем.
Но пришёл день, когда всё вдруг изменилось. После века покоя всего за одну неделю случилось столько жутких событий, что впору было подумать о том, что за годы мира приходится расплачиваться. Всё началось с каких-то непонятных риока, но продолжилось как снежный ком – смерть Айзена-тайчо, арест  Хинамори-фукутайчо, и вот уже весь взбаламученный, ничего не понимающий в этой неразберихе, лишённый сразу всего командования отряд, в котором одни были растеряны, а другие в скорби, внезапно свалился на плечи третьего офицера. И тут пришлось работать сутками – точнее, сутками пытаться организовать разом разрушенный порядок жизни и ждать вестей. Уж о документах можно было и не говорить! Впадая в моральный коматоз от происходящего, Накуро так и сидел вечно в ожидании продолжения, пока всё не разрешилось. Правда, итог этот отнюдь не был успокаивающим – вести говорили о том, что Хинамори-фукутайчо тяжело ранена и чудом выжила, а капитан оказался не жертвой заговора, а предателем, своими руками устроившим всё то, что обрушилось на Сейретей в последние дни. И он ушёл в мир Пустых, забрав с собой ещё двух сообщников.
Неожиданный управитель осиротевшего отряда просто даже не знал, что и думать. Учитывая, что думать тут было нечего, он предпочёл этого и не делать. По крайней мере, до тех пор, пока у него не появится на это время, полностью занятое сейчас отрядом с тонной мелких и крупных проблем. И самой крупной было недоверие командования. С этим стоило бы что-то поделать, но что? Ничего.
Он уже думал, что жизнь дала крен совсем, когда Хинамори наконец-то вернулась из госпиталя. Теперь, когда бедная девушка всё-таки была снова с отрядом, и была его формальной главой, жить стало полегче. Ну а дальше всё пошло своим чередом, тут и описывать нечего.

[b]7. Способности персонажа[/b] 
Занпакто: Taiyohansho; Тайоханшо (примерно "Отражение солнца"). Команда высвобождения: Terasu, Taiyohansho; Сияй, Тайоханшо.
Банкаем Накуро, конечно же, не владеет и не собирается. А вот способность шикая, основная и единственная, состоит в том, чтобы после произнесения формулы высвобождения делать шинигами невидимым в лучах любого света, будь то солнце, луна или фонарь. Невидимость приобретают только те участки тела офицера, на которые непосредственно попадают лучи света. Полностью освещённый, он становится целиком недоступным взгляду. Способность действует всегда, вне зависимости от силы противника. Однако, хотя увидеть его нельзя, его можно воспринять всеми остальными органами чувств, в том числе вычислить по рейацу. Духовную силу в связи с этим он старательно скрывает, однако более сильный противник запросто может его почувствовать.

Хакуда Каназаки, как и любой средний шинигами, владеет на весьма и весьма бытовом уровне, как впрочем и Хохо – его способности ничем не отличаются от способностей самого среднего третьего офицера. А вот то, с чем дела обстоят заметно лучше, это Кидо. В связи с тем, что никаких специальных атак у его занпакто нет, он очень часто использует демоническую магию, как метод нападения. Обоими его направлениями офицер владеет очень даже неплохо для третьего офицера, на уровне 60 заклинания.

[b]8. Связь с игроком[/b]
ваш ответ

[b]9. Ознакомились с правилами?[/b]
кодовая фраза, прячущаяся в правилах и шаблоне анкеты

0

6

http://s017.radikal.ru/i420/1110/12/96768ce9f908.jpg
1. Имя, фамилия персонажа
Diosa Caza\Диоса Каса (исп. “Богиня Охоты”)

2. Возраст и дата рождения
Около 180 лет, внешне определяем с трудом, поэтому варьируется от 17 до 20. Точный год рождения забыт, дата – 18 марта (Рыбы).

3. Раса
Арранкар, Нумерос 44.

4. Внешность
Невысокая подвижная девушка с прямой, как древко стрелы, осанкой и лёгкой, “птичьей” комплекцией. Её нельзя назвать каноничной красавицей, с характерно правильными чертами внешности, наоборот. Лицо худое, сужающееся к острому подбородку;  в его треугольнике  контрастными мазками на фоне мраморно-светлой кожи проступают непропорционально-большие глаза и рот, маленький нос, кончик которого чуть вздёрнут. Цвет радужки Диосы – спелая слива, при взгляде исподлобья (читать: из-под чёлки) мерещиться непроглядно-чёрным, как шкура меноса. Обрамляющие торс, волной опадающие на плечи и спину длинные тёмные волосы арранкара часто забраны по бокам в две тонкие косы или прихвачены сзади в хвост, дабы не мешались и не падали на лицо. Фигура по-бойцовски поджарая, формами сейрентейских (как и местных, впрочем, тоже) богинь природа сорок чётвёртую наделить поскупилась, зато и плоскодонкой не сделала - в итоге имеем среднестатистические песчанопесочные пропорции бедер, талии и груди. Руки\ноги соразмерны телу, ладони небольшие, с точёными тонкими пальцами.
Одежда, как и всё Владыкой данное, белого цвета – но на этом схожесть с униформой заканчивается. Вместо привычного косоде и хакама – подобие укороченного маньчжурского ципао, длиной на две ладони выше колена. Рукава и воротник-стойка  оторочены тонкими полосками белого меха. Дыра Пустой, размером с мелкую монетку, расположена в мочке правого уха, осколки маски выглядят как пара узких и длинных “рожек”, венецианским гребнем выглядывающих из чернильных волос чуть ниже затылка. На ногах – привычные глазу уэкомундовские сандалии на небольшом квадратном каблучке. Меч носит как большую трость, в руках или на плече.

5. Характер
Спокойная, временами проявляющая себя как типичный флегматик, особа. Любит шум вокруг, но сама в его организации участвует редко, предпочитая наблюдать, - и желательно горизонтально разместившись на чём-нибудь в меру мягком. Остаться на котором, впрочем, не позволит собственная же неусидчивость. Неконфликтна по принципу, склонна разводить свары других, категорически отказываясь видеть в окружающих арранкарах своих прямых врагов – тем не менее, воспалением наивности не страдает и нож в спину чаще всего учуять может ещё до того, как его вытащат из ножен (разумеется, только если занесён он не рукой Айзена-самы и носит имя не Кьёкка Суйгецу). До последнего китайского предупреждения избегает вступать в бой – отчасти реально оценивая свои силы, отчасти из собственных убеждений. Зато сразу после начала схватки теряет всякий страх к противнику – будь он простым Пустым, членом Эспады или, не дай Соске, шинигами, “забрало падает”, чтобы вернуться на место не раньше исхода, когда враг будет повержен. Но. Даже так, получив ранения и разгорячившись, сражается не насмерть, и, если не было чёткого указания Владыки, потрепав противника, всегда останавливается. За это сорок четвёртую презирают одни обитатели Лас Ночеса, в то время как другие не видят в ней достойного бойца вообще, категорически недооценивая. Что абсолютно не волнует саму Диосу. Оскалиться, при необходимости, она может.
Во всём, что касается Владыки, кажется слепой, глухой и немой больше, чем знаменитые буддийские обезъянки, помноженные одна на другую. "Не вижу зла, не слышу зла, не произношу зла - значит защищён ото зла", - "в танке", грубо говоря, и поэтому до хрипа предана. Cобственно, единственное актуальное различие между привычными Ками марионетками и сорок четвёртой - последняя, как порядочная собака, служит одинаково хорошо, пинай её или корми с рук, при том, что арранкар зачастую прекрасно видит отношение к себе и оценивает шансы быть сброшенной, как мусор, в отвал грядущих войн. Исполнительна, покладиста, прямо Кватро в юбке, разве только чуть живее и уж точно слабее будет. Не боится – и переодически демонстрирует готовность – погибнуть, если на то будет воля Его Величества, с которым по-другому, в общем-то, и нельзя: и так ведь пешка на доске, хоти - не хоти.  А хотеть приятнее.
До боли в клыках любит охоту в песках Уэко Мундо, развлекает себя вылазками за стены дворца. Вспоминая выполненные по приказу Соске задания, время от времени тешит себя мыслью, что ни одна тварь от нюха гончей Владыки до этого момента не укрывалась – а значит нумерос ещё может быть полезна Айзену, и Ками рано или поздно снова позовёт её на след.

6. Биография


Если подумать, она всегда ненавидела этот цвет.
Белый-белый песок. Однообразно-белый,  бездушно-белый, белый до зубного скрежета. Горчит на вкус, когда ткнёшься в него пастью. Не изменить – ни оттенок, ни вкус. Можно только привыкать и пользоваться. Спустя столетия ходьбы по бесцветному миру, инстинкты подскажут, как реформировать палитру – красный как серо и кровь, чёрный как форма шинигами, кофейный как глаза  Владыки.
На другом этапе приходит следующее знание. В пустыне, помимо характерного песка, существуют два показателя. Смертность. И смертоносность. Сначала к их абсолюту так же необходимо привыкнуть. А потом, постепенно матерея, - научиться использовать. Как дважды два, проносясь над барханами тонкопалой точёной тенью. Смертность жертвы с порванным горлом. Смертоносность клыков, это горло порвавших. Охота.
Сколько лет назад всё началось? Память о том, что было до песка, стёрта. Может, там было лучше, может – хуже, уже не разобрать. Здесь её будут звать по-другому, и это новое имя придётся вынашивать, как собственного детёныша, почти двести лет. От голодного примитивного убийцы до огромного порождения Леса Меносов, и только потом – на свободу, псицей, мающейся бесхозностью и начинающей воротить нос от простых кровопусканий сородичам. Желание большего заколет под пепельной шкурой и заставит поджать хвост в поисках, рысканьях по Уэко Мундо, долгих, изнурительных, с воем. 
Пока не придёт Хозяин, от реяцу которого содрогнётся треклятый песок. Собаку, исхудавшую и злую, найдут, притащат к нему, бросят на пол. На холодный белый пол, с которого поднимется уже обнажённая и подрагивающая от озноба женщина, полурычащая своё имя – Диоса Каса. Богиня травли, Гончая. Сорок четвёртый номер. Впервые видящая улыбку Ками в хаори, на троне и во дворце цвета снега.
Если подумать, она всё-таки нашла, за что любить белый

7. Способности персонажа
7.1. Оружие:
-  Имя:
Galgo\Галго (исп. “Гончая”), команда активации “Alcanzar ellas!”\”Алканзар эльяс!” (“Догони\Настигни их!”)
-  Описание: 
В деактивированном состоянии – абсолютно чёрный от цуки до кончика лезвия дайто (удлинённая разновидность меча, размер клинка - около 100 см (около 120 с рукоятью), извлекается, несмотря на это, достаточно быстро и так же легко двигается) с узкой овальной цубой, чернильной оплёткой рукояти и такого же оттенка ножнами, плотно обнимающими лезвие. Носится в руках, либо на плече. Обнажать меч Каса не любит, и чаще сражается им в ножнах, используя как трость\палицу\короткий шест, благо, физическая сила позволяет рассыпать ощутимые пендали существам своего уровня и без кровопускания.
После резуррекшена маска восстанавливается в подобие шлема, скрывающего под собой глаза, лоб и лицевую часть головы. Полученная конструкция приобретает вид точёной морды пса, по виду принадлежащей доберману – хорошо очерченные “скулы”, вытянутость и купированные стоячие “уши”, возвышающиеся над копной тёмных волос. Укомплектованная зубами пасть, разумеется. Торс арранкара покрывает костяная пластина, ноги и руки венчаются “лапами” с мощными чёрными когтями. Длинный (вытягивающийся до трёх метров) подвижный тонкий хвост, иногда использующийся как пика или хлыст, так же присутствует.  Передвигается на двух или четырёх конечностях, одинаково хорошо во всех плоскостях.
-  Способность:
Чёрная реяцу концентрируется в меч (клинок намного короче, чем первый, по длине напоминает танто) и небольшой шит в руках девушки. В резуррекшене скорость реакции и сонидо Диосы толчками возрастают, чтобы в конце-концов в несколько раз превзойти показатели противника.
Поначалу это выглядит просто как мастерское ускользание от атак, потом превращается в гонку за жертвой – арранкар либо мелькает вокруг неподвижного врага, нанося молниеносные скользящие удары с такой скоростью, что они сливаются в один град, либо шаг в шаг преследует движущуюся, вертящуюся  цель, каждый раз оказываясь за её спиной, нанося удар и исчезая. Способность первая “Sombra”\”Сомбра” (“Тень”) – Каса переходит на последнюю стадию развития скорости, сопровождаемую бешеными затратами реяцу и сил, и начинает “предсказывать” движения противника, отвечая за секунду до свершения каждого из них или оказываясь в выбранной им точке раньше его самого, чтобы нанести уже свой удар. Обмануть “Тень”, резко меняя направления, сложно – Гончая прочно берёт след и безошибочно определяет истинные намерения добычи. Если при этом враг ранен, а сорок четвёртой удалось попробовать его кровь на вкус (аналог охоты по кровяному следу) – сила атак, направленных на него резко удваивается, а движения цели для самой Диосы начинают казаться на порядок  более медленными и предсказуемыми.  Вторая способность -  “Aullido”\”Аульидо” (“Вой”) действует как мощная парализующая звуковая волна, заставляющая противника застыть на месте. Время действия зависит от степени изнеможения, загнанности жертвы – поэтому чаще всего применяется под конец, “выть” в начале боя Диоса не рискует. Кроме того, как арранкар она ещё неопытна поэтому долго "гнать" жертву не в состоянии - время резуррекшена Галго ограничено сорока минутами в день.

7.2. Способности:
Обычный “суповой набор” арранкара:
Серо и Бала, на достаточно хорошем уровне – имеют, как не странно, чёрный цвет. Великолепное Сонидо (но, разумеется, не на уровне Эспады, а, тем более, Зоммари). Неплохое Иерро. И слабый Гонзуй – но в мире живых Диоса была очень давно, поэтому не особо жалеет о пробелах в умении не утруждая себя поглощать их души.
Наиболее полезная особенность сорок четвёртой, эволюционировавшая из базовой Пескусо – острейший “нюх” на реяцу. Получив образец чужой духовной энергии, запомнив её “запах”,  Каса может найти владельца везде, где бы тот ни находился. Маскировки-кидо и технологические ухищрения скрыться от гончей Владыки не помогут.

Код
Код:
[b]1. Имя, фамилия персонажа[/b]
Diosa Caza\Диоса Каса ([i]исп. “Богиня Охоты”[/i])

[b]2. Возраст и дата рождения[/b]
Около 180 лет, внешне определяем с трудом, поэтому варьируется от 17 до 20. Точный год рождения забыт, дата – 18 марта ([i]Рыбы[/i]).

[b]3. Раса [/b]
Арранкар, Нумерос 44.

[b]4. Внешность[/b]
Невысокая подвижная девушка с прямой, как древко стрелы, осанкой и лёгкой, “птичьей” комплекцией. Её нельзя назвать каноничной красавицей, с характерно правильными чертами внешности, наоборот. Лицо худое, сужающееся к острому подбородку;  в его треугольнике  контрастными мазками на фоне мраморно-светлой кожи проступают непропорционально-большие глаза и рот, маленький нос, кончик которого чуть вздёрнут. Цвет радужки Диосы – спелая слива, при взгляде исподлобья (читать: из-под чёлки) мерещиться непроглядно-чёрным, как шкура меноса. Обрамляющие торс, волной опадающие на плечи и спину длинные тёмные волосы арранкара часто забраны по бокам в две тонкие косы или прихвачены сзади в хвост, дабы не мешались и не падали на лицо. Фигура по-бойцовски поджарая, формами сейрентейских (как и местных, впрочем, тоже) богинь природа сорок чётвёртую наделить поскупилась, зато и плоскодонкой не сделала - в итоге имеем среднестатистические песчанопесочные пропорции бедер, талии и груди. Руки\ноги соразмерны телу, ладони небольшие, с точёными тонкими пальцами. 
Одежда, как и всё Владыкой данное, белого цвета – но на этом схожесть с униформой заканчивается. Вместо привычного косоде и хакама – подобие укороченного маньчжурского ципао, длиной на две ладони выше колена. Рукава и воротник-стойка  оторочены тонкими полосками белого меха. Дыра Пустой, размером с мелкую монетку, расположена в мочке правого уха, осколки маски выглядят как пара узких и длинных “рожек”, венецианским гребнем выглядывающих из чернильных волос чуть ниже затылка. На ногах – привычные глазу уэкомундовские сандалии на небольшом квадратном каблучке. Меч носит как большую трость, в руках или на плече.

[b]5. Характер[/b]
Спокойная, временами проявляющая себя как типичный флегматик, особа. Любит шум вокруг, но сама в его организации участвует редко, предпочитая наблюдать, - и желательно горизонтально разместившись на чём-нибудь в меру мягком. Остаться на котором, впрочем, не позволит собственная же неусидчивость. Неконфликтна по принципу, склонна разводить свары других, категорически отказываясь видеть в окружающих арранкарах своих прямых врагов – тем не менее, воспалением наивности не страдает и нож в спину чаще всего учуять может ещё до того, как его вытащат из ножен (разумеется, только если занесён он не рукой Айзена-самы и носит имя не Кьёкка Суйгецу). До последнего китайского предупреждения избегает вступать в бой – отчасти реально оценивая свои силы, отчасти из собственных убеждений. Зато сразу после начала схватки теряет всякий страх к противнику – будь он простым Пустым, членом Эспады или, не дай Соске, шинигами, “забрало падает”, чтобы вернуться на место не раньше исхода, когда враг будет повержен. Но. Даже так, получив ранения и разгорячившись, сражается не насмерть, и, если не было чёткого указания Владыки, потрепав противника, всегда останавливается. За это сорок четвёртую презирают одни обитатели Лас Ночеса, в то время как другие не видят в ней достойного бойца вообще, категорически недооценивая. Что абсолютно не волнует саму Диосу. Оскалиться, при необходимости, она может.
Во всём, что касается Владыки, кажется слепой, глухой и немой больше, чем знаменитые буддийские обезъянки, помноженные одна на другую. "Не вижу зла, не слышу зла, не произношу зла - значит защищён ото зла", - "в танке", грубо говоря, и поэтому до хрипа предана. Cобственно, единственное актуальное различие между привычными Ками марионетками и сорок четвёртой - последняя, как порядочная собака, служит одинаково хорошо, пинай её или корми с рук, при том, что арранкар зачастую прекрасно видит отношение к себе и оценивает шансы быть сброшенной, как мусор, в отвал грядущих войн. Исполнительна, покладиста, прямо Кватро в юбке, разве только чуть живее и уж точно слабее будет. Не боится – и переодически демонстрирует готовность – погибнуть, если на то будет воля Его Величества, с которым по-другому, в общем-то, и нельзя: и так ведь пешка на доске, хоти - не хоти.  А хотеть приятнее. 
До боли в клыках любит охоту в песках Уэко Мундо, развлекает себя вылазками за стены дворца. Вспоминая выполненные по приказу Соске задания, время от времени тешит себя мыслью, что ни одна тварь от нюха гончей Владыки до этого момента не укрывалась – а значит нумерос ещё может быть полезна Айзену, и Ками рано или поздно снова позовёт её на след. 

[b]6. Биография[/b]

[i]…
Если подумать, она всегда ненавидела этот цвет.
Белый-белый песок. Однообразно-белый,  бездушно-белый, белый до зубного скрежета. Горчит на вкус, когда ткнёшься в него пастью. Не изменить – ни оттенок, ни вкус. Можно только привыкать и пользоваться. Спустя столетия ходьбы по бесцветному миру, инстинкты подскажут, как реформировать палитру – красный как серо и кровь, чёрный как форма шинигами, кофейный как глаза  Владыки. 
На другом этапе приходит следующее знание. В пустыне, помимо характерного песка, существуют два показателя. Смертность. И смертоносность. Сначала к их абсолюту так же необходимо привыкнуть. А потом, постепенно матерея, - научиться использовать. Как дважды два, проносясь над барханами тонкопалой точёной тенью. Смертность жертвы с порванным горлом. Смертоносность клыков, это горло порвавших. Охота.
Сколько лет назад всё началось? Память о том, что было до песка, стёрта. Может, там было лучше, может – хуже, уже не разобрать. Здесь её будут звать по-другому, и это новое имя придётся вынашивать, как собственного детёныша, почти двести лет. От голодного примитивного убийцы до огромного порождения Леса Меносов, и только потом – на свободу, псицей, мающейся бесхозностью и начинающей воротить нос от простых кровопусканий сородичам. Желание большего заколет под пепельной шкурой и заставит поджать хвост в поисках, рысканьях по Уэко Мундо, долгих, изнурительных, с воем.  
Пока не придёт Хозяин, от реяцу которого содрогнётся треклятый песок. Собаку, исхудавшую и злую, найдут, притащат к нему, бросят на пол. На холодный белый пол, с которого поднимется уже обнажённая и подрагивающая от озноба женщина, полурычащая своё имя – Диоса Каса. Богиня травли, Гончая. Сорок четвёртый номер. Впервые видящая улыбку Ками в хаори, на троне и во дворце цвета снега. 
Если подумать, она всё-таки нашла, за что любить белый
…[/i]
 
[b]7. Способности персонажа[/b]
[b]7.1. Оружие:[/b] 
[u]-  Имя:[/u] 
Galgo\Галго ([i]исп. “Гончая”[/i]), команда активации “Alcanzar ellas!”\”Алканзар эльяс!” ([i]“Догони\Настигни их!”[/i])
[u]-  Описание:[/u]  
В деактивированном состоянии – абсолютно чёрный от цуки до кончика лезвия дайто (удлинённая разновидность меча, размер клинка - около 100 см (около 120 с рукоятью), извлекается, несмотря на это, достаточно быстро и так же легко двигается) с узкой овальной цубой, чернильной оплёткой рукояти и такого же оттенка ножнами, плотно обнимающими лезвие. Носится в руках, либо на плече. Обнажать меч Каса не любит, и чаще сражается им в ножнах, используя как трость\палицу\короткий шест, благо, физическая сила позволяет рассыпать ощутимые пендали существам своего уровня и без кровопускания.
После резуррекшена маска восстанавливается в подобие шлема, скрывающего под собой глаза, лоб и лицевую часть головы. Полученная конструкция приобретает вид точёной морды пса, по виду принадлежащей доберману – хорошо очерченные “скулы”, вытянутость и купированные стоячие “уши”, возвышающиеся над копной тёмных волос. Укомплектованная зубами пасть, разумеется. Торс арранкара покрывает костяная пластина, ноги и руки венчаются “лапами” с мощными чёрными когтями. Длинный (вытягивающийся до трёх метров) подвижный тонкий хвост, иногда использующийся как пика или хлыст, так же присутствует.  Передвигается на двух или четырёх конечностях, одинаково хорошо во всех плоскостях.
[u]-  Способность:[/u]
Чёрная реяцу концентрируется в меч (клинок намного короче, чем первый, по длине напоминает танто) и небольшой шит в руках девушки. В резуррекшене скорость реакции и сонидо Диосы толчками возрастают, чтобы в конце-концов в несколько раз превзойти показатели противника. 
Поначалу это выглядит просто как мастерское ускользание от атак, потом превращается в гонку за жертвой – арранкар либо мелькает вокруг неподвижного врага, нанося молниеносные скользящие удары с такой скоростью, что они сливаются в один град, либо шаг в шаг преследует движущуюся, вертящуюся  цель, каждый раз оказываясь за её спиной, нанося удар и исчезая. Способность первая “Sombra”\”Сомбра” (“Тень”) – Каса переходит на последнюю стадию развития скорости, сопровождаемую бешеными затратами реяцу и сил, и начинает “предсказывать” движения противника, отвечая за секунду до свершения каждого из них или оказываясь в выбранной им точке раньше его самого, чтобы нанести уже свой удар. Обмануть “Тень”, резко меняя направления, сложно – Гончая прочно берёт след и безошибочно определяет истинные намерения добычи. Если при этом враг ранен, а сорок четвёртой удалось попробовать его кровь на вкус (аналог охоты по кровяному следу) – сила атак, направленных на него резко удваивается, а движения цели для самой Диосы начинают казаться на порядок  более медленными и предсказуемыми.  Вторая способность -  “Aullido”\”Аульидо” (“Вой”) действует как мощная парализующая звуковая волна, заставляющая противника застыть на месте. Время действия зависит от степени изнеможения, загнанности жертвы – поэтому чаще всего применяется под конец, “выть” в начале боя Диоса не рискует. Кроме того, как арранкар она ещё неопытна поэтому долго "гнать" жертву не в состоянии - время резуррекшена Галго ограничено сорока минутами в день. 

[b]7.2. Способности:[/b]
Обычный “суповой набор” арранкара:
Серо и Бала, на достаточно хорошем уровне – имеют, как не странно, чёрный цвет. Великолепное Сонидо (но, разумеется, не на уровне Эспады, а, тем более, Зоммари). Неплохое Иерро. И слабый Гонзуй – но в мире живых Диоса была очень давно, поэтому не особо жалеет о пробелах в умении не утруждая себя поглощать их души.
Наиболее полезная особенность сорок четвёртой, эволюционировавшая из базовой Пескусо – острейший “нюх” на реяцу. Получив образец чужой духовной энергии, запомнив её “запах”,  Каса может найти владельца везде, где бы тот ни находился. Маскировки-кидо и технологические ухищрения скрыться от гончей Владыки не помогут.

0

7

http://uploads.ru/i/c/Y/l/cYlHk.png

1. Имя, фамилия персонажа Yamato no Aruto | Ямато но Альто.
Прозвища: Альт, Ал (как сокращения).

2. Возраст и дата рождения
Возраст находится в диапазоне от 190 до 210 лет.
Выглядит на 19-20 лет.
Дата рождения - 5 ноября.

3. Раса
Шинигами. 8-й офицер второго отряда.

4. Внешность
Ал - довольно привлекательный молодой человек, старающийся выделиться из массы обычных ребят. 'Не очень' высокий (193см), спортивного телосложения. В его походке есть что-то вальяжное. Лицо парня легко запомнить. Узкие глаза ядовито-зелёного цвета с легким намеком на эффект 'кошачьего зрачка', которые трудно разглядеть из-за закрывающих их волос, нос с легкой горбинкой. Тонкие губы, всегда готовые расплыться в хищной улыбке. Волевой подбородок, который парень все время старается задрать повыше. Длинные волосы, цветом переливающиеся между идеально белым и серым цветом. Ал завязывает их пучком на затылке, и, не считая ежикоподобной причёски (которая иногда укладывается, хоть и ненадолго, как правило), хвост у него особо и не видно. Обычно волосы доходят до плеч, если запустит себя, то до лопаток, хотя в скором времени после этой длины он их остригает. А в боевой обстановке прячет его в нижнюю часть головного убора. Хоть и не очень удобно, зато не мешает свободно драться и оставаться более незаметным. Стричься ему не хочется больше. Да и в общем - по внешности парня можно сказать, что он не очень следит за собой, хоть это и не является таковым.
На теле парня несколько шрамов, оставшиеся после разнообразных... Драк. 2 длинных шрама на спине, пара-тройка шрамов на шее. Крестообразный шрам на тыльной стороне ладони правой руки. Кожа бледного оттенка. Родимое пятно на левой лопатке в форме ромба. Правая рука, полностью покрытая различного рода шрамами и ожогами, в добавок к вышеупомянутым покрыта бинтами.
Смотреть страшно, короче говоря.
Форма, 'в принципе', соответствует стандартам второго отряда: Форма ниндзя, как форма ниндзя. Ничего белого - весь костюм чёрный, пояс чёрный, головной убор чёрный. Головной убор открытого типа, т.е закрывает только нижнюю часть лица. Хотя в случаях, когда требуется скрытность, в добавок к вышеупомянутой 'маске' прибавляется чёрная бандана, закрывающая верхнюю часть головы, оставляя небольшую полосу свободного пространства для глаз. Также в форме, как и у всех, отсутствует варадзи. Только чёрные таби. Также можно упомянуть плотные повязки на руках и ногах для уменьшения шума, который издаёт шелестящая форма. На руках перчатки (чёрные, естественно) с прослойкой из гинджотана. Занпакто уютно располагается на спине парня, закрепленный на уровне поясницы (или чуть выше) параллельно полу. Довольно часто вообще ходит без занпакто.

5. Характер
Ал – харизматичное существо, живущее в первую очередь для себя. Он стремится попробовать все и за самое короткое время. Относится ко всему и всем пренебрежительно, с иронией и сарказмом. Словно считает что весь мир принадлежит ему, и потому ведет себя по-хозяйски нагло и уверенно. И не обращает внимания на то, так это или нет.
Ненавидит людей, которые убивают себя изнутри, несут мерзкую ауру тления и разложения. Старается бороться со скукой посредством постоянного общения и взаимодействия с людьми. 'Ни дня без приключений!' – вот девиз этого персонажа. Но даже у такого существа есть свои моральные принципы. Правда их ой как мало. Он всегда с удовольствием протянет лапку помощи любому другому существу, нужно лишь хорошо попросить. Правда, если существ будет двое, он спокойно сделает выбор в пользу того, чье предложение более выгодно для него самого. Ни за что не поднимет руку на девушку… хотя нет.. поднимет. Но только за серьёзное дело. Ну, или, если она враг.
Любит преувеличивать, скрывать факты, утаивать моменты, искажать реальность. Можно было бы сказать, что он врет, но все же он не использует прямую ложь. Считает это таким же необходимым делом, как здоровый сон. Ложь со стороны других воспринимает с ухмылкой, отмечая человека жирным крестиком. Правда перед начальством врать не любит, зная, что скорее всего всё равно узнают.
Смерть кажется ему невозможной, особенно по отношению к самому себе. Он считает себя всемогущим, зачастую пытаясь просто обмануть самого себя. Но и у него есть свои страхи. К примеру, напугает его показ собственной смерти, по крайней мере, в извращенных вариантах. В ночных кошмарах к нему приходит девушка с напильником и гоняется за ним по вагону поезда.
Готов убивать. Тихо, громко, спереди, со спины, уронив сейф на голову, подложив взрывчатку в завтрак - в этом деле победа считается важнее принципов. С удовольствием ноет, действует на нервы противникам, но не выносит когда союзники или друзья падают духом.
Любит унижать, издеваться.. В общем, общаться с людьми. Не делает разницы между старыми и новыми знакомыми, а также чужаками и незнакомцами. Предпочитает общение тэт-а-тэт, но не отказывается и в компании посидеть.
Про морализаторство не слышал, но самого слова он очень боится. Любит делить людей на «своих» и «чужих»,  автоматически воспринимая «чужих»  как злейших врагов. Правда из одной категории в другую очень легко перепрыгнуть, нужно лишь чем то доказать смену статуса.
В отношении с человеком, Ал делает упор на пол и внешность, манеру разговора и интонацию говорящего. Статус и раса не влияют, если человек, шинигами, вайзард, пустой, зубная фея или президент (нужное подчеркнуть) настроен миролюбиво. Хотя, стоит ему подать малейшие признаки антипатии, и он уже воспринимается, как чужой.
Альт помнит все и всех, но не очень любит гоняться за обидчиками. Может мстить за смерть близких, но недолго, ведь со временем отношение к мести становится безразличным.  Но до этого момента ради мести может спокойно пожертвовать всем, забывая даже близких, за которых снова придется мстить. К самопожертвованию Ал не склонен, предоставляя возможность сделать это вместо него. Но может рискнуть, если добыча достаточно велика. На смерть персонаж может пойти только полностью уверенный в том, что соперник тоже будет уничтожен.
Вышестоящих представителей закона (от Совета 46-ти и выше) не любит. Выполняет задания точно, работая четко как часы. Рабство допускает только сексуальное и то ненадолго. Прислуживать людям, которым парень не доверяет, может, но не очень это любит. Скорее всего смерть заставила бы его унизиться перед кем-нибудь, но это не проверенный факт.
Любит командовать, обманом принуждать и навязывать свою точку зрения. К подчиненным относится снисходительно и лояльно. Обожает людей, готовых подчиняться, но также любит и тех, кто не признает власти над собой. Так же не был бы против поговорить с подчиненными, что готовы общаться с ним столь же хитрыми методами, какими и он общается с ними. К начальству же чаще испытывает нейтральные чувства, чем доверие, так как считает, что всё может измениться. Не считая тех, кто своими действиями доказал, что он достоин того, чтобы Ал ему доверял. Хотя, так или иначе, готов исполнить любой приказ, начиная от 'принеси чашечку кофе' заканчивая 'пойди и убей воооон тех людей'. Приказ есть приказ.
Ал любит себя, хотя и относится несколько иронично к самому себе. Любовь к себе сильна внутри него, поэтому он никогда себя не ненавидит и не презирает. К оскорблениям в свой адрес парень относится с улыбкой, выливая на обидчика аналогичный поток грязи из своих уст. Смеяться над собой разрешает, но недолго и только близким людям. Жалеть себя не привык, давая возможность сделать это кому-нибудь еще.
Парень не склонен менять свою точку зрения, но периодически может пойти и на это. Попытки оказать влияние могут закончиться успехом, а вот попытки оказать давление вряд ли. Обычные приказы - это уже другой разговор.
Ал может управлять собой и своими желаниями, но с удовольствием теряет контроль в самый ответственный момент. Его до жути сложно спровоцировать на ссору. Но, когда выходит из себя, забывается и начиная разносить все подряд, хотя приходит в себя довольно быстро, если он сам этого захочет. Но никогда не жалеет о чем-то, совершенном в состоянии аффекта. В этом состоянии способен на любые поступки, игнорируя свои предпочтения и моральные нормы (которых и так немного).
Любит заниматься творчеством (угу конечно..), рисовать, лепить, вырезать, вышивать крестиком (а также вешать лапшу на уши). Обожает выпить, но только, если не в одиночку. Считает себя свободным от обязательств и мечтает посмотреть весь мир.

6. Биография
Жил был на свете мальчик. Не важно, как, с кем, где он жил. Но умер он от того, что в 19 лет на него упал балкон. Или это был цветочный горшок.. Весело, да? Ну, парень был не тупой (или наоборот), так что, когда стал призраком, решил далеко от трупа не отходить и наблюдать, что будет. Даже предполагал, что не умер. Ну, труп увезли, а он, будучи истинным самолюбом, потащился за ним. Нет, а что теперь дома делать то? Через несколько дней оказавшись на кладбище и 'попрощавшись' с родственниками, Ал начал сидеть и... Ждать? Так или иначе, но на кладбище он был не один, и некая компания у него образовалась.
И однажды его с друзьями обнаружили пустые. Ох, счастье их было в том, что они решили за ними погоняться вокруг кладбища, не додумавшись догнать и уничтожить их инганокусари. Так или иначе, но шинигами любят гулять по Каракуре, так что они остались живы.
И ужаснулся Руконгай от трёхкратного кошмарного мега-супер пафосного унисонного крика...
-АААААААА, Я ЧТО, ВСЕ-ТАКИ СДОХ?!?!?
Вот, примерно так. Ну да ладно, что там описывать первые несколько минут проживания и общения с шинигами, что направили жить Ала в 74-й район Руконгая. Одного из его друзей - в 53й, ещё одного - в 19й. Везунчики. Ну, в первые дни после первых 74х драк о приятелях пришлось забыть. Что тут сказать - местечко то еще. Нет, как Ал понял, он мог попасть и куда в более отдалённые от приятной жизни и погруженные в криминал места. Ал решил перебить самых страшных людей района и, хоть и погрузив район в страх, сделать его более или менее безопасным. Нет, не просто так, естественно. Первые несколько лет приходилось нелегко - драться с десятками маньяков из за возможности нормально прожить ещё одну неделю - ненормально, не правда ли? Хотя Ал в этом не находил ничего страшного. "Если бы не отсутствие еды и денег на нормальную одежду - войн бы не было. С другой стороны - живых тоже. Если же нельзя достать ни то, ни другое, будем учить местных экономить. Да, запугивая". Позже Ал обзавелся парой друзей, которые были, как хорошими бойцами, так и хорошими союзниками. Драться стало легче, да у троицы и деньги на пропитание почти сразу появилось. Нет, можно было достать деньги и более простым способом, но простите - воровать у более спокойных районов... Ну уж нет, господа, имейте гордость. Лучше отвоюем этот район и сделаем из него что-нибудь хорошее. Так или иначе, но все лучше, чем сидеть и голодать.
За все 30-40 лет, что парень прожил в этом районе, он, уже с большим количеством поданных, смог подтянуть его хотя бы на уровень 70-го. Беспорядки, конечно, творились, и в большом количестве, но крупно буянить в районе боялись. Нет, это, конечно, не развитие, к примеру, экономики района, но дисциплина, по крайней мере, там была. А даже, произойти что с экономикой - кто бы поверил, что это смог сделать молодой пацан? Вот поверить в то, что какое-то хулиганье держит район в страхе, поэтому они даже боятся драться друг с другом? Это другое дело. А кто полезет в один из этих районов разбираться? Никто.
Прошло ещё несколько лет. Парень постепенно взрослел, развивался физически, обучался драться. Со временем он заинтересовался искусствами боя шинигами. Ибо хотел со временем оставить район на кого-нибудь из своих людей и отправиться учиться в Академию. Потому что, как считал, у него есть некие способности, что помогут ему стать хоть учеником, что уж там - рядовым! Тем более, его жизнь в Руконгае вскоре должна была прерваться и он должен был переродиться в новой личности. А он этого не хотел. А так - может жить в Сейрейтее,
И через пару лет момент таки настал - он пошел сдавать вступительные экзамены!
И завалил экзамен. Ну как, завалил. Был перебор тех, кто был лучше его. Вот и все...
Нет-нет, не подумайте, на этом история не обрывается! На 3-й раз он все-таки поступил!!! Поступил он, скорее, из за своей физической силы, чем из за знания кидо.
Ну что сказать - учеба - это [ща цензорная табличка каааак взорвётся!], как оказалось. Нет, тяжело в учении - легко в бою, но не настолько же тяжело в учении? Так или иначе, но с подготовкой у Ала творился сплошной кошмар. Все физические тренировки, что он предпринимал, дабы следить за собой, оказались не нужны к чертовой бабушке, ибо изучение хакуда - это совершенно другой уровень! Мало того, при изучении кидо они не помогали вообще никак. Но парень надеялся, что попадет в отряд, в котором нужна сила а не знание кидо. В второй или одиннадцатый, пожалуй. Так что в процессе обучения пришлось отказываться от кидо и заниматься в основном Хакуда и Занджютсу. Уже после выпуска Ал вновь переключился на кидо, но об этом чуть позже. Неоднократно у его группы проходили тренировки в мире людей (то ли учитель добрый, то ли злой, но он настаивал на тренировках в мире людей довольно таки часто). И было немало драк с пустыми, в которых Ал проявил себя, как неплохой боец. Правда был один инцидент, где его чуть не сожрал какой-то пустой, но для него все обошлось парой ушибов и кучкой шрамов на руке.
Так или иначе, но учеба вечно длиться не могла, так что через очередные несколько лет парень с высокими результатами выпустился из Академии Шинигами. Нужно было куда-нибудь устроиться. Первая кандидатура попалась в 2-м отряде. Хоть, в основном, туда и брали в основном аристократов, большинство которых с детства подготавливали к вступлению в отряд, но Ал кое-как умудрился выделиться из толпы (то ли благодаря хорошему знанию Хакуда и Хохо, то ли выделился как-то). Так или иначе, но в 2-м отряде Ал провел еще мноооого-мноооого лет, поднимаясь по ранговой лестнице, не сколько сам, сколько с помощью 3-го офицера Тенсо. А началось всё с того, что после одного из совместных заданий тот подошёл к парню и предложил стать его.. Не то, чтобы учеником - помощником, союзником... Легче это было обосновать следующим словом - преемник. Ал просто не нашёл причин ему отказать, так что согласился.
Согласился, как оказалось, не зря. Тенсо-сан оказался отличным парнем, который был отличным союзником, неплохим тренером и, чего Ал не ожидал увидеть в 2м отряде - неплохим другом. За многие годы, которые он провёл под 'руководством' Тенсо, он научился освобождать шикай (чего он, однако, долгого времени не смог достичь), стал лучше использовать хакуда и хохо, более или менее научился кидо (а в частности - бакудо, ибо способности к защите и так были не очень, так что Тенсо, хоть и сам полагался на хакуда, счёл нужным научить парнишу хотя бы тому, чем можно связать противника и, в конце концов, защититься от неизбежного удара. Сам же Ал думал только о увеличении своей боевой мощи и изучал хадо, в итоге толком бакудо он и не овладел, в силу своего нежелания, а в хадо достиг лучших успехов, хоть и не научился использовать большинство из них в полную силу), научился, хоть и не очень, разбираться в людях рядом с собой.. По крайней мере делить их на категории 'доверять' и 'не доверять'. Позже, когда Ал физически и морально подрос, они и ещё одна девушка (тоже преемница? Ал не спрашивал) начали посещать Улей. Без занпакто в такое место, собственно, соваться было нелогично. Ну, с другой стороны, как третий офицер, Тенсо должен был знать хакуда... Ну, пожалуй, на достаточно таки высоком уровне. Может чуть ниже, но в Улье были такие личности, к которым без нужной подготовки и подходить не следовало. Взбеситься мог каждый. Также эти козлы любили провоцировать охрану не неразумные действия и, следовательно, нужно было держать себя в узде. Возможно, ещё одна причина, по которой нельзя было таскать с собой занпакто - некоторые из них слишком уж кровожадные, о чем парень знал на собственном примере.
Так медленно и незаметно протекала жизнь.
Пока не случился своеобразный переворот с вторжением риока в Сейрейтей с  более поздним побегом нескольких капитанов, чуть более поздним похищением одной из  риока... И так далее. Хоть Ала это и интересовало, но работа оставалось работой и потому вновь приходилось возвращаться к поимке преступников, перемещении их в Улей и их посещения, благо, не очень частого. Да и, когда открылись Врата Ада, ситуация не изменилась. Многие, включая основной состав второго отряда, ушли в Каракуру, а Альтя, как в Сейрейтее был, так в нём и остался. Уйти возможности не было. Разве что подняться в звании и всё время находиться рядом с капитаном, будь то Каракура, Сейрейтей или Уэко Мундо. Но это на данный момент кажется Алу нереальным.

7. Способности персонажа
Занкенсоки (Zankensouki)
I. Хакуда (hakuda).
Владение на уровне - высокое.

II. Хохо (hohou).
Владение выше среднего, достаточно, чтобы свободно перемещаться по воздуху. Не может пользоваться шинпо слишком много раз подряд.

III. Кидо (kidou):
Бакудо - до Бакудо-39. До Бакудо-30 использует без применения формулы.
Хадо - до Хадо-63. До Хадо-54 без применения формулы. До него же может использовать Хадо в полную силу. Или остальные не срабатывают, либо срабатывают неправильно, либо взрываются перед руками использующего.

IV. Занджютсу (Zanjutsu)
Владение Занджютсу, в принципе, очень даже ничего. До банкая, конечно, далеко, хоть парень и старается его изучить около 4-х лет, но рано. Шикай же может высвобождать свободно по своему желанию. Но не любит использовать зампакто, предпочитая в бою хакуда.

Способности зампакто:
Имя - Ran`na | Раннэр.

Команда высвобождения - Koryu shinji rarenai hodo no supido no kasoku, Ran`na. | Разгонись до невероятных скоростей.

Внешность - После высвобождения меч, ранее являющийся обычной сабелькой, представляет собой фламберг - двуручный меч с клинком, имеющим ряд последовательных противофазных изгибов. Боевое оружие чаще имеет изгибы лишь 3/4 своей длины от гарды — конец клинка остаётся прямым и служит для нанесения как рубящих, так и колющих ударов. «волны» клинка чуть разведены, как у пилы.
Помимо гарды, служившей для защиты кистей рук хозяина, Раннэр имеет малую волнистую гарду, расположенную перед основной и служащую для перехвата клинка противника. Между гардами размещается рикассо. Общая длина фламберга достигает 1,7м., рукоять покрыта кожей бордового цвета. Сам же клинок чёрный, скорее даже - словно поглощающий свет вокруг себя. Но вдоль клинка идёт тонкая изгибающаяся полоса ярко-красного цвета. Чем больше реяцу вложено в меч, тем интенсивнее эта полоса светится красным цветом. Когда заряд реяцу в мече заканчивается, полоса начинает мигать ядовито-зелёным цветом.

О мече - Если бы Ал когда-нибудь увидел бы более хитрозадого человека, чем его зампакто, он бы удивился. Раннэр - существо до жути хитрое, желающее нанести сопернику отвлекающий удар со спины, усыпить его снотворным, сбегать за хот-догом, после чего добить спящего противника бензопилой, поедая вышеупомянутый хот-дог. Он постоянно во время боя смеётся над противником, будь тот хоть в сотни раз сильнее его, считая, что, даже если сейчас Ал не сможет побороть его, то в скором времени сможет. Это одновременно подбадривает и раздражает. Причём и Ала он третирует всё время, считая, что он слишком мало старается для победы над соперником. То ли Ал ему не нравится, то ли он ко всем так относится. И он достаточно таки кровожаден, причём, как в отношении врагов, так и в отношении союзников. Кстати - Раннэр - девушка. Что и есть самое издевательское в данной ситуации не правда, просто он шовинист!. Дальше можно расписать внешность Раннэра - Рост около 168см., атлетического телосложения. Волосы тёмно-бордового цвета длиной по пояс. Глаза изумрудного цвета. На лице всё время хитрющая лыба. Спортивного телосложения. Внутренний мир Раннэра представляет из себя безграничное пространство, переполненное зависшими в воздухе платформами.

Способности:
Основная способность зампакто - Onsoku no kabe - Звуковой барьер - На долю секунды собирая большой сгусток реяцу в рукояти, при малейшем движении руки меч перемещает владельца в сторону (расстояние зависит от силы движения руки) со скоростью, превышающей скорость шунпо/сонидо/хирэнкюаку бойца его уровня. Используется преимущественно для уклонения от вражеских атак или для мощного нападения - к примеру, если сделать в сторону противника резкое колющее/рубящее движение. Из за того, что в мече при этом имеется большое скопление реяцу, меч воистину сложно остановить щитом из реяцу (если ещё и учитывать форму клинка), можно только увернуться или, обладая отличной реакцией, остановить Раннэр грубой силой. Подряд эту технику можно использовать около 5-ти раз, после чего меч нужно перезаряжать. (в течении двух минут)

Вторая способность Раннэра - San akuma no futago - Три двойника Дьявола - Совмещая мгновенное использование шунпо и 'Онсоку но кабэ' (по такой схеме - использующий резко выбрасывает в воздух n-ое количество реяцу и отскакивает в сторону, меч впитывает это реяцу в себя, смешивает со своим и, при перемещении, оставляет это реяцу в виде двойника, после чего может его контролировать за счёт того, что в нём имеется и реяцу меча) Ал может создать двойника, сотканного из доброй кучи реяцу, который способен полноценно драться, используя хакуда/хохо около двух минут. Максимум таких двойников может быть 3, но так как со всеми сразу он истратит своё реяцу за 4-5 минут(ы), он предпочитает использовать одного, но на протяжении нескольких минут. Также легче использовать меньшее количество двойников, потому что их действия координирует Раннэр, а одного-двух контролировать легче. Правда, убиваются они всё равно куда быстрее и легче оригинала. По строению - это просто большие сгустки реяцу, чья поверхностная плотность позволяет им держать оружие и наносить удары. Однако убиваются под ударом с большей концентрацией реяцу, также их легче разрезать занпакто, так как внутренностей у них нет. Хотя сквозь сгусток реяцу меч не пройдёт, как сквозь воду.

Третья, она же последняя способность - Yurei - Призрак(и) - в действительности, эту технику внешне можно перепутать с Уцусэми. Но её плюсы заключаются в том, что ничего не нужно приносить в жертву, кроме своей реяцу, хоть и в большом количестве. Создаётся иллюзия того, что Ал остаётся стоять на месте и сам факт его протыкания довольно таки реален. В действительности же он просто оставляет за собой 'ни рыбу, ни мясо' - несовершенного двойника, больше напоминающего большое скопления реяцу, который поддерживает свою дееспособность в течении двух-трёх секунд. Достаточно, чтобы Раннэр, управляющая на этот момент его действиями, успела поиздеваться над её убийцей.

Код
Код:
[b]1. Имя, фамилия персонажа[/b] Yamato no Aruto | Ямато но Альто.
Прозвища: Альт, Ал (как сокращения).

[b]2. Возраст и дата рождения[/b]
Возраст находится в диапазоне от 190 до 210 лет.
Выглядит на 19-20 лет.
Дата рождения - 5 ноября.

[b]3. Раса [/b]
Шинигами. 8-й офицер второго отряда. 

[b]4. Внешность[/b] 
Ал - довольно привлекательный молодой человек, старающийся выделиться из массы обычных ребят. 'Не очень' высокий (193см), спортивного телосложения. В его походке есть что-то вальяжное. Лицо парня легко запомнить. Узкие глаза ядовито-зелёного цвета с легким намеком на эффект 'кошачьего зрачка', которые трудно разглядеть из-за закрывающих их волос, нос с легкой горбинкой. Тонкие губы, всегда готовые расплыться в хищной улыбке. Волевой подбородок, который парень все время старается задрать повыше. Длинные волосы, цветом переливающиеся между идеально белым и серым цветом. Ал завязывает их пучком на затылке, и, не считая ежикоподобной причёски (которая иногда укладывается, хоть и ненадолго, как правило), хвост у него особо и не видно. Обычно волосы доходят до плеч, если запустит себя, то до лопаток, хотя в скором времени после этой длины он их остригает. А в боевой обстановке прячет его в нижнюю часть головного убора. Хоть и не очень удобно, зато не мешает свободно драться и оставаться более незаметным. Стричься ему не хочется больше. Да и в общем - по внешности парня можно сказать, что он не очень следит за собой, хоть это и не является таковым.
На теле парня несколько шрамов, оставшиеся после разнообразных... Драк. 2 длинных шрама на спине, пара-тройка шрамов на шее. Крестообразный шрам на тыльной стороне ладони правой руки. Кожа бледного оттенка. Родимое пятно на левой лопатке в форме ромба. Правая рука, полностью покрытая различного рода шрамами и ожогами, в добавок к вышеупомянутым покрыта бинтами.
Смотреть страшно, короче говоря.
Форма, 'в принципе', соответствует стандартам второго отряда: Форма ниндзя, как форма ниндзя. Ничего белого - весь костюм чёрный, пояс чёрный, головной убор чёрный. Головной убор открытого типа, т.е закрывает только нижнюю часть лица. Хотя в случаях, когда требуется скрытность, в добавок к вышеупомянутой 'маске' прибавляется чёрная бандана, закрывающая верхнюю часть головы, оставляя небольшую полосу свободного пространства для глаз. Также в форме, как и у всех, отсутствует варадзи. Только чёрные таби. Также можно упомянуть плотные повязки на руках и ногах для уменьшения шума, который издаёт шелестящая форма. На руках перчатки (чёрные, естественно) с прослойкой из гинджотана. Занпакто уютно располагается на спине парня, закрепленный на уровне поясницы (или чуть выше) параллельно полу. Довольно часто вообще ходит без занпакто.

[b]5. Характер[/b]
Ал – харизматичное существо, живущее в первую очередь для себя. Он стремится попробовать все и за самое короткое время. Относится ко всему и всем пренебрежительно, с иронией и сарказмом. Словно считает что весь мир принадлежит ему, и потому ведет себя по-хозяйски нагло и уверенно. И не обращает внимания на то, так это или нет.
Ненавидит людей, которые убивают себя изнутри, несут мерзкую ауру тления и разложения. Старается бороться со скукой посредством постоянного общения и взаимодействия с людьми. 'Ни дня без приключений!' – вот девиз этого персонажа. Но даже у такого существа есть свои моральные принципы. Правда их ой как мало. Он всегда с удовольствием протянет лапку помощи любому другому существу, нужно лишь хорошо попросить. Правда, если существ будет двое, он спокойно сделает выбор в пользу того, чье предложение более выгодно для него самого. Ни за что не поднимет руку на девушку… хотя нет.. поднимет. Но только за серьёзное дело. Ну, или, если она враг.
Любит преувеличивать, скрывать факты, утаивать моменты, искажать реальность. Можно было бы сказать, что он врет, но все же он не использует прямую ложь. Считает это таким же необходимым делом, как здоровый сон. Ложь со стороны других воспринимает с ухмылкой, отмечая человека жирным крестиком. Правда перед начальством врать не любит, зная, что скорее всего всё равно узнают.
Смерть кажется ему невозможной, особенно по отношению к самому себе. Он считает себя всемогущим, зачастую пытаясь просто обмануть самого себя. Но и у него есть свои страхи. К примеру, напугает его показ собственной смерти, по крайней мере, в извращенных вариантах. В ночных кошмарах к нему приходит девушка с напильником и гоняется за ним по вагону поезда.
Готов убивать. Тихо, громко, спереди, со спины, уронив сейф на голову, подложив взрывчатку в завтрак - в этом деле победа считается важнее принципов. С удовольствием ноет, действует на нервы противникам, но не выносит когда союзники или друзья падают духом.
Любит унижать, издеваться.. В общем, общаться с людьми. Не делает разницы между старыми и новыми знакомыми, а также чужаками и незнакомцами. Предпочитает общение тэт-а-тэт, но не отказывается и в компании посидеть.
Про морализаторство не слышал, но самого слова он очень боится. Любит делить людей на «своих» и «чужих»,  автоматически воспринимая «чужих»  как злейших врагов. Правда из одной категории в другую очень легко перепрыгнуть, нужно лишь чем то доказать смену статуса.
В отношении с человеком, Ал делает упор на пол и внешность, манеру разговора и интонацию говорящего. Статус и раса не влияют, если человек, шинигами, вайзард, пустой, зубная фея или президент (нужное подчеркнуть) настроен миролюбиво. Хотя, стоит ему подать малейшие признаки антипатии, и он уже воспринимается, как чужой.
Альт помнит все и всех, но не очень любит гоняться за обидчиками. Может мстить за смерть близких, но недолго, ведь со временем отношение к мести становится безразличным.  Но до этого момента ради мести может спокойно пожертвовать всем, забывая даже близких, за которых снова придется мстить. К самопожертвованию Ал не склонен, предоставляя возможность сделать это вместо него. Но может рискнуть, если добыча достаточно велика. На смерть персонаж может пойти только полностью уверенный в том, что соперник тоже будет уничтожен.
Вышестоящих представителей закона (от Совета 46-ти и выше) не любит. Выполняет задания точно, работая четко как часы. Рабство допускает только сексуальное и то ненадолго. Прислуживать людям, которым парень не доверяет, может, но не очень это любит. Скорее всего смерть заставила бы его унизиться перед кем-нибудь, но это не проверенный факт.
Любит командовать, обманом принуждать и навязывать свою точку зрения. К подчиненным относится снисходительно и лояльно. Обожает людей, готовых подчиняться, но также любит и тех, кто не признает власти над собой. Так же не был бы против поговорить с подчиненными, что готовы общаться с ним столь же хитрыми методами, какими и он общается с ними. К начальству же чаще испытывает нейтральные чувства, чем доверие, так как считает, что всё может измениться. Не считая тех, кто своими действиями доказал, что он достоин того, чтобы Ал ему доверял. Хотя, так или иначе, готов исполнить любой приказ, начиная от 'принеси чашечку кофе' заканчивая 'пойди и убей воооон тех людей'. Приказ есть приказ.
Ал любит себя, хотя и относится несколько иронично к самому себе. Любовь к себе сильна внутри него, поэтому он никогда себя не ненавидит и не презирает. К оскорблениям в свой адрес парень относится с улыбкой, выливая на обидчика аналогичный поток грязи из своих уст. Смеяться над собой разрешает, но недолго и только близким людям. Жалеть себя не привык, давая возможность сделать это кому-нибудь еще.
Парень не склонен менять свою точку зрения, но периодически может пойти и на это. Попытки оказать влияние могут закончиться успехом, а вот попытки оказать давление вряд ли. Обычные приказы - это уже другой разговор.
Ал может управлять собой и своими желаниями, но с удовольствием теряет контроль в самый ответственный момент. Его до жути сложно спровоцировать на ссору. Но, когда выходит из себя, забывается и начиная разносить все подряд, хотя приходит в себя довольно быстро, если он сам этого захочет. Но никогда не жалеет о чем-то, совершенном в состоянии аффекта. В этом состоянии способен на любые поступки, игнорируя свои предпочтения и моральные нормы (которых и так немного).
Любит заниматься творчеством (угу конечно..), рисовать, лепить, вырезать, вышивать крестиком (а также вешать лапшу на уши). Обожает выпить, но только, если не в одиночку. Считает себя свободным от обязательств и мечтает посмотреть весь мир. 

[b]6. Биография[/b] 
Жил был на свете мальчик. Не важно, как, с кем, где он жил. Но умер он от того, что в 19 лет на него упал балкон. Или это был цветочный горшок.. Весело, да? Ну, парень был не тупой (или наоборот), так что, когда стал призраком, решил далеко от трупа не отходить и наблюдать, что будет. Даже предполагал, что не умер. Ну, труп увезли, а он, будучи истинным самолюбом, потащился за ним. Нет, а что теперь дома делать то? Через несколько дней оказавшись на кладбище и 'попрощавшись' с родственниками, Ал начал сидеть и... Ждать? Так или иначе, но на кладбище он был не один, и некая компания у него образовалась.
И однажды его с друзьями обнаружили пустые. Ох, счастье их было в том, что они решили за ними погоняться вокруг кладбища, не додумавшись догнать и уничтожить их инганокусари. Так или иначе, но шинигами любят гулять по Каракуре, так что они остались живы.
И ужаснулся Руконгай от трёхкратного [i][size=8]кошмарного мега-супер пафосного унисонного[/size][/i] крика...
-[b]АААААААА, Я ЧТО, ВСЕ-ТАКИ СДОХ?!?!?[/b]
Вот, примерно так. Ну да ладно, что там описывать первые несколько минут проживания и общения с шинигами, что направили жить Ала в 74-й район Руконгая. Одного из его друзей - в 53й, ещё одного - в 19й. Везунчики. Ну, в первые дни после первых 74х драк о приятелях пришлось забыть. Что тут сказать - местечко то еще. Нет, как Ал понял, он мог попасть и куда в более отдалённые от приятной жизни и погруженные в криминал места. Ал решил перебить самых страшных людей района и, хоть и погрузив район в страх, сделать его более или менее безопасным. Нет, не просто так, естественно. Первые несколько лет приходилось нелегко - драться с десятками маньяков из за возможности нормально прожить ещё одну неделю - ненормально, не правда ли? Хотя Ал в этом не находил ничего страшного. "Если бы не отсутствие еды и денег на нормальную одежду - войн бы не было. С другой стороны - живых тоже. Если же нельзя достать ни то, ни другое, будем учить местных экономить. Да, запугивая". Позже Ал обзавелся парой друзей, которые были, как хорошими бойцами, так и хорошими союзниками. Драться стало легче, да у троицы и деньги на пропитание почти сразу появилось. Нет, можно было достать деньги и более простым способом, но простите - воровать у более спокойных районов... Ну уж нет, господа, имейте гордость. Лучше отвоюем этот район и сделаем из него что-нибудь хорошее. Так или иначе, но все лучше, чем сидеть и голодать.
За все 30-40 лет, что парень прожил в этом районе, он, уже с большим количеством поданных, смог подтянуть его хотя бы на уровень 70-го. Беспорядки, конечно, творились, и в большом количестве, но крупно буянить в районе боялись. Нет, это, конечно, не развитие, к примеру, экономики района, но дисциплина, по крайней мере, там была. А даже, произойти что с экономикой - кто бы поверил, что это смог сделать молодой пацан? Вот поверить в то, что какое-то хулиганье держит район в страхе, поэтому они даже боятся драться друг с другом? Это другое дело. А кто полезет в один из этих районов разбираться? Никто.
Прошло ещё несколько лет. Парень постепенно взрослел, развивался физически, обучался драться. Со временем он заинтересовался искусствами боя шинигами. Ибо хотел со временем оставить район на кого-нибудь из своих людей и отправиться учиться в Академию. Потому что, как считал, у него есть некие способности, что помогут ему стать хоть учеником, что уж там - рядовым! Тем более, его жизнь в Руконгае вскоре должна была прерваться и он должен был переродиться в новой личности. А он этого не хотел. А так - может жить в Сейрейтее, 
И через пару лет момент таки настал - он пошел сдавать вступительные экзамены!
И завалил экзамен. Ну как, завалил. Был перебор тех, кто был лучше его. Вот и все...
Нет-нет, не подумайте, на этом история не обрывается! На 3-й раз он все-таки поступил!!! Поступил он, скорее, из за своей физической силы, чем из за знания кидо.
Ну что сказать - учеба - это [i][ща цензорная табличка каааак взорвётся!][/i], как оказалось. Нет, тяжело в учении - легко в бою, но не настолько же тяжело в учении? Так или иначе, но с подготовкой у Ала творился сплошной кошмар. Все физические тренировки, что он предпринимал, дабы следить за собой, оказались не нужны к чертовой бабушке, ибо изучение хакуда - это совершенно другой уровень! Мало того, при изучении кидо они не помогали вообще никак. Но парень надеялся, что попадет в отряд, в котором нужна сила а не знание кидо. В второй или одиннадцатый, пожалуй. Так что в процессе обучения пришлось отказываться от кидо и заниматься в основном Хакуда и Занджютсу. Уже после выпуска Ал вновь переключился на кидо, но об этом чуть позже. Неоднократно у его группы проходили тренировки в мире людей (то ли учитель добрый, то ли злой, но он настаивал на тренировках в мире людей довольно таки часто). И было немало драк с пустыми, в которых Ал проявил себя, как неплохой боец. Правда был один инцидент, где его чуть не сожрал какой-то пустой, но для него все обошлось парой ушибов и кучкой шрамов на руке. 
Так или иначе, но учеба вечно длиться не могла, так что через очередные несколько лет парень с высокими результатами выпустился из Академии Шинигами. Нужно было куда-нибудь устроиться. Первая кандидатура попалась в 2-м отряде. Хоть, в основном, туда и брали в основном аристократов, большинство которых с детства подготавливали к вступлению в отряд, но Ал кое-как умудрился выделиться из толпы (то ли благодаря хорошему знанию Хакуда и Хохо, то ли выделился как-то). Так или иначе, но в 2-м отряде Ал провел еще мноооого-мноооого лет, поднимаясь по ранговой лестнице, не сколько сам, сколько с помощью 3-го офицера Тенсо. А началось всё с того, что после одного из совместных заданий тот подошёл к парню и предложил стать его.. Не то, чтобы учеником - помощником, союзником... Легче это было обосновать следующим словом - преемник. Ал просто не нашёл причин ему отказать, так что согласился.
Согласился, как оказалось, не зря. Тенсо-сан оказался отличным парнем, который был отличным союзником, неплохим тренером и, чего Ал не ожидал увидеть в 2м отряде - неплохим другом. За многие годы, которые он провёл под 'руководством' Тенсо, он научился освобождать шикай (чего он, однако, долгого времени не смог достичь), стал лучше использовать хакуда и хохо, более или менее научился кидо (а в частности - бакудо, ибо способности к защите и так были не очень, так что Тенсо, хоть и сам полагался на хакуда, счёл нужным научить парнишу хотя бы тому, чем можно связать противника и, в конце концов, защититься от неизбежного удара. Сам же Ал думал только о увеличении своей боевой мощи и изучал хадо, в итоге толком бакудо он и не овладел, в силу своего нежелания, а в хадо достиг лучших успехов, хоть и не научился использовать большинство из них в полную силу), научился, хоть и не очень, разбираться в людях рядом с собой.. По крайней мере делить их на категории 'доверять' и 'не доверять'. Позже, когда Ал физически и морально подрос, они и ещё одна девушка (тоже преемница? Ал не спрашивал) начали посещать Улей. Без занпакто в такое место, собственно, соваться было нелогично. Ну, с другой стороны, как третий офицер, Тенсо должен был знать хакуда... Ну, пожалуй, на достаточно таки высоком уровне. Может чуть ниже, но в Улье были такие личности, к которым без нужной подготовки и подходить не следовало. Взбеситься мог каждый. Также эти козлы любили провоцировать охрану не неразумные действия и, следовательно, нужно было держать себя в узде. Возможно, ещё одна причина, по которой нельзя было таскать с собой занпакто - некоторые из них слишком уж кровожадные, о чем парень знал на собственном примере.
Так медленно и незаметно протекала жизнь.
Пока не случился своеобразный переворот с вторжением риока в Сейрейтей с  более поздним побегом нескольких капитанов, чуть более поздним похищением одной из  риока... И так далее. Хоть Ала это и интересовало, но работа оставалось работой и потому вновь приходилось возвращаться к поимке преступников, перемещении их в Улей и их посещения, благо, не очень частого. Да и, когда открылись Врата Ада, ситуация не изменилась. Многие, включая основной состав второго отряда, ушли в Каракуру, а Альтя, как в Сейрейтее был, так в нём и остался. Уйти возможности не было. Разве что подняться в звании и всё время находиться рядом с капитаном, будь то Каракура, Сейрейтей или Уэко Мундо. Но это на данный момент кажется Алу нереальным.

[b]7. Способности персонажа[/b] 
[i][b]Занкенсоки (Zankensouki)[/b][/i]
I. Хакуда (hakuda). 
Владение на уровне - высокое.

II. Хохо (hohou). 
Владение выше среднего, достаточно, чтобы свободно перемещаться по воздуху. Не может пользоваться шинпо слишком много раз подряд.

III. Кидо (kidou):
Бакудо - до Бакудо-39. До Бакудо-30 использует без применения формулы.
Хадо - до Хадо-63. До Хадо-54 без применения формулы. До него же может использовать Хадо в полную силу. Или остальные не срабатывают, либо срабатывают неправильно, либо взрываются перед руками использующего.

IV. Занджютсу (Zanjutsu)
Владение Занджютсу, в принципе, очень даже ничего. До банкая, конечно, далеко, хоть парень и старается его изучить около 4-х лет, но рано. Шикай же может высвобождать свободно по своему желанию. Но не любит использовать зампакто, предпочитая в бою хакуда.

Способности зампакто:
[u]Имя[/u] - Ran`na | Раннэр.

[u]Команда высвобождения[/u] - Koryu shinji rarenai hodo no supido no kasoku, Ran`na. | Разгонись до невероятных скоростей.

[u]Внешность[/u] - После высвобождения меч, ранее являющийся обычной сабелькой, представляет собой фламберг - двуручный меч с клинком, имеющим ряд последовательных противофазных изгибов. Боевое оружие чаще имеет изгибы лишь 3/4 своей длины от гарды — конец клинка остаётся прямым и служит для нанесения как рубящих, так и колющих ударов. «волны» клинка чуть разведены, как у пилы.
Помимо гарды, служившей для защиты кистей рук хозяина, Раннэр имеет малую волнистую гарду, расположенную перед основной и служащую для перехвата клинка противника. Между гардами размещается рикассо. Общая длина фламберга достигает 1,7м., рукоять покрыта кожей бордового цвета. Сам же клинок чёрный, скорее даже - словно поглощающий свет вокруг себя. Но вдоль клинка идёт тонкая изгибающаяся полоса ярко-красного цвета. Чем больше реяцу вложено в меч, тем интенсивнее эта полоса светится красным цветом. Когда заряд реяцу в мече заканчивается, полоса начинает мигать ядовито-зелёным цветом.

[u]О мече[/u] - Если бы Ал когда-нибудь увидел бы более хитрозадого человека, чем его зампакто, он бы удивился. Раннэр - существо до жути хитрое, желающее нанести сопернику отвлекающий удар со спины, усыпить его снотворным, сбегать за хот-догом, после чего добить спящего противника бензопилой, поедая вышеупомянутый хот-дог. Он постоянно во время боя смеётся над противником, будь тот хоть в сотни раз сильнее его, считая, что, даже если сейчас Ал не сможет побороть его, то в скором времени сможет. Это одновременно подбадривает и раздражает. Причём и Ала он третирует всё время, считая, что он слишком мало старается для победы над соперником. То ли Ал ему не нравится, то ли он ко всем так относится. И он достаточно таки кровожаден, причём, как в отношении врагов, так и в отношении союзников. Кстати - Раннэр - девушка. Что и есть самое издевательское в данной ситуации [s]не правда, просто он шовинист![/s]. Дальше можно расписать внешность Раннэра - Рост около 168см., атлетического телосложения. Волосы тёмно-бордового цвета длиной по пояс. Глаза изумрудного цвета. На лице всё время хитрющая лыба. Спортивного телосложения. Внутренний мир Раннэра представляет из себя безграничное пространство, переполненное зависшими в воздухе платформами.

[u]Способности[/u]:
Основная способность зампакто - [i][b]Onsoku no kabe - Звуковой барьер[/b][/i] - На долю секунды собирая большой сгусток реяцу в рукояти, при малейшем движении руки меч перемещает владельца в сторону (расстояние зависит от силы движения руки) со скоростью, превышающей скорость шунпо/сонидо/хирэнкюаку бойца его уровня. Используется преимущественно для уклонения от вражеских атак или для мощного нападения - к примеру, если сделать в сторону противника резкое колющее/рубящее движение. Из за того, что в мече при этом имеется большое скопление реяцу, меч воистину сложно остановить щитом из реяцу (если ещё и учитывать форму клинка), можно только увернуться или, обладая отличной реакцией, остановить Раннэр грубой силой. Подряд эту технику можно использовать около 5-ти раз, после чего меч нужно перезаряжать. (в течении двух минут)

Вторая способность Раннэра - [i][b]San akuma no futago - Три двойника Дьявола[/b] [/i]- Совмещая мгновенное использование шунпо и 'Онсоку но кабэ' (по такой схеме - использующий резко выбрасывает в воздух n-ое количество реяцу и отскакивает в сторону, меч впитывает это реяцу в себя, смешивает со своим и, при перемещении, оставляет это реяцу в виде двойника, после чего может его контролировать за счёт того, что в нём имеется и реяцу меча) Ал может создать двойника, сотканного из доброй кучи реяцу, который способен полноценно драться, используя хакуда/хохо около двух минут. Максимум таких двойников может быть 3, но так как со всеми сразу он истратит своё реяцу за 4-5 минут(ы), он предпочитает использовать одного, но на протяжении нескольких минут. Также легче использовать меньшее количество двойников, потому что их действия координирует Раннэр, а одного-двух контролировать легче. Правда, убиваются они всё равно куда быстрее и легче оригинала. По строению - это просто большие сгустки реяцу, чья поверхностная плотность позволяет им держать оружие и наносить удары. Однако убиваются под ударом с большей концентрацией реяцу, также их легче разрезать занпакто, так как внутренностей у них нет. Хотя сквозь сгусток реяцу меч не пройдёт, как сквозь воду.

Третья, она же последняя способность - [b][i]Yurei - Призрак(и)[/i][/b] - в действительности, эту технику внешне можно перепутать с Уцусэми. Но её плюсы заключаются в том, что ничего не нужно приносить в жертву, кроме своей реяцу, хоть и в большом количестве. Создаётся иллюзия того, что Ал остаётся стоять на месте и сам факт его протыкания довольно таки реален. В действительности же он просто оставляет за собой 'ни рыбу, ни мясо' - несовершенного двойника, больше напоминающего большое скопления реяцу, который поддерживает свою дееспособность в течении двух-трёх секунд. Достаточно, чтобы Раннэр, управляющая на этот момент его действиями, успела поиздеваться над её убийцей.

[b]8. Связь с игроком[/b]
ваш ответ

[b]9. Ознакомились с правилами?[/b]
кодовая фраза, прячущаяся в правилах и шаблоне анкеты

0

8

http://i037.radikal.ru/1108/d3/9c54bfc73863.jpg

1. Имя, фамилия персонажа
Вива ла Круел | Viva la Cruel

2. Возраст и дата рождения
Неизвестно | 6 июня | Знак зодиака: Близнецы.

3. Раса
Арранкар | фрассион Улькиорры | на стороне Айзена Соуске

4. Внешность
Первое, что бросается в глаза при взгляде на Виву – это рыжие длинные волосы, постриженные каскадом. При каждом движении головы кажется, что они вот-вот загорятся. У девушки юное с тонкими чертами метиски лицо, на котором частенько появляется выражение скепсиса и презрения ко всему сущему. Ярко-зеленые глазища смотрят с откровенным вызовом, маленькие припухлые губки поджаты, а прямой, казалось бы, нос немного вздернут кверху.
По европейским меркам девушка скромненького роста едва-едва доходящего до среднего. Фигурка у Вивы хрупкая и тонкокостная, как будто немного вытянутая. У неё очень светлая, словно бы прозрачная кожа. Холлоу-дырка, расположенная по середине тела, довольно большого для её талии диаметра. Маска арранкара обломками закрывает уши и имеет рыжеватую раскраску. Номер 33 находится под лопаткой.
Одета в классические белые хакама. Косодэ больше похожи на какой-нибудь пиджак с воротничком-стоечкой и длинными развевающимися погонами. Держится он на честном слове и одной пуговице, красиво оголяя плоский животик с тонкой талией и небольшую грудь, которую в аккурат закрывает черный, коротенький топик. По рукавам косодэ идет черная выточка.

5. Характер
Холодна, спокойна, уравновешенна, по крайней мере, внешне. О внутреннем судить довольно сложно - Вива испытывает явные затруднения с выражением собственных эмоций. Её трудно задеть или вывести из себя. Можно сказать, что арранкар страдает пофигизмом, хотя это и не совсем так. Её интересует очень многое, она любознательна, много читает и везде сует свой нос, правда, по возможности аккуратно и не влезая по уши не в свое дела. Обычная для неё позиция "моя хата с краю", но подставничеством не занимается. Легко, спокойно и без лишних выкрутасов выполняет данные ей поручения. Впрочем, в большинстве своем только ради того, чтобы её поскорее оставили в покое.
Вива боготворит Айзена за данную ей силу, но из кожи вон не лезет, чтобы показать своё отношение. Скорее даже наоборот, старается от его владыческой сущности держаться подальше, прекрасно зная, что подлетая к солнцу можно опалить данные крылья. Глубоко уважает Улькиорру, восхищаясь его выдержкой и силой характера. Со всеми остальными в Уэко Мундо Вива старается держаться ровных отношений, и в тоже время, как и большинство арранкаров, самодовольно наслаждается собственной гордыней и не упустит возможности съязвить или показать собственное превосходство.

6. Биография
О своей жизни ни говорить, ни думать не любит - что было, то было. Главным событием собственного прошлого всегда считала достижение арранкарского уровня. Сам факт наличия или отсутствия силы никогда особо не волновал Виву, она просто уничтожала то, что стояло на её пути, если могла уничтожить, или уходила от препятствия, если не могла. Подобные бегства не считала трусостью. Ей частенько приходилось наблюдать, как безрассудная смелость приводила к смерти даже при наличии большей силы. Девушка делала что-то именно так, а не иначе не потому, что боялась, а потому что хотела жить. Именно поэтому предложение Владыки показалось ей очень даже заманчивым.
После перерождения была несколько расстроена низким уровнем собственных способностей, хотя закономерно ожидала чего-то подобного. Она никогда открыто не охотилась, предпочитая собирать информации и следовать за кем-то более сильным, подбирая «крохи со стола». В её поведении не было ни лизоблюдства, ни преданности – Вива выбрала самый оптимальный для себя образ жизни. Хрупкому и маленькому пустому иначе было бы не выжить.
Положение арранкара при Айзене Соуске её более чем устраивает. Его (положение) по-своему холит и лелеет: ей тепло и сыто, и это уже не говоря о том, что она явно стала сильнее. Умирать заидеи Ками, конечно, не хотелось бы, но и глупостью, вроде презрительного отношения к шинигамской верхушки, только потому, что она шинигамская, арранкар никогда не страдала. Основной закон их общества, закон силы говорил о том, что Айзен по праву был Владыкой их мира.

7. Способности персонажа
Стандартные техники арранкара:
Cero | Церо - энергетический луч огненного цвета, которым Вива стреляет из руки.
Negaciоn | Негасион - своего рода отрицание. Техника, с помощью которой пустые могут защищать себе подобных или лечить.
Pesquisa | Пескуиза  - аналог шинигамской способности чувствовать духовную энергию.
Hierro | Хиерро - способность кожи сопротивляться нанесенным ранениям, прочностная способность зависит от силы арранкара.
Sonido | Сонида - техника, эквивалентная шинпо. Позволяет мгновенно передвигаться на небольшие расстояния.
Garganta | Гарганта - способ, которым арранкары перемещаются из Уэко Мундо и обратно. Разрывает межпространственную «ткань» и создает тоннель, в котором после этого можно создать путь.
Девушка не обладает большим количеством реяцу, но все её способности находятся на долженствующем для фрассиона уровне, хотя и не превышающим его. К физическим усилиям она довольно слаба – ни быстрым сонидо, ни крепким хиерро похвастаться не может, но очень неплохо умеет использовать другие таланты: пескуиза и негасион. Церо у неё самое обыкновенное. Особенностью Вивы является небольшая заморочка с гаргантов. При стрессовой ситуации её как бы выбрасывает из зоны поражения.
Занпакто:
Falena | Фалена | Ночной мотылек – в нормальном состоянии обыкновенная катана, разве что лезвие несколько длиннее необходимого, да и в целом меч выглядит так, словно девочка должна была быть как минимум раза в полтора больше, чтобы спокойно им пользоваться. Гарда двумя расходящимися стрелами прикрывает тонкие, девичьи пальцы. От рукояти отходят две ярко-красные ленты.
Команда высвобождения:
Volar vi Falena | Волар ви Фалена | Лети Ночной Мотылек
При высвобождении занпакто у Вивы расправляются белые с огненным рисунком крылья, делая её похожей на мотылька. Тело обрастает "хитиновым слоем", прикрывая особенно уязвимые места (живот и грудь), обломки маски на голове срастаются, образуя своего рода шлем, шею прикрывает большой воротник, короткие костяные наросты на руках в виде лезвий крепятся от локтя до запястья (чем-то напоминают лезвия коньков). Резурекшен больше адаптирован на защиту, чем на нападение. Особой скорости он ей не добавляет, массивные крылья исключают маневренность на земле, но вполне применимы для полета, а хитиновый слой повышает стойкость её хиерро.
Особая способность - на небольшом расстоянии (диаметром до 8 метров) управлять давлением, имея возможность разрежать воздух до почти абсолютного вакуума и нагнетать до "сплющивания".

Код
Код:
[b]1. Имя, фамилия персонажа[/b]
Вива ла Круел | Viva la Cruel

[b]2. Возраст и дата рождения[/b]
Неизвестно | 6 июня | Знак зодиака: Близнецы.

[b]3. Раса [/b]
Арранкар | фрассион Улькиорры | на стороне Айзена Соуске

[b][url=http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/0802/08/a788de30c318.jpg]4. Внешность[/url][/b] 
Первое, что бросается в глаза при взгляде на Виву – это рыжие длинные волосы, постриженные каскадом. При каждом движении головы кажется, что они вот-вот загорятся. У девушки юное с тонкими чертами метиски лицо, на котором частенько появляется выражение скепсиса и презрения ко всему сущему. Ярко-зеленые глазища смотрят с откровенным вызовом, маленькие припухлые губки поджаты, а прямой, казалось бы, нос немного вздернут кверху.
По европейским меркам девушка скромненького роста едва-едва доходящего до среднего. Фигурка у Вивы хрупкая и тонкокостная, как будто немного вытянутая. У неё очень светлая, словно бы прозрачная кожа. Холлоу-дырка, расположенная по середине тела, довольно большого для её талии диаметра. Маска арранкара обломками закрывает уши и имеет рыжеватую раскраску. Номер 33 находится под лопаткой.
Одета в классические белые хакама. Косодэ больше похожи на какой-нибудь пиджак с воротничком-стоечкой и длинными развевающимися погонами. Держится он на честном слове и одной пуговице, красиво оголяя плоский животик с тонкой талией и небольшую грудь, которую в аккурат закрывает черный, коротенький топик. По рукавам косодэ идет черная выточка.


[b]5. Характер[/b]
Холодна, спокойна, уравновешенна, по крайней мере, внешне. О внутреннем судить довольно сложно - Вива испытывает явные затруднения с выражением собственных эмоций. Её трудно задеть или вывести из себя. Можно сказать, что арранкар страдает пофигизмом, хотя это и не совсем так. Её интересует очень многое, она любознательна, много читает и везде сует свой нос, правда, по возможности аккуратно и не влезая по уши не в свое дела. Обычная для неё позиция "моя хата с краю", но подставничеством не занимается. Легко, спокойно и без лишних выкрутасов выполняет данные ей поручения. Впрочем, в большинстве своем только ради того, чтобы её поскорее оставили в покое.
Вива боготворит Айзена за данную ей силу, но из кожи вон не лезет, чтобы показать своё отношение. Скорее даже наоборот, старается от его владыческой сущности держаться подальше, прекрасно зная, что подлетая к солнцу можно опалить данные крылья. Глубоко уважает Улькиорру, восхищаясь его выдержкой и силой характера. Со всеми остальными в Уэко Мундо Вива старается держаться ровных отношений, и в тоже время, как и большинство арранкаров, самодовольно наслаждается собственной гордыней и не упустит возможности съязвить или показать собственное превосходство. 

[b]6. Биография[/b] 
О своей жизни ни говорить, ни думать не любит - что было, то было. Главным событием собственного прошлого всегда считала достижение арранкарского уровня. Сам факт наличия или отсутствия силы никогда особо не волновал Виву, она просто уничтожала то, что стояло на её пути, если могла уничтожить, или уходила от препятствия, если не могла. Подобные бегства не считала трусостью. Ей частенько приходилось наблюдать, как безрассудная смелость приводила к смерти даже при наличии большей силы. Девушка делала что-то именно так, а не иначе не потому, что боялась, а потому что хотела жить. Именно поэтому предложение Владыки показалось ей очень даже заманчивым.
После перерождения была несколько расстроена низким уровнем собственных способностей, хотя закономерно ожидала чего-то подобного. Она никогда открыто не охотилась, предпочитая собирать информации и следовать за кем-то более сильным, подбирая «крохи со стола». В её поведении не было ни лизоблюдства, ни преданности – Вива выбрала самый оптимальный для себя образ жизни. Хрупкому и маленькому пустому иначе было бы не выжить.
Положение арранкара при Айзене Соуске её более чем устраивает. Его (положение) по-своему холит и лелеет: ей тепло и сыто, и это уже не говоря о том, что она явно стала сильнее. Умирать заидеи Ками, конечно, не хотелось бы, но и глупостью, вроде презрительного отношения к шинигамской верхушки, только потому, что она шинигамская, арранкар никогда не страдала. Основной закон их общества, закон силы говорил о том, что Айзен по праву был Владыкой их мира.

[b]7. Способности персонажа[/b] 
[u]Стандартные техники арранкара[/u]:
Cero | Церо - энергетический луч огненного цвета, которым Вива стреляет из руки.
Negaciоn | Негасион - своего рода отрицание. Техника, с помощью которой пустые могут защищать себе подобных или лечить. 
Pesquisa | Пескуиза  - аналог шинигамской способности чувствовать духовную энергию. 
Hierro | Хиерро - способность кожи сопротивляться нанесенным ранениям, прочностная способность зависит от силы арранкара.
Sonido | Сонида - техника, эквивалентная шинпо. Позволяет мгновенно передвигаться на небольшие расстояния.
Garganta | Гарганта - способ, которым арранкары перемещаются из Уэко Мундо и обратно. Разрывает межпространственную «ткань» и создает тоннель, в котором после этого можно создать путь.
Девушка не обладает большим количеством реяцу, но все её способности находятся на долженствующем для фрассиона уровне, хотя и не превышающим его. К физическим усилиям она довольно слаба – ни быстрым сонидо, ни крепким хиерро похвастаться не может, но очень неплохо умеет использовать другие таланты: пескуиза и негасион. Церо у неё самое обыкновенное. Особенностью Вивы является небольшая заморочка с гаргантов. При стрессовой ситуации её как бы выбрасывает из зоны поражения.
[u]Занпакто[/u]:
Falena | Фалена | Ночной мотылек – в нормальном состоянии обыкновенная катана, разве что лезвие несколько длиннее необходимого, да и в целом меч выглядит так, словно девочка должна была быть как минимум раза в полтора больше, чтобы спокойно им пользоваться. Гарда двумя расходящимися стрелами прикрывает тонкие, девичьи пальцы. От рукояти отходят две ярко-красные ленты.
[u]Команда высвобождения[/u]:
Volar vi Falena | Волар ви Фалена | Лети Ночной Мотылек 
При высвобождении занпакто у Вивы расправляются белые с огненным рисунком крылья, делая её похожей на мотылька. Тело обрастает "хитиновым слоем", прикрывая особенно уязвимые места (живот и грудь), обломки маски на голове срастаются, образуя своего рода шлем, шею прикрывает большой воротник, короткие костяные наросты на руках в виде лезвий крепятся от локтя до запястья (чем-то напоминают лезвия коньков). Резурекшен больше адаптирован на защиту, чем на нападение. Особой скорости он ей не добавляет, массивные крылья исключают маневренность на земле, но вполне применимы для полета, а хитиновый слой повышает стойкость её хиерро.
[u]Особая способность[/u] - на небольшом расстоянии (диаметром до 8 метров) управлять давлением, имея возможность разрежать воздух до почти абсолютного вакуума и нагнетать до "сплющивания".

[b]8. Связь с игроком[/b]
ваш ответ

[b]9. Ознакомились с правилами?[/b]
кодовая фраза, прячущаяся в правилах и шаблоне анкеты

0

9

http://s48.radikal.ru/i119/1106/e2/498039237053.jpg

1. Имя, фамилия персонажа
Куроно Хару / Kurono Haru

2. Возраст и дата рождения
318 лет

3. Раса
Синигами, 4 офицер 2 отряда, командир Секретной курьерской службы

4. Внешность
Куроно Хару мужчина среднего роста, не выше и не ниже большинства в отряде. При росте в 183 см, его вес составляет около 75 кг. Телосложение спортивное, мышцы рук, торса и спины накачаны, ярко выступают. Голова у Хару овальной формы, на лице нет никаких признаков ассиметричности, кожа светлая. На теле очень много шрамов, как и на лице. Любой, кто его встретит, увидит отметины, оставшиеся после сложного периода в Руконгае. Один из них проходит горизонтально по переносице, другой выше на лбу, третий вертикально по правому глазу. Задет он не был, так что оба серых зрачка всегда устремлены на собеседника. Нос небольшой, прямой. Уши маленькие, плотно прижаты. На голове творится привычный бардак, как у большинства сененных персонажей. Темные волосы собраны в хвост, остальные оставлены на покаяние ветру. Пальцы рук героя длинные, очень подвижные, что также можно говорить и о его теле: несмотря на компактность и внешнюю силу, заметную в нем, он очень подвижен в своем стиле борьбы. Плечи широкие, спина всегда прямая. Никаких сторонних отметин ни на лице, ни на теле не имеет. В одежде предпочитает сочетание... да, конечно, синигами может в ней что-то предпочитать: обычное черное сихакусо. Помимо стандартной формы также имеет специальную для своей дивизии во втором отряде. Эта униформа отличается от стандартной для отряда теней наличием рюкзака на спине, деревянной дощечки, прикрывающей лицо, а также часто поверх формы одевается белая роба. Все сделано для того чтобы незаметно и быстро доставлять сообщения или грузы. Отличительным атрибутом Куроно является разве что кисеру - курительная трубка, которая всегда при нем. За три века он научился любить каждую минуту. Поэтому часто может себе позволить раствориться в мыслях, покуривая табак, сидя на крыше казармы отряда, и посматривать на уходящий закат в Сейрейтее.

5. Характер

Умственными способностями, будучи в Обществе Душ, не отличился. Для большинства сененных персонажей не имеет привычки заводить друзей, спасать их и тащить за собой. Так же к этому стоит отнести отсутствие врожденного таланта и превосходных аналитических способностей. Любому человеку, играющему в сеги или читающему исторические трактаты, сможет противодействовать своим разрушающим (нет, не все и вся) ударом. Хару очень импульсивный человек внутри. Во время сражений в нем действительно просыпается дьявол, наслаждающийся схваткой. Во время службы же он всегда покорен и ответственен. Куроно мудр для своего возраста, может без сомнений проучить младшего товарища.
Несмотря на то, что Куроно не стремится высказывать свое мнение "всем и вся", у него оно есть. И каждый раз он находит объяснения, причины того, почему им не стоит поделиться с другими. Настойчив в преодолении выбранной цели, но не трудолюбив. По настоящему упрям, если дело касается чего-то очень стоящего. Даже если какое-то задание ему не нравится, выполнит его без задержки, стиснув зубы и приговаривая про себя неприличные слова. Заставить Куроно сделать что-то, что ему не хочется вообще не представляется возможным. Также Хару мужественен и никогда не допустит любого насилия, гадостей в сторону девушек. Всегда заступится, не обращая внимания на обидчика.
Хару довольно добрый малый. Он никогда не держит зла на незнакомого человека, считает, что первое мнение всегда обманчиво. Устойчив к различным провокациям, сам же предпочитает иронично отзываться, чем грубить в ответ. Часто теряется в непредвиденных ситуациях. Помимо всего прочего, мужчина очень сильно нервничает в присутствии красивых, на его взгляд, девушек. Справится с этой проблемой ему помогает любимый табак.

6. Биография

Сорванец, попавший в Общество Душ триста лет назад, не мог и подумать, во что выдастся его жизненный путь. Будучи обычным бедняком, он был сильно напуган изменениями, произошедшими с ним. Успокоил его мудрый старичок, проживавший недалеко от центра Руконгая. Он рассказал ему о мире, к которому паренек вынужден был приспосабливаться, а также приютил на время, пока Хару не освоиться. Искать семью или заниматься мирным делом Куроно не хотел, поэтому первые десять лет он занимался торговлей, частенько обманывая незадачливые души. Парень водил за нос многих, и довольно скоро оставаться в центре было опасно для его деятельности. На пятом году новой жизни, Куроно перебрался на окраины, где привычного для центра порядка не существовало. Там его мировоззрение изменилось. На смену дипломатии и переговорам пришла необходимость сражаться за свое мнение. Воспитывая в себе силу после стычек с бандитами, которые были не редкостью для этих мест, Хару закалял свою душу через длительные тренировки. Он научился концентрироваться, чувствовать свое внутреннее дыхание и настроения. Здесь Куроно для себя открыл, что внутри оболочки, спрятан огромный источник силы. Он чувствовал ее, но объяснить не мог. Занимаясь самостоятельно рукопашным боем, парень постиг потрясающего для своего уровня контроля над душой. Впоследствии для Хару больше не осталось преград. Он научился выживать в этих районах, вести торговлю, защищаться в вынужденных ситуациях.   
Перемены пришли спустя 10 лет, когда один из синигами, патрулирующий этот район, не почувствовал внутри Куроно тоже самое, что чувствовал и сам парень. В то время Хару растерялся. Он первый раз учуял знакомое по себе ощущение, но не смог ничего сделать. Он замер, наслаждаясь новым открытием. Человек в черном одеянии поинтересовался личностью паренька, а также рассказал о необычном таланте, который стоит развивать. Поразмыслив над всем, Куроно принял предложение синигами и перебрался в центр, начать обучение в Академии. Поступить туда оказалось целой морокой. Не то чтобы Хару был совсем беспомощным, но как показали вступительные испытания, большинство кандидатов умели чувствовать реяцу намного лучше паренька из Руконгая. Лишь вспомнив свои тренировки наедине с собой, он смог успокоиться и поступить в одну из следующих попыток. Во время обучения ничем не выделялся, разве что был превосходен в физических упражнениях. Союз души с разумом позволил ему быть лучшим в контактных испытаниях Хакудо. Упражнения в кидо вызывали не только трудности, но и проблемы в последующем, где сенсеи и семпаи не раз насмехались над Хару. За счет своей силы воли и упрямства он не отступал от желания продвинуться хоть немного в данном элементе. И труды были вознаграждены. На первых годах своей службы рядовым в 2 отряде после выпуска из Академии Куроно освоил Хадо и Бакудо до 9 ступени. Конечно, там данное искусство было не в почете, куда больше внимания уделялось дисциплинам рукопашного боя и технике быстрого шага. Да и попал в этот отряд Хару из-за предрасположенности к этому. Там он почувствовал себя в родной стихии, хотя трудностей также хватало.
Иссохшим синигами 2 отряда назвать язык не повернется. Служба Хару была очень тяжелой. Приходилось исполнять обязанности, которые нередко могли расходится с его внутренними убеждениями - незаметные убийства входило в тот же список. Что греха таить, Куроно любил показать себя, когда добился впечатляющих, на его взгляд, успехов. Только все изменилось с назначением на офицерскую должность. Он понял, что весь его потенциал растворился в одно мгновение. Хару видел потрясающих синигами, чьи способности превышали намного его. Но с опытом приходила не только сила, но и спокойствие. Он уже не сомневался в правильности миссий, которые поручали во 2 отряде. Для него это стало родным, близким, знакомым. Не раз ему напоминало это выживание на окраине Руконгая, где он впервые соединил свой разум с силой души и увидел ее продолжение в боевых искусствах. У него оставалось одно стремление - познать себя как можно глубже. В этом ему помогал его занпакто, который был не только средством борьбы, но также наставником, способным дать цельный совет. Нет, он не был маньяком, помешанным на своих тренировках, но дух и сила его души выливалась в ежедневные занятия по укреплению этих компонентов. Он всегда практиковал искусство сражения с невидимым противником, совершенствуя свое Хакудо. Но свободного времени становилось все меньше и меньше после новых назначений по служебной лестнице. Только ему, наверное, эти назначения казались странными.  Куроно ответственно подходил к своей должности, замечен за неподобающими действиями не был, может быть именно это и помогало ему подниматься в ранге все выше и выше. Незаметно для себя, он дослужился до 4 офицера 2 отряда.

7. Способности персонажа

• Кидо - знает первые 58 ступеней техники Бакудо (для отряда, в котором ему приходится служить это норма), и 11 пути Кидо. В данной способности успехов не сыскал. Достижения в этом результат многолетнего опыта и тренировок на этапе обучения в академии и отряде.
• Хакудо - специализация, которой вплотную себя посвятил Хару. Его стиль боя не похож на большинство остальных (напоминает больше всего принцип современного бокса). Отсутствуют удары ногами, вместе этого, он очень подвижен за счет работы ног. На дистанции боя Куроно очень ловок. Развитая реакция и умение отражать/блокировать удары позволяет себя уверенно чувствовать в сражении с противником. Важным достоинством является подвижность корпуса и головы, позволяющая избегать большинство прямых атак в ближнем бою. Его удары очень сильны и опасны для неопытного бойца. Возможно, он также может удивить мастеров данной специализации своим необычным стилем. Основа его боя - контакт с противником, несмотря на наносимые за время сближения повреждения.
• Хохо - развито на высоком для офицера, обычном для второго отряда уровне Синпо, достаточное, чтобы перемещаться на большие расстояния быстро доставлять сообщения, грузы, будучи гунданчо Секретной курьерской службы.
• Зандзюцу - развито неплохо за счет связи со своим мечем, отрабатываемой годами. На большее, кроме контроля формы меча в сикае и применение его основной атаки не способен.

Обучен скрывать свою реяцу, возможно, уступает в этом только своему лейтенанту и капитану. Являясь главой Секретной курьерской службы, овладел этой способностью на высоком уровне.

Занпакто Хару в своем запечатанном состоянии ничем не отличается от остальных, разве что на рукоять красного цвета. Меч Куроно носит имя Disutorakuta/Разрушитель. Высвобождается по команде "Non miyari bakanisuru, kirikarasu, fusegu, Disutorakuta "/"Не взирай свысока, круши, защищай, Разрушитель". В форме сикая он преображается и становится продолжением души синигами. Меч исчезает, а на смену ему приходят стальные перчатки. Выглядят они необычно. Не имей они стальные пластины на всех сочленениях, а также большую длину (основание перчаток покрывает всю руку использующего до локтя), их можно было бы перепутать с обычными перчатками для рукопашного боя. Атак с громкими названиями в форме сикая нет, просто оружие наделяется способностью накапливать реяцу пользователя, что влияет на разрушительный эффект от удара. Хару может регулировать ее. Стоит также упомянуть, что сила без использования духовных частиц выше первоначальной Куроно в два раза. Дополнительно вливание может поистине увеличить силу удара во множество раз. Предел Куроно один мощный удар на лейтенантском уровне с полным использованием своей реяцу. Гарантирована потеря сознания и восстановление через постельный режим.

Код
Код:
[b]1. Имя, фамилия персонажа[/b]
Куроно Хару / Kurono Haru

[b]2. Возраст и дата рождения[/b]
318 лет

[b]3. Раса [/b]
Синигами, 4 офицер 2 отряда, командир Секретной курьерской службы

[b]4. Внешность[/b] 
Куроно Хару мужчина среднего роста, не выше и не ниже большинства в отряде. При росте в 183 см, его вес составляет около 75 кг. Телосложение спортивное, мышцы рук, торса и спины накачаны, ярко выступают. Голова у Хару овальной формы, на лице нет никаких признаков ассиметричности, кожа светлая. На теле очень много шрамов, как и на лице. Любой, кто его встретит, увидит отметины, оставшиеся после сложного периода в Руконгае. Один из них проходит горизонтально по переносице, другой выше на лбу, третий вертикально по правому глазу. Задет он не был, так что оба серых зрачка всегда устремлены на собеседника. Нос небольшой, прямой. Уши маленькие, плотно прижаты. На голове творится привычный бардак, как у большинства сененных персонажей. Темные волосы собраны в хвост, остальные оставлены на покаяние ветру. Пальцы рук героя длинные, очень подвижные, что также можно говорить и о его теле: несмотря на компактность и внешнюю силу, заметную в нем, он очень подвижен в своем стиле борьбы. Плечи широкие, спина всегда прямая. Никаких сторонних отметин ни на лице, ни на теле не имеет. В одежде предпочитает сочетание... да, конечно, синигами может в ней что-то предпочитать: обычное черное сихакусо. Помимо стандартной формы также имеет специальную для своей дивизии во втором отряде. Эта униформа отличается от стандартной для отряда теней наличием рюкзака на спине, деревянной дощечки, прикрывающей лицо, а также часто поверх формы одевается белая роба. Все сделано для того чтобы незаметно и быстро доставлять сообщения или грузы. Отличительным атрибутом Куроно является разве что кисеру - курительная трубка, которая всегда при нем. За три века он научился любить каждую минуту. Поэтому часто может себе позволить раствориться в мыслях, покуривая табак, сидя на крыше казармы отряда, и посматривать на уходящий закат в Сейрейтее.

[b]5. Характер[/b]

Умственными способностями, будучи в Обществе Душ, не отличился. Для большинства сененных персонажей не имеет привычки заводить друзей, спасать их и тащить за собой. Так же к этому стоит отнести отсутствие врожденного таланта и превосходных аналитических способностей. Любому человеку, играющему в сеги или читающему исторические трактаты, сможет противодействовать своим разрушающим (нет, не все и вся) ударом. Хару очень импульсивный человек внутри. Во время сражений в нем действительно просыпается дьявол, наслаждающийся схваткой. Во время службы же он всегда покорен и ответственен. Куроно мудр для своего возраста, может без сомнений проучить младшего товарища.
Несмотря на то, что Куроно не стремится высказывать свое мнение "всем и вся", у него оно есть. И каждый раз он находит объяснения, причины того, почему им не стоит поделиться с другими. Настойчив в преодолении выбранной цели, но не трудолюбив. По настоящему упрям, если дело касается чего-то очень стоящего. Даже если какое-то задание ему не нравится, выполнит его без задержки, стиснув зубы и приговаривая про себя неприличные слова. Заставить Куроно сделать что-то, что ему не хочется вообще не представляется возможным. Также Хару мужественен и никогда не допустит любого насилия, гадостей в сторону девушек. Всегда заступится, не обращая внимания на обидчика.
Хару довольно добрый малый. Он никогда не держит зла на незнакомого человека, считает, что первое мнение всегда обманчиво. Устойчив к различным провокациям, сам же предпочитает иронично отзываться, чем грубить в ответ. Часто теряется в непредвиденных ситуациях. Помимо всего прочего, мужчина очень сильно нервничает в присутствии красивых, на его взгляд, девушек. Справится с этой проблемой ему помогает любимый табак.

[b]6. Биография[/b] 

Сорванец, попавший в Общество Душ триста лет назад, не мог и подумать, во что выдастся его жизненный путь. Будучи обычным бедняком, он был сильно напуган изменениями, произошедшими с ним. Успокоил его мудрый старичок, проживавший недалеко от центра Руконгая. Он рассказал ему о мире, к которому паренек вынужден был приспосабливаться, а также приютил на время, пока Хару не освоиться. Искать семью или заниматься мирным делом Куроно не хотел, поэтому первые десять лет он занимался торговлей, частенько обманывая незадачливые души. Парень водил за нос многих, и довольно скоро оставаться в центре было опасно для его деятельности. На пятом году новой жизни, Куроно перебрался на окраины, где привычного для центра порядка не существовало. Там его мировоззрение изменилось. На смену дипломатии и переговорам пришла необходимость сражаться за свое мнение. Воспитывая в себе силу после стычек с бандитами, которые были не редкостью для этих мест, Хару закалял свою душу через длительные тренировки. Он научился концентрироваться, чувствовать свое внутреннее дыхание и настроения. Здесь Куроно для себя открыл, что внутри оболочки, спрятан огромный источник силы. Он чувствовал ее, но объяснить не мог. Занимаясь самостоятельно рукопашным боем, парень постиг потрясающего для своего уровня контроля над душой. Впоследствии для Хару больше не осталось преград. Он научился выживать в этих районах, вести торговлю, защищаться в вынужденных ситуациях.   
Перемены пришли спустя 10 лет, когда один из синигами, патрулирующий этот район, не почувствовал внутри Куроно тоже самое, что чувствовал и сам парень. В то время Хару растерялся. Он первый раз учуял знакомое по себе ощущение, но не смог ничего сделать. Он замер, наслаждаясь новым открытием. Человек в черном одеянии поинтересовался личностью паренька, а также рассказал о необычном таланте, который стоит развивать. Поразмыслив над всем, Куроно принял предложение синигами и перебрался в центр, начать обучение в Академии. Поступить туда оказалось целой морокой. Не то чтобы Хару был совсем беспомощным, но как показали вступительные испытания, большинство кандидатов умели чувствовать реяцу намного лучше паренька из Руконгая. Лишь вспомнив свои тренировки наедине с собой, он смог успокоиться и поступить в одну из следующих попыток. Во время обучения ничем не выделялся, разве что был превосходен в физических упражнениях. Союз души с разумом позволил ему быть лучшим в контактных испытаниях Хакудо. Упражнения в кидо вызывали не только трудности, но и проблемы в последующем, где сенсеи и семпаи не раз насмехались над Хару. За счет своей силы воли и упрямства он не отступал от желания продвинуться хоть немного в данном элементе. И труды были вознаграждены. На первых годах своей службы рядовым в 2 отряде после выпуска из Академии Куроно освоил Хадо и Бакудо до 9 ступени. Конечно, там данное искусство было не в почете, куда больше внимания уделялось дисциплинам рукопашного боя и технике быстрого шага. Да и попал в этот отряд Хару из-за предрасположенности к этому. Там он почувствовал себя в родной стихии, хотя трудностей также хватало.
Иссохшим синигами 2 отряда назвать язык не повернется. Служба Хару была очень тяжелой. Приходилось исполнять обязанности, которые нередко могли расходится с его внутренними убеждениями - незаметные убийства входило в тот же список. Что греха таить, Куроно любил показать себя, когда добился впечатляющих, на его взгляд, успехов. Только все изменилось с назначением на офицерскую должность. Он понял, что весь его потенциал растворился в одно мгновение. Хару видел потрясающих синигами, чьи способности превышали намного его. Но с опытом приходила не только сила, но и спокойствие. Он уже не сомневался в правильности миссий, которые поручали во 2 отряде. Для него это стало родным, близким, знакомым. Не раз ему напоминало это выживание на окраине Руконгая, где он впервые соединил свой разум с силой души и увидел ее продолжение в боевых искусствах. У него оставалось одно стремление - познать себя как можно глубже. В этом ему помогал его занпакто, который был не только средством борьбы, но также наставником, способным дать цельный совет. Нет, он не был маньяком, помешанным на своих тренировках, но дух и сила его души выливалась в ежедневные занятия по укреплению этих компонентов. Он всегда практиковал искусство сражения с невидимым противником, совершенствуя свое Хакудо. Но свободного времени становилось все меньше и меньше после новых назначений по служебной лестнице. Только ему, наверное, эти назначения казались странными.  Куроно ответственно подходил к своей должности, замечен за неподобающими действиями не был, может быть именно это и помогало ему подниматься в ранге все выше и выше. Незаметно для себя, он дослужился до 4 офицера 2 отряда.

[b]7. Способности персонажа[/b] 

• Кидо - знает первые 58 ступеней техники Бакудо (для отряда, в котором ему приходится служить это норма), и 11 пути Кидо. В данной способности успехов не сыскал. Достижения в этом результат многолетнего опыта и тренировок на этапе обучения в академии и отряде.
• Хакудо - специализация, которой вплотную себя посвятил Хару. Его стиль боя не похож на большинство остальных (напоминает больше всего принцип современного бокса). Отсутствуют удары ногами, вместе этого, он очень подвижен за счет работы ног. На дистанции боя Куроно очень ловок. Развитая реакция и умение отражать/блокировать удары позволяет себя уверенно чувствовать в сражении с противником. Важным достоинством является подвижность корпуса и головы, позволяющая избегать большинство прямых атак в ближнем бою. Его удары очень сильны и опасны для неопытного бойца. Возможно, он также может удивить мастеров данной специализации своим необычным стилем. Основа его боя - контакт с противником, несмотря на наносимые за время сближения повреждения. 
• Хохо - развито на высоком для офицера, обычном для второго отряда уровне Синпо, достаточное, чтобы перемещаться на большие расстояния быстро доставлять сообщения, грузы, будучи гунданчо Секретной курьерской службы. 
• Зандзюцу - развито неплохо за счет связи со своим мечем, отрабатываемой годами. На большее, кроме контроля формы меча в сикае и применение его основной атаки не способен. 

Обучен скрывать свою реяцу, возможно, уступает в этом только своему лейтенанту и капитану. Являясь главой Секретной курьерской службы, овладел этой способностью на высоком уровне.

Занпакто Хару в своем запечатанном состоянии ничем не отличается от остальных, разве что на рукоять красного цвета. Меч Куроно носит имя Disutorakuta/Разрушитель. Высвобождается по команде "Non miyari bakanisuru, kirikarasu, fusegu, Disutorakuta "/"Не взирай свысока, круши, защищай, Разрушитель". В форме сикая он преображается и становится продолжением души синигами. Меч исчезает, а на смену ему приходят стальные перчатки. Выглядят они необычно. Не имей они стальные пластины на всех сочленениях, а также большую длину (основание перчаток покрывает всю руку использующего до локтя), их можно было бы перепутать с обычными перчатками для рукопашного боя. Атак с громкими названиями в форме сикая нет, просто оружие наделяется способностью накапливать реяцу пользователя, что влияет на разрушительный эффект от удара. Хару может регулировать ее. Стоит также упомянуть, что сила без использования духовных частиц выше первоначальной Куроно в два раза. Дополнительно вливание может поистине увеличить силу удара во множество раз. Предел Куроно один мощный удар на лейтенантском уровне с полным использованием своей реяцу. Гарантирована потеря сознания и восстановление через постельный режим.

[b]8. Связь с игроком[/b]
ваш ответ

[b]9. Ознакомились с правилами?[/b]
кодовая фраза, прячущаяся в правилах и шаблоне анкеты

0

10

1. Имя, фамилия персонажа
Сильвия Арройо (Sylvia Arroyo)

Занята

2. Возраст и дата рождения
Выглядит в среднем лет на 14-15, об истинном возрасте не известно – не имея привычки следить за временем, Сильвия никогда не могла с уверенностью сказать, сколько прошло месяцев/лет с момента ее осознанного существования.

3. Раса
Арранкар. Нумерос №59

4. Внешность
Девушка среднего роста – без малого 165 см. Худышкой ее сложно назвать из-за пышных форм, но и избытком лишнего веса она не страдает. Иными словами Сильвия обладает в меру упитанным телосложением. Лицо округлое, бледное. На лоб спадают вьющиеся пряди густой челки. Из-под них смотрят большие круглые глаза в тон подстать каштановым кудряшкам волос.
Остатки маски пустого покрывают всю шею, переходя небольшим отростком на позвоночник. Состоит из подвижных частей, ничуть не затрудняя и не сковывая движений арранкара.
Дыра пустого расположена в месте солнечного сплетения, номер на левом предплечье.
Одежда: стандартная белая униформа. Куртка приталенная, заканчивается в районе верхней трети бедра. Черная молния начинается снизу и доходит до середины груди. Куртка имеет высокий свободный воротник, скрывающий шею многочисленными складками ткани. Рукава длинные, к низу широкие и кажутся нарочно растянутыми. Брюки плотно облегают ноги и в средней части икр уходят в белые сапожки с черной подошвой.

5. Характер
В ее взгляде не видно ни фальши, ни лукавости, ни ухищрения. Но это вовсе не значит, что Сильвия безобидна. Детская непосредственность порой граничит с сумасшествием, и она не меняя выражения лица, не постыдится вонзить нож в спину. Легко входит в доверие. Однако, не смотря на то, что внешне кажется довольно прямолинейной, честностью не отличается, считая ложь лучшим способом выжить в опасной стычке с противником посильнее ее. Чаще всего обман направлен на создание такой ситуации, в которой за нее заступились бы другие, при чем, как будто сами этого захотели. В поведении несдержанна, изворотлива и не в меру активна. Легко приспосабливается к любым переменам. Несмотря на повышенную болтливость и несерьезность, осторожна и не лезет напролом, если считает, что препятствие несет угрозу.
Этой арранкарке, как никому другому свойственна нестандартность мышления и поступков, чем часто вводит в замешательство всех, кто так удачно повстречался на ее пути. Со свойственной игривостью закручивает вокруг себя разнообразные ситуации, при чем сама в центре событий старается не находиться, оставаясь где-то рядом, наблюдая со стороны. Для нее абсолютно не имеет значения, кто там стоит на верхушке власти и раздает указания, ей просто нравится жить, если конечно существование арранкар можно назвать жизнью.

6. Биография
Зародившееся сознание стремилось вырваться на поверхность в бесконечные серые пески под открытое небо. Постоянная борьба за выживание и страх регресса заставляли двигаться вперед, требуя полной отдачи. Тем не менее, все это доставляло Сильвии какое-то необъяснимое удовольствие. Несмотря на неутолимый голод, ей нравилось ощущать себя личностью. Спокойная, примитивная жизнь теперь была не для нее - бег вперед, бег наперегонки, что угодно, только бы не стоять на месте. Как и подобает гиене, Сильвия редко охотилась сама, послушно поддаваясь внутреннему зову и инстинкту самосохранения. Примыкая к различным группам адьюкасов, она не брезговала подкрепиться остатками "еды". Так же могла разнообразными уловками внести раздор между более сильными представителями пустых, и после чего утолить голод тем, кто оказывался убит или же ослаблен боем. Становление арранкаром на службе нового повелителя песков Уэко Мундо обещало внести разнообразие в наскучившее существование. Борьба за жизнь не прекратилась, но, тем не менее, это вносило какой-то особый окрас в серые будни.

7. Способности персонажа
Занпакто:
Имя: Hiena Loca / Безумная гиена
Внешний вид: Занпакто имеет форму классической катаны, с овальной металлической цубой. Ножны черные, как собственно и рукоять. Сильвия носит его прикрепленным слева к поясу широкой черной лентой. Из особой нелюбви к участию в драках (чего не сказать о наблюдении за выяснением отношений), меч арранкарка обнажает редко, предпочитая сбежать с места боя, если есть такая возможность. Если же столкновение неизбежно, манеру поведения абсолютно не меняет, за исключением того, что бьет в полную силу с нескрываемой жестокостью и азартом.
Фраза активации релиза: Reír / Смейся
Описание способностей/внешнего вида релиза: В резуррешине остатки маски разрастаются вниз по спине, образуя плотный костяной покров, состоящий из нескольких подвижных частей. Этот "панцирь" топорщится невысокими бугорками вдоль всего позвоночника и уходит вниз длинным хвостом. Масса тела значительно увеличивается, вместе с физической силой. Из рук и ног формируются массивные лапы. Ногтевые пластины на пальцах увеличиваются, образуя мощные конусообразные когти, слегка загнутые внутрь и не очень длинные – не более 20 см., при этом они будто насажены на пальцы, начинаясь уже от первой фаланги. Очень острые, способны пробить хиерро и имеют четыре прочных слоя, поэтому, вонзив в плоть противника свои когти, Сильвия может оставить их в ране, отделив верхний слой. При этом любое движение жертвы будет приводить к тому, что когти углубятся в мягкие ткани тела, нанося все большие повреждения. Скорость движения остается на прежнем уровне, тем не менее арранкарка предпочитает делать вид, что стала медлительнее, чтобы при удобном случае и плохом раскладе сил, сбежать с поля боя.
Стандартные способности арранкаров:
Серо (Cero) желтого цвета и не очень сильное. Используется Сильвией в большинстве случаев, как отвлекающий маневр или же, напротив, для привлечения внимания. Бала (Bala) для подобных ситуаций сгодилось бы куда лучше, но уступая по силе, попросту не производит должного эффекта при использовании. Будучи гиперактивной девушкой, весьма хорошо владеет Сонидо (Sonido) без излишних усилий преодолевая немалые расстояния. Пескьюис (Pesquisa) хорошо развит, но пользуется им крайне редко, и по большему счету в случаях, когда совсем заскучав, решается на поиск "развлечений". Хиерро (Hierro) среднего уровня  и сравнительно плохо защищает от колюще-режущих предметов. Негасион (Negacion) использует при малейшем ушибе или ссадине. Гарганту (Garganta) никогда не открывала, не видя в этом необходимости. И Гонзуи (Gonzui) не использует, поскольку с момента становления арранкаром не покидала Уэко Мундо.

Код
Код:
[b]1. Имя, фамилия персонажа[/b]
Сильвия Арройо (Sylvia Arroyo)

[b]2. Возраст и дата рождения[/b]
Выглядит в среднем лет на 14-15, об истинном возрасте не известно – не имея привычки следить за временем, Сильвия никогда не могла с уверенностью сказать, сколько прошло месяцев/лет с момента ее осознанного существования.

[b]3. Раса [/b]
Арранкар. Нумерос №59

[b]4. Внешность[/b] 
Девушка среднего роста – без малого 165 см. Худышкой ее сложно назвать из-за пышных форм, но и избытком лишнего веса она не страдает. Иными словами Сильвия обладает в меру упитанным телосложением. Лицо округлое, бледное. На лоб спадают вьющиеся пряди густой челки. Из-под них смотрят большие круглые глаза в тон подстать каштановым кудряшкам волос. 
Остатки маски пустого покрывают всю шею, переходя небольшим отростком на позвоночник. Состоит из подвижных частей, ничуть не затрудняя и не сковывая движений арранкара. 
Дыра пустого расположена в месте солнечного сплетения, номер на левом предплечье.
Одежда: стандартная белая униформа. Куртка приталенная, заканчивается в районе верхней трети бедра. Черная молния начинается снизу и доходит до середины груди. Куртка имеет высокий свободный воротник, скрывающий шею многочисленными складками ткани. Рукава длинные, к низу широкие и кажутся нарочно растянутыми. Брюки плотно облегают ноги и в средней части икр уходят в белые сапожки с черной подошвой.

[b]5. Характер[/b]
В ее взгляде не видно ни фальши, ни лукавости, ни ухищрения. Но это вовсе не значит, что Сильвия безобидна. Детская непосредственность порой граничит с сумасшествием, и она не меняя выражения лица, не постыдится вонзить нож в спину. Легко входит в доверие. Однако, не смотря на то, что внешне кажется довольно прямолинейной, честностью не отличается, считая ложь лучшим способом выжить в опасной стычке с противником посильнее ее. Чаще всего обман направлен на создание такой ситуации, в которой за нее заступились бы другие, при чем, как будто сами этого захотели. В поведении несдержанна, изворотлива и не в меру активна. Легко приспосабливается к любым переменам. Несмотря на повышенную болтливость и несерьезность, осторожна и не лезет напролом, если считает, что препятствие несет угрозу. 
Этой арранкарке, как никому другому свойственна нестандартность мышления и поступков, чем часто вводит в замешательство всех, кто так удачно повстречался на ее пути. Со свойственной игривостью закручивает вокруг себя разнообразные ситуации, при чем сама в центре событий старается не находиться, оставаясь где-то рядом, наблюдая со стороны. Для нее абсолютно не имеет значения, кто там стоит на верхушке власти и раздает указания, ей просто нравится жить, если конечно существование арранкар можно назвать жизнью.

[b]6. Биография[/b] 
Зародившееся сознание стремилось вырваться на поверхность в бесконечные серые пески под открытое небо. Постоянная борьба за выживание и страх регресса заставляли двигаться вперед, требуя полной отдачи. Тем не менее, все это доставляло Сильвии какое-то необъяснимое удовольствие. Несмотря на неутолимый голод, ей нравилось ощущать себя личностью. Спокойная, примитивная жизнь теперь была не для нее - бег вперед, бег наперегонки, что угодно, только бы не стоять на месте. Как и подобает гиене, Сильвия редко охотилась сама, послушно поддаваясь внутреннему зову и инстинкту самосохранения. Примыкая к различным группам адьюкасов, она не брезговала подкрепиться остатками "еды". Так же могла разнообразными уловками внести раздор между более сильными представителями пустых, и после чего утолить голод тем, кто оказывался убит или же ослаблен боем. Становление арранкаром на службе нового повелителя песков Уэко Мундо обещало внести разнообразие в наскучившее существование. Борьба за жизнь не прекратилась, но, тем не менее, это вносило какой-то особый окрас в серые будни. 

[b]7. Способности персонажа[/b] 
[u]Занпакто[/u]:
[i]Имя[/i]: Hiena Loca / Безумная гиена
[i]Внешний вид[/i]: Занпакто имеет форму классической катаны, с овальной металлической цубой. Ножны черные, как собственно и рукоять. Сильвия носит его прикрепленным слева к поясу широкой черной лентой. Из особой нелюбви к участию в драках (чего не сказать о наблюдении за выяснением отношений), меч арранкарка обнажает редко, предпочитая сбежать с места боя, если есть такая возможность. Если же столкновение неизбежно, манеру поведения абсолютно не меняет, за исключением того, что бьет в полную силу с нескрываемой жестокостью и азартом. 
[i]Фраза активации релиза[/i]: Reír / Смейся
[i]Описание способностей/внешнего вида релиза[/i]: В резуррешине остатки маски разрастаются вниз по спине, образуя плотный костяной покров, состоящий из нескольких подвижных частей. Этот "панцирь" топорщится невысокими бугорками вдоль всего позвоночника и уходит вниз длинным хвостом. Масса тела значительно увеличивается, вместе с физической силой. Из рук и ног формируются массивные лапы. Ногтевые пластины на пальцах увеличиваются, образуя мощные конусообразные когти, слегка загнутые внутрь и не очень длинные – не более 20 см., при этом они будто насажены на пальцы, начинаясь уже от первой фаланги. Очень острые, способны пробить хиерро и имеют четыре прочных слоя, поэтому, вонзив в плоть противника свои когти, Сильвия может оставить их в ране, отделив верхний слой. При этом любое движение жертвы будет приводить к тому, что когти углубятся в мягкие ткани тела, нанося все большие повреждения. Скорость движения остается на прежнем уровне, тем не менее арранкарка предпочитает делать вид, что стала медлительнее, чтобы при удобном случае и плохом раскладе сил, сбежать с поля боя.
[u]Стандартные способности арранкаров[/u]: 
Серо (Cero) желтого цвета и не очень сильное. Используется Сильвией в большинстве случаев, как отвлекающий маневр или же, напротив, для привлечения внимания. Бала (Bala) для подобных ситуаций сгодилось бы куда лучше, но уступая по силе, попросту не производит должного эффекта при использовании. Будучи гиперактивной девушкой, весьма хорошо владеет Сонидо (Sonido) без излишних усилий преодолевая немалые расстояния. Пескьюис (Pesquisa) хорошо развит, но пользуется им крайне редко, и по большему счету в случаях, когда совсем заскучав, решается на поиск "развлечений". Хиерро (Hierro) среднего уровня  и сравнительно плохо защищает от колюще-режущих предметов. Негасион (Negacion) использует при малейшем ушибе или ссадине. Гарганту (Garganta) никогда не открывала, не видя в этом необходимости. И Гонзуи (Gonzui) не использует, поскольку с момента становления арранкаром не покидала Уэко Мундо.

[b]8. Связь с игроком[/b]
ваш ответ

[b]9. Ознакомились с правилами?[/b]
кодовая фраза, прячущаяся в правилах и шаблоне анкеты

0

11

1. Имя, фамилия персонажа
Маэда «Кей» Кейдзи / Maeda «Kei» Keiji.

2. Возраст и дата рождения
25 лет, 3 февраля.

3. Раса
Человек.

4. Внешность

Высокий, слегка худощавый молодой человек, так сказать, в самом расцвете сил. Крепкий на вид, но, тем не менее, не особо внушающий опасение. Как раз за счет худобы наверно. Средней длинны волосы, черные как смоль, или как вороново крыло, выбирайте, как вам больше нравится. Слегка лохматые. Широкие скулы, тонкий нос, темные, немного раскосые глаза. В принципе, в целом, вполне себе миловидное лицо, но выделятся из толпы, Кейдзи будет врядли.
Что касается гардероба, то тут сказать особо нечего. Особых ярких предпочтений нет, носит то, к чему душа ляжет. Легкая белая рубашка, синие джинсы и кеды. Черные брюки, водолазка, плащ и ботинки. Строгий черный костюм. Что угодно.

5. Характер
Человек. Со всеми присущими этому виду страстями, пороками и добродетелями. В целом, не злой по натуре, но временами может быть и жесток. Немного романтичен, немного наивен, может быть чересчур подвержен приступам резкой смены настроения, а так. Не смотря на то, что не сильно верит в людей, держится за пару своих редких друзей. Видя, что кто-то попал в беду, по мере сил постарается помочь, может, это так сказалась служба в полиции, или просто шило в одном месте? В общем, не смотря на все, с людьми находит общий язык довольно легко. Иногда до того, что приходится кулаками размахивать.
Любит музыку, мороженое, дождь и качели. А, еще виски. В последнее время бывает, что за вечер бутылку осушить успевает. Еще на счет шила, после некоторого происшествия парень перестает ценить свою жизнь, практически совсем. От того и лезет на рожон. Печально, но факт. Немного рассеян, но, впрочем, разгильдяйством, или ленью и не пахнет. Как в полиции выполнял свою работу на совесть, так и на новых местах работы.

6. Биография
Собственно, начинается все довольно прозаично – рождение. Родился в не самой состоятельно, но вполне приличной семье. Мама сидела с ребенком, а папа работал. В маленьком сынишке души не чаяли, как же иначе. Жили, кстати говорят, в небольшом, но, конечно же, уютном домике. Спустя лет десять, в семье случился еще один праздник, родился еще один ребенок, девочка. Радость, не правда ли? Серьезно.
Собственно, далее ничего особенного. Отправили ребенка в школу. Учился Кейдзи хорошо, даже хорошо, помогал сестренке, иногда одноклассникам. Школьные конкурсы, олимпиады. По прошествии определенного количества лет, заканчивает ее, школу, на пару лет раньше положенного, экстерном. Далее, показав приличные результаты, начинает работать в полиции. Вот где развернулись его детские мечты и идеалы, воспитанные в духе самураев. Быстрое повышение в ранге, для своего возраста, периодические премии, награды. Представляете, как гордились им родители? Младшая сестренка? Вот-вот. Молодой, преуспевающий как в работе, так и в жизни парень, куча друзей, практически выложенная, готовая дорожка в светлое будущее. А потом, в один прекрасный день все рухнуло.
Автомобильная авария, в которой гибнут отец, мать и сестра, направлявшиеся в этот момент из города на праздник. В миг Кейдзи лишается самого дорогого в своей жизни, что, само собой, накладывает неизгладимые отпечатки в душе парня. Он, кстати говоря, был в патруле, недалеко от места происшествия, и был там одним из первых, хоть ничего и не смог поделать. Ситуация может и не оригинальная, но жизненная.
Виня себя во всем, Кей продает дом, и переезжает в небольшую квартирку, а еще он начинает пить. Конечно же, в такой ситуации теряет друзей одного за другим. Те понимают, что парню не сладко, но не желают иметь с ним дела, видя, до какого уровня саморазрушения доходит Маэда. С работы тоже приходится уйти, но беря в расчет прошлые заслуги ему позволяют уволится самому. Собственно, баста, конец.
Но не тут-то было. Видно в какой-то момент к молодому человеку снисходит озарение, и он начинает потихоньку выкарабкиваться из ямы, в которую по собственной воле и угодил. Медленно, руки в кровь, зубы в крошку. А почему все? Да потому, что угораздило парня встретиться с неким чудовищем, которое его, собственно чуть не слопало. Спасение пришло в виде подозрительной личности в черной форме, браво зарубившем монстриллу мечем. Честно признаться, Кей решил что сходит с ума. Такие дела.
Ну, за спадом обычно идет подъем, как и в данном случае. Выйдя из  состояния затяжной депрессии, Кейдзи в первую очередь принялся приводить в порядок дела. Уборка в квартире, работа в магазинчике рядом. Собственно, на этом периоде жизни сейчас и остановились. Более или менее придя в себя, налаживает жизнь. Редкие, но встречи с оставшимися друзьями, долгие прогулки, все такое. Парень сейчас даже думает, а не вернуться ли обратно в полицию, благо с капитаном умудрился остаться в хороших отношениях. Но вернуться в полицию ему так и не удалось, ибо залетевшая в голову мысль, покидать ее не хотела ну никак. Вот парень и решил ее осуществить, ибо окружающий мир не давал ему покоя, а случайная встреча с "товарищем по несчастью" убедила его в том, что с головой еще все еще в порядке, более или менее. Так вот, Кейдзи решет по мере скромных сил во всем разобраться, и создать фирму, охранное агентство, ибо нужно было разрешение на ношение оружия, и, собственно, финансовое обеспечение. Это было не слишком большой проблемой, на самом деле. Набрав небольшое количество, стартует. Агентству уже полтора месяца, а дела идут очень даже не плохо, в области охранной деятельности, по крайней мере. А вот в работе с чудищами чуток похуже, но все равно, ибо девиз гласит - кто, если не мы?

7. Способности персонажа
Из сильно выдающихся способностей стоит отметить, разве что, что хорош в рукопашном бою, неплохо разбирается в кендо и занимался стрельбой из огнестрельного оружия.
Так же имеется в арсенале способность видеть то, что не положено, всякую паранормальную пакость, куда без нее в наше время. А так же заряжать духовной энергией предметы, правда не надолго, что есть печально.

код
Код:
[b]1. Имя, фамилия персонажа[/b]
Маэда «Кей» Кейдзи / Maeda «Kei» Keiji.

[b]2. Возраст и дата рождения[/b]
25 лет, 3 февраля.

[b]3. Раса [/b]
Человек.

[b]4. Внешность[/b] 
[align=right][url=http://s50.radikal.ru/i129/1105/d9/dab2d0e4ab75.jpg]…[/url][/align]
Высокий, слегка худощавый молодой человек, так сказать, в самом расцвете сил. Крепкий на вид, но, тем не менее, не особо внушающий опасение. Как раз за счет худобы наверно. Средней длинны волосы, черные как смоль, или как вороново крыло, выбирайте, как вам больше нравится. Слегка лохматые. Широкие скулы, тонкий нос, темные, немного раскосые глаза. В принципе, в целом, вполне себе миловидное лицо, но выделятся из толпы, Кейдзи будет врядли.
Что касается гардероба, то тут сказать особо нечего. Особых ярких предпочтений нет, носит то, к чему душа ляжет. Легкая белая рубашка, синие джинсы и кеды. Черные брюки, водолазка, плащ и ботинки. Строгий черный костюм. Что угодно.

[b]5. Характер[/b]
Человек. Со всеми присущими этому виду страстями, пороками и добродетелями. В целом, не злой по натуре, но временами может быть и жесток. Немного романтичен, немного наивен, может быть чересчур подвержен приступам резкой смены настроения, а так. Не смотря на то, что не сильно верит в людей, держится за пару своих редких друзей. Видя, что кто-то попал в беду, по мере сил постарается помочь, может, это так сказалась служба в полиции, или просто шило в одном месте? В общем, не смотря на все, с людьми находит общий язык довольно легко. Иногда до того, что приходится кулаками размахивать. 
Любит музыку, мороженое, дождь и качели. А, еще виски. В последнее время бывает, что за вечер бутылку осушить успевает. Еще на счет шила, после некоторого происшествия парень перестает ценить свою жизнь, практически совсем. От того и лезет на рожон. Печально, но факт. Немного рассеян, но, впрочем, разгильдяйством, или ленью и не пахнет. Как в полиции выполнял свою работу на совесть, так и на новых местах работы. 

[b]6. Биография[/b] 
 Собственно, начинается все довольно прозаично – рождение. Родился в не самой состоятельно, но вполне приличной семье. Мама сидела с ребенком, а папа работал. В маленьком сынишке души не чаяли, как же иначе. Жили, кстати говорят, в небольшом, но, конечно же, уютном домике. Спустя лет десять, в семье случился еще один праздник, родился еще один ребенок, девочка. Радость, не правда ли? Серьезно. 
Собственно, далее ничего особенного. Отправили ребенка в школу. Учился Кейдзи хорошо, даже хорошо, помогал сестренке, иногда одноклассникам. Школьные конкурсы, олимпиады. По прошествии определенного количества лет, заканчивает ее, школу, на пару лет раньше положенного, экстерном. Далее, показав приличные результаты, начинает работать в полиции. Вот где развернулись его детские мечты и идеалы, воспитанные в духе самураев. Быстрое повышение в ранге, для своего возраста, периодические премии, награды. Представляете, как гордились им родители? Младшая сестренка? Вот-вот. Молодой, преуспевающий как в работе, так и в жизни парень, куча друзей, практически выложенная, готовая дорожка в светлое будущее. А потом, в один прекрасный день все рухнуло.
Автомобильная авария, в которой гибнут отец, мать и сестра, направлявшиеся в этот момент из города на праздник. В миг Кейдзи лишается самого дорогого в своей жизни, что, само собой, накладывает неизгладимые отпечатки в душе парня. Он, кстати говоря, был в патруле, недалеко от места происшествия, и был там одним из первых, хоть ничего и не смог поделать. Ситуация может и не оригинальная, но жизненная. 
Виня себя во всем, Кей продает дом, и переезжает в небольшую квартирку, а еще он начинает пить. Конечно же, в такой ситуации теряет друзей одного за другим. Те понимают, что парню не сладко, но не желают иметь с ним дела, видя, до какого уровня саморазрушения доходит Маэда. С работы тоже приходится уйти, но беря в расчет прошлые заслуги ему позволяют уволится самому. Собственно, баста, конец.
Но не тут-то было. Видно в какой-то момент к молодому человеку снисходит озарение, и он начинает потихоньку выкарабкиваться из ямы, в которую по собственной воле и угодил. Медленно, руки в кровь, зубы в крошку. А почему все? Да потому, что угораздило парня встретиться с неким чудовищем, которое его, собственно чуть не слопало. Спасение пришло в виде подозрительной личности в черной форме, браво зарубившем монстриллу мечем. Честно признаться, Кей решил что сходит с ума. Такие дела.
Ну, за спадом обычно идет подъем, как и в данном случае. Выйдя из  состояния затяжной депрессии, Кейдзи в первую очередь принялся приводить в порядок дела. Уборка в квартире, работа в магазинчике рядом. Собственно, на этом периоде жизни сейчас и остановились. Более или менее придя в себя, налаживает жизнь. Редкие, но встречи с оставшимися друзьями, долгие прогулки, все такое. Парень сейчас даже думает, а не вернуться ли обратно в полицию, благо с капитаном умудрился остаться в хороших отношениях. Но вернуться в полицию ему так и не удалось, ибо залетевшая в голову мысль, покидать ее не хотела ну никак. Вот парень и решил ее осуществить, ибо окружающий мир не давал ему покоя, а случайная встреча с "товарищем по несчастью" убедила его в том, что с головой еще все еще в порядке, более или менее. Так вот, Кейдзи решет по мере скромных сил во всем разобраться, и создать фирму, охранное агентство, ибо нужно было разрешение на ношение оружия, и, собственно, финансовое обеспечение. Это было не слишком большой проблемой, на самом деле. Набрав небольшое количество, стартует. Агентству уже полтора месяца, а дела идут очень даже не плохо, в области охранной деятельности, по крайней мере. А вот в работе с чудищами чуток похуже, но все равно, ибо девиз гласит - кто, если не мы?

[b]7. Способности персонажа[/b] 
Из сильно выдающихся способностей стоит отметить, разве что, что хорош в рукопашном бою, неплохо разбирается в кендо и занимался стрельбой из огнестрельного оружия. 
Так же имеется в арсенале способность видеть то, что не положено, всякую паранормальную пакость, куда без нее в наше время. А так же заряжать духовной энергией предметы, правда не надолго, что есть печально.
Приложение: частное детективное агенство "Феникс"

Частное охранное агентство «Феникс» - собственно, как становится известно из названия, компания занимается частной охранной деятельностью, и предоставляет довольно высоких специалистов в данной области. За полтора месяца существования успела себя неплохо зарекомендовать в сфере услуг.
Состоит агентство из двух частей, первое – как и было заявлено, высокоспециализированные охранники, занимающиеся непосредственно деятельностью, указанной в лицензии. А вторая часть состоит из людей, способных видеть духов, и как следствие, обладающих духовной силой. Кто-то в большей степени, кто-то в меньшей. Главная задача их, следить что бы сверхъестественный мир не сильно влиял на дела живых, и по мере сил уничтожать "масок" - монстров, не прочь полакомиться душами или прочей человечинкой. Никто не знает, откуда они берутся, но выработать способ борьбы с ними сумели. Сотрудники, обладающие повышенной духовной силой "заряжают" специальные патроны, собственно, духовной энергией, которая является пока единственным известным способом борьбы с чудовищами. Некоторые могут "заряжать" и различные предметы, которые после этого способны нанести им вред. Способ определения, нахождения "масок" крайне не стабильный, и более чем странный, но лучше ничего нет. Еще среди работников ходят слухи о таинственных личностях в черной форме, с мечами, но встретиться и пообщаться с ними еще никому не удавалось.
Стоит отметить, что деятельность этой части ведется практически на голом энтузиазме людей, каким либо образом пострадавших от явлений невидимого обычному обывателю мира. И как следствие желающих, что бы подобных происшествий было как можно меньше. В следствии, и заработная плата не сильно высока.
Кадровый состав агентства небольшой, с десяток охранников, и пока еще пара-тройка представителей «теневого бизнеса». Большая часть агентства имеет право на ношение оружия. График работы близок к свободному, за исключением некоторых определенных дней, чрезвычайных ситуаций и, собственно, работников охраны. Но большинство сотрудников, не смотря на график, все равно предпочитает проводить время в отделе.

8. Связь с игроком
ваш ответ

9. Ознакомились с правилами?
кодовая фраза, прячущаяся в правилах и шаблоне анкеты

0

12

1. Имя, фамилия персонажа
Тайра Масае [Taira Masae]

2. Возраст и дата рождения
Третьего февраля. Возраст составляет около двухсот лет.
Внешне выглядит лет на двадцать пять – двадцать восемь.

3. Раса
Шинигами. Кидо-иши взвод. Третий офицер.

4. Внешность
Что сразу может броситься в глаза, так это рост, высокий, под два метра, молодой парень, но при этом довольно худощавый. Тело, на котором хватает мелких шрамов, в меру накачано, как раз что нужно, никаких бугров мышц, но и не без всяческих дряхлостей. Бледная кожа, довольно правильные черты лица, широкие скулы, что делает в целом его, не побоюсь сказать, привлекательным. Портит картину, разве что, может быть, перебитый нос, заклеенный двумя полосками пластыря. Но самого парня это ничуть не смущает, наоборот, как ему кажется, это придает какой-то, что ли мужественности, или взрослости.
Блондин, волосы длинные, обычно заплетает их в толстую косу, доходящую до пояса, с кисточкой на конце. При этом, челка и остальная часть головы покрыта лохматым кошмаром парикмахера. Частенько ходит со щетиной, иногда обматывает свою косу вокруг шеи, на подобие шарфа. Глаза голубого цвета, однако, левый, в результате несчастного случая ничего не видит. По этому, собственно, он закрыт повязкой. Что, опять же в представлении парня, сближает его с героями его детских книг и придает ему индивидуальности. Хоть от этого есть и некоторые неудобства.
Одет, что не удивительно, в стандартную боевую черную форму шинигами. Занпакто носит за поясом с левого боку. 

5. Характер
Первое, что, пожалуй, стоит отметить - Тайра, будучи аристократом, пусть и не из большого клана, обучен всяким полезным вещам. В основном, это всяческие манеры поведения, как вести дома, на приеме, за обедом, в какой руке, какую ложку держать, и тому подобное. Так же, помимо этих не очень полезных солдату навыков, достались и иные, с детства, любовь к фехтованию, чтению и магии, как результат изучения произведений о «великих, и не очень, героях». Буквально с рождения любит дождь, как просто наблюдать это погодное явление, так и непосредственно гулять под "слеза'ми небес".
Что же касается самого парня, то, на первый взгляд, кажется, довольно простодушной личностью. Довольно легкомысленнен, забывчив, рассеян, но при этом упрям и ответственен. Не прочь убить время как за бутылочкой сакэ в хорошей компании, или же чтением какой-нибудь увлекательно литературы. Обзаведясь кучей товарищей, и всего парой, в лучшем случае, друзей, периодически просит их с патрулирования Генсея принести пачку-другую сигарет, ибо курит довольно много. Старается доводить до конца те дела, за какие берется. Это, так же, является отголоском другого свойства Масае, которое толком не определить, полезное оно, или напротив. В связи с некоторыми случившимися в детстве событиями, а точнее эффектом «готовой судьбы», что ли. Всем своим существом ненавидя такие заранее готовые, решенные сценарии, Тайра, однажды что-то решив, будет с упорством скалолаза ползти к намеченной цели, стирая руки в кровь, и оставляя по пути лохмотья плоти, ибо позади темная пропасть, свалившись в которую, он уже больше не выберется, и, что главное, не простит эту слабость. Не важно, что это будет, становления мира во всем мире, или же на спор совершенный самоубийственный поцелуй с самой Сой Фон.
Но, при всей его, казалось бы, пушистности, парень далеко не образчик доброты. Когда дело набирает серьезный оборот, например во время, непосредственно, задания, у окружающих может появиться чувство, что Тайра подменили. Все следы веселости и оптимистичности как ветром сдувает. Меньше слов, больше дела. Предельно серьезен и полностью сосредоточен на успехе операции, может быть даже жесток, если это необходимо. Отнюдь не считая людей, или, тем паче, шинигами расходным материалом, понимает и принимает тот факт, что на войне без жертв не обойтись, и как следствие не слишком горюет по утратам. Учитывая специфику дел, которые проводит взвод Кидо, они иногда бывают довольно часты. Ах, да, не очень любит взвод теней, не по какой-то адекватной причине, а просто как напоминание о том, во что у него могло все вылиться. Как лишние напоминания о самодуре папаше.
Как было сказано выше, парень довольно часто зарывается с головой книги, и отнюдь не потому, что это самое великое на свете занятие, хоть, чего греха таить, интересное и любимое. Просто еще дело в том, что Тайра плохо чувствует себя в большой компании, и не потому, что он такой не интересный собеседник, или же его товарищи, наоборот. Но, вот так вот, как-то получается! А еще он боится темноты. Совершенно по детски, боится тьмы, притаившейся в углу комнаты, и спит со свечой в комнате. Как раз пока она догорит, успевает уснуть. Но при этом ничуть не боится, и даже любит ночное время суток, находясь вне помещения, то бишь, на природе. Пожалуй, шинигами даже сам навряд ли сможет объяснить причину своих страхов и дискомфорта.
Оставаясь где-то глубоко в душе романтиком, отчаянно желает найти, так называемую, вторую половинку. Такое наивное, в сущности, но от этого не менее искреннее или сильное желание быть кому-то нужным, по-настоящему. А не просто быть человеком с ярлыком «друг» или «приятель». Отчего темными лунными ночами, страдая от беспросветной тоски, напивается в хлам и пишет стихи, занося их потом в маленькую книжечку, этакий дневник. Жутко стесняется своего творчества, скрывает его, и когда-нибудь, найдя свою принцессу, желает ритуально сжечь результат всех трудов.

6. Биография
Собственно, началось все в Сейрейтее. Как ни странно, днем, никаких там «на исходе дня» и в «ужасную грозовую ночь». В клане Тайра, у главы клана и его жены родился сын. Как сами понимаете, это было огромным счастьем для родителей, и их законной гордостью. Так как клан Тайра принадлежал к мелкой аристократии и находился под покровительством великого Дома Шихоуин, в обмен на вассальную клятву, то мальчику на роду было написано стать шинигами, так как все представители знати обязаны поступить в академию. По замыслу главы семьи, дальнейший путь лежал во второй отряд, или же, что, почему-то, ему больше хотелось, омницукидо. Вполне законное желание для отца. Шинигами-шиноби, что еще для счастья надо?
Однако, мечте отца было не суждено сбыться. Первые проблемы с мальчиком начались еще в детстве. Если этикет, и простые подобные глупости юный Тайра схватывал, буквально, на лету, то с нормами, необходимыми для блестящих оценок в академии и поступления в отряд теней явно не хватало. В первую очередь, потому что самому мальчику это было не интересно, он зачитывался книгами и никак не желал заниматься рукопашным боем, однако с готовностью взялся за науку фехтования. Помимо интереса к холодному оружию, Масае очень полюбил демоническое искусство, после того, как найдя где-то текст заклинания, попытался использовать его на практике. Не смотря на смешную силу заклинания, его вполне хватило, что бы напрочь сжечь брови и травмировать несчастный глаз. В какой же ярости был отец! Не словом сказать, не пером описать. Несмотря на все усилия лучших целителей, глазу смогли только восстановить целостность, но не вернуть зрение. Запретив сыну даже думать о кидо, утроил разговор по душам, изложив в нем суть его, Масае, предстоящей судьбы среди отряда элитных шиноби. Не зная почему, но у мальчика это «радужная перспектива» вызвало столь сильно отвращение, что он, заявив «я сам буду решать свою судьбу!», вышел из кабинета. Тогда-то он и пообещал холодному равнодушному небу, размазывая кулачками слезы, что сам будет строить свою жизнь, добиваться поставленной цели, не взирая, на преграды и мнения. И первом в списке стояло избежание службы в омницукидо. Тогда ребенку вполне казалось, что его туда могут затащить и силой. Про дальнейший скандал и N-ое время взаимного игнорирования, пожалуй, пропустим. Как, в лучших традициях взвода теней, прятался от отца, вместе со своим старым учителем изучая азы магии демонов.
Собственно, пришло время поступления. Вы, может, даже не удивитесь, но Тайра поступил, правда, со второго раза, и то за счет очень хороших результатов по фехтованию. Но, тем не менее, дело сделано! Парень был вполне усердным студентом, и учился хорошо, нежели плохо, за счет высоких баллов по фехтованию и демонической магии, к которой, как оказалось, у Масае были большие способности. Он, буквально с жадностью юного натуралиста, поглощал заклинание за заклинанием. Незадолго до окончания академии, когда примерно составлялись списки направления студентов по отрядам, парню было сделано предложение, по окончанию учебы поступить во взвод демонических искусств. Не с распростертыми объятьями, но с некоторым настоем, ибо грех оставлять такой талант. Благополучно закончив академию, будучи жутко довольным, поступил в кидо взвод. Кстати, нос ему сломали как раз в студенческие годы, в одной из пьяных драк, после выпускного экзамена. Протрезвев, парень решил оставить все как есть, разве что закрыв шрам двумя полосками пластыря.
Конечно же, похваставшись своими успехами и своим направлением, к вящему неудовольствию отца, отправился на службу. Вот так вот и началась, по мнению Масае, настоящая жизнь. Она не была легкой, но и особо тяжелой тоже назвать ее было нельзя, как и обыденной впрочем. Взвод Кидо стоял отдельно от основных сил Готей 13, и его казармы были скрыты от глаз общественности, но это не значит, что офицерам запрещено было посещать трактиры сейрейтея, правда ведь? Так вот, к чему это все, не смотря на то, что Тайра не был лично знаком, это не мешало уважать таких древних капитанов как Укитаке, Шинсуй, и собственно, сам главнокомандующий Ямамото. Конечно же у парня было и желание перезнакомиться со всеми, ибо по мере взросления успел начитаться или наслушаться историй обо всех капитанах Готей. К удовольствию Масае, он, обзаведясь товарищами, успел пару раз покутить с лейтенантами, и поздороваться за руку с Киораку.
Собственно, парень искренне считал, что жизнь у них в кидо-иши насыщенная, но после того, как в мире живых открылись это грешные Врата Ада, вот тогда он понял, что раньше были только цветочки. Взвод демонических искусств то и дело гоняли на грунт, то барьеры поставить, то еще что-нибудь сделать. Самое тяжкое настало тогда, когда двери между мира отказались открываться. Что тогда творилось в Обществе Душ… В общем, это надо было видеть. А сейчас, то что было сенсацией, стало какой-то рутиной, одно и то же, продираться сквозь врата, и ставить новый барьер на месте износившегося. А твари из пекла как ломились в мир, так и ломятся, с пугающей быстротой ломая преграды.

7. Способности персонажа
Занджутсу (фехтование и управление занпакто в целом) – хорошо фехтует как просто катаной, так и вполне на уровне использует шикай.
Хакуда (рукопашный бой) – своего рода ахиллесова пята. Нет, конечно, парень дать в зуб ногой в кабачной драке сможет, и после пары ударов не свалиться, но адекватно драться он не умеет.
Хохо (мерцающие шаги) – мастером скорости ему не быть, но в целом вполне приемлемо, хватает, что бы не очень сильно отставать.
Кидо (демоническое искусство) – вот где полностью он смог себя раскрыть. Шпарит без заклинаний аж уровня до 80 наверно. Только, к сожалению, высокие номера не может использовать часто, в небольшом промежутке времени, ибо они сильно истощают. В принципе, если очень припечет, даже сможет и высшие заклинания использовать, только, скорее всего после этого точно будет лежать пластом.

До высвобождения, занпакто выглядит как вполне обычная полуторная катана (можно драться как одной, так и двумя руками), с красной оплеткой гарды и черными ножнами.

Имя занпакто – Кусанаги [Kusanagi].
Команда активации – «Пылай» [Honoo].
Форма – прямой обоюдоострый прямой меч в деревянных ножнах с деревянной же рукоятью, на конце две красные кисточки.
...
Возможности занпакто связаны со стихией огня, как не странно. "Шаги" не обязательно используются по порядку.

Способности:
Пылающая шкура [Honoo no yōna hyōji] - длительный контакт с лезвием меча, если это не его ножны, вызывает возгорание. Время, от тридцати секунд, до минуты, в зависимости от духовной силы.
Первый шаг, созидание [Dai ich dankai, sakusei] - управляя огнем, может придать ему форму, но ненадолго. Огненный столб? Пожалуйста. Фонтанчик? Ничего нет проще. Другое дело, что творения не отличаются грандиозным размахом и «живут» буквально пару минут.
Второй шаг, разрушение [Dai ni dankai, hakai] - срывающаяся с лезвия струя огня на дистанцию до ста метров.
Третий шаг, истребление [Dai san dankai, kujo] - круговая огненная волна радиусом до пятидесяти метров. Чем выше разница реяцу между использующим и попавшим в зону действия, тем меньше урон.

Материализованная форма занпакто выглядит как небольшая, сантиметров тридцать, вряд ли больше, черно-желтая ящерка. Конечно же, говорящая. Ворчливая и всячески ехидная.

Код
Код:
[b]1. Имя, фамилия персонажа[/b]
Тайра Масае [Taira Masae]

[b]2. Возраст и дата рождения[/b]
Третьего февраля. Возраст составляет около двухсот лет.
Внешне выглядит лет на двадцать пять – двадцать восемь.

[b]3. Раса [/b]
Шинигами. Кидо-иши взвод. Третий офицер.

[b]4. Внешность[/b] 
Что сразу может броситься в глаза, так это рост, высокий, под два метра, молодой парень, но при этом довольно худощавый. Тело, на котором хватает мелких шрамов, в меру накачано, как раз что нужно, никаких бугров мышц, но и не без всяческих дряхлостей. Бледная кожа, довольно правильные черты лица, широкие скулы, что делает в целом его, не побоюсь сказать, привлекательным. Портит картину, разве что, может быть, перебитый нос, заклеенный двумя полосками пластыря. Но самого парня это ничуть не смущает, наоборот, как ему кажется, это придает какой-то, что ли мужественности, или взрослости.
Блондин, волосы длинные, обычно заплетает их в толстую косу, доходящую до пояса, с кисточкой на конце. При этом, челка и остальная часть головы покрыта лохматым кошмаром парикмахера. Частенько ходит со щетиной, иногда обматывает свою косу вокруг шеи, на подобие шарфа. Глаза голубого цвета, однако, левый, в результате несчастного случая ничего не видит. По этому, собственно, он закрыт повязкой. Что, опять же в представлении парня, сближает его с героями его детских книг и придает ему индивидуальности. Хоть от этого есть и некоторые неудобства.
Одет, что не удивительно, в стандартную боевую черную форму шинигами. Занпакто носит за поясом с левого боку.  

[b]5. Характер[/b]
Первое, что, пожалуй, стоит отметить - Тайра, будучи аристократом, пусть и не из большого клана, обучен всяким полезным вещам. В основном, это всяческие манеры поведения, как вести дома, на приеме, за обедом, в какой руке, какую ложку держать, и тому подобное. Так же, помимо этих не очень полезных солдату навыков, достались и иные, с детства, любовь к фехтованию, чтению и магии, как результат изучения произведений о «великих, и не очень, героях». Буквально с рождения любит дождь, как просто наблюдать это погодное явление, так и непосредственно гулять под "слеза'ми небес".
Что же касается самого парня, то, на первый взгляд, кажется, довольно простодушной личностью. Довольно легкомысленнен, забывчив, рассеян, но при этом упрям и ответственен. Не прочь убить время как за бутылочкой сакэ в хорошей компании, или же чтением какой-нибудь увлекательно литературы. Обзаведясь кучей товарищей, и всего парой, в лучшем случае, друзей, периодически просит их с патрулирования Генсея принести пачку-другую сигарет, ибо курит довольно много. Старается доводить до конца те дела, за какие берется. Это, так же, является отголоском другого свойства Масае, которое толком не определить, полезное оно, или напротив. В связи с некоторыми случившимися в детстве событиями, а точнее эффектом «готовой судьбы», что ли. Всем своим существом ненавидя такие заранее готовые, решенные сценарии, Тайра, однажды что-то решив, будет с упорством скалолаза ползти к намеченной цели, стирая руки в кровь, и оставляя по пути лохмотья плоти, ибо позади темная пропасть, свалившись в которую, он уже больше не выберется, и, что главное, не простит эту слабость. Не важно, что это будет, становления мира во всем мире, или же на спор совершенный самоубийственный поцелуй с самой Сой Фон.
Но, при всей его, казалось бы, пушистности, парень далеко не образчик доброты. Когда дело набирает серьезный оборот, например во время, непосредственно, задания, у окружающих может появиться чувство, что Тайра подменили. Все следы веселости и оптимистичности как ветром сдувает. Меньше слов, больше дела. Предельно серьезен и полностью сосредоточен на успехе операции, может быть даже жесток, если это необходимо. Отнюдь не считая людей, или, тем паче, шинигами расходным материалом, понимает и принимает тот факт, что на войне без жертв не обойтись, и как следствие не слишком горюет по утратам. Учитывая специфику дел, которые проводит взвод Кидо, они иногда бывают довольно часты. Ах, да, не очень любит взвод теней, не по какой-то адекватной причине, а просто как напоминание о том, во что у него могло все вылиться. Как лишние напоминания о самодуре папаше.
Как было сказано выше, парень довольно часто зарывается с головой книги, и отнюдь не потому, что это самое великое на свете занятие, хоть, чего греха таить, интересное и любимое. Просто еще дело в том, что Тайра плохо чувствует себя в большой компании, и не потому, что он такой не интересный собеседник, или же его товарищи, наоборот. Но, вот так вот, как-то получается! А еще он боится темноты. Совершенно по детски, боится тьмы, притаившейся в углу комнаты, и спит со свечой в комнате. Как раз пока она догорит, успевает уснуть. Но при этом ничуть не боится, и даже любит ночное время суток, находясь вне помещения, то бишь, на природе. Пожалуй, шинигами даже сам навряд ли сможет объяснить причину своих страхов и дискомфорта. 
Оставаясь где-то глубоко в душе романтиком, отчаянно желает найти, так называемую, вторую половинку. Такое наивное, в сущности, но от этого не менее искреннее или сильное желание быть кому-то нужным, по-настоящему. А не просто быть человеком с ярлыком «друг» или «приятель». Отчего темными лунными ночами, страдая от беспросветной тоски, напивается в хлам и пишет стихи, занося их потом в маленькую книжечку, этакий дневник. Жутко стесняется своего творчества, скрывает его, и когда-нибудь, найдя свою принцессу, желает ритуально сжечь результат всех трудов.

[b]6. Биография[/b] 
Собственно, началось все в Сейрейтее. Как ни странно, днем, никаких там «на исходе дня» и в «ужасную грозовую ночь». В клане Тайра, у главы клана и его жены родился сын. Как сами понимаете, это было огромным счастьем для родителей, и их законной гордостью. Так как клан Тайра принадлежал к мелкой аристократии и находился под покровительством великого Дома Шихоуин, в обмен на вассальную клятву, то мальчику на роду было написано стать шинигами, так как все представители знати обязаны поступить в академию. По замыслу главы семьи, дальнейший путь лежал во второй отряд, или же, что, почему-то, ему больше хотелось, омницукидо. Вполне законное желание для отца. Шинигами-шиноби, что еще для счастья надо?
Однако, мечте отца было не суждено сбыться. Первые проблемы с мальчиком начались еще в детстве. Если этикет, и простые подобные глупости юный Тайра схватывал, буквально, на лету, то с нормами, необходимыми для блестящих оценок в академии и поступления в отряд теней явно не хватало. В первую очередь, потому что самому мальчику это было не интересно, он зачитывался книгами и никак не желал заниматься рукопашным боем, однако с готовностью взялся за науку фехтования. Помимо интереса к холодному оружию, Масае очень полюбил демоническое искусство, после того, как найдя где-то текст заклинания, попытался использовать его на практике. Не смотря на смешную силу заклинания, его вполне хватило, что бы напрочь сжечь брови и травмировать несчастный глаз. В какой же ярости был отец! Не словом сказать, не пером описать. Несмотря на все усилия лучших целителей, глазу смогли только восстановить целостность, но не вернуть зрение. Запретив сыну даже думать о кидо, утроил разговор по душам, изложив в нем суть его, Масае, предстоящей судьбы среди отряда элитных шиноби. Не зная почему, но у мальчика это «радужная перспектива» вызвало столь сильно отвращение, что он, заявив «я сам буду решать свою судьбу!», вышел из кабинета. Тогда-то он и пообещал холодному равнодушному небу, размазывая кулачками слезы, что сам будет строить свою жизнь, добиваться поставленной цели, не взирая, на преграды и мнения. И первом в списке стояло избежание службы в омницукидо. Тогда ребенку вполне казалось, что его туда могут затащить и силой. Про дальнейший скандал и N-ое время взаимного игнорирования, пожалуй, пропустим. Как, в лучших традициях взвода теней, прятался от отца, вместе со своим старым учителем изучая азы магии демонов.
Собственно, пришло время поступления. Вы, может, даже не удивитесь, но Тайра поступил, правда, со второго раза, и то за счет очень хороших результатов по фехтованию. Но, тем не менее, дело сделано! Парень был вполне усердным студентом, и учился хорошо, нежели плохо, за счет высоких баллов по фехтованию и демонической магии, к которой, как оказалось, у Масае были большие способности. Он, буквально с жадностью юного натуралиста, поглощал заклинание за заклинанием. Незадолго до окончания академии, когда примерно составлялись списки направления студентов по отрядам, парню было сделано предложение, по окончанию учебы поступить во взвод демонических искусств. Не с распростертыми объятьями, но с некоторым настоем, ибо грех оставлять такой талант. Благополучно закончив академию, будучи жутко довольным, поступил в кидо взвод. Кстати, нос ему сломали как раз в студенческие годы, в одной из пьяных драк, после выпускного экзамена. Протрезвев, парень решил оставить все как есть, разве что закрыв шрам двумя полосками пластыря.
Конечно же, похваставшись своими успехами и своим направлением, к вящему неудовольствию отца, отправился на службу. Вот так вот и началась, по мнению Масае, настоящая жизнь. Она не была легкой, но и особо тяжелой тоже назвать ее было нельзя, как и обыденной впрочем. Взвод Кидо стоял отдельно от основных сил Готей 13, и его казармы были скрыты от глаз общественности, но это не значит, что офицерам запрещено было посещать трактиры сейрейтея, правда ведь? Так вот, к чему это все, не смотря на то, что Тайра не был лично знаком, это не мешало уважать таких древних капитанов как Укитаке, Шинсуй, и собственно, сам главнокомандующий Ямамото. Конечно же у парня было и желание перезнакомиться со всеми, ибо по мере взросления успел начитаться или наслушаться историй обо всех капитанах Готей. К удовольствию Масае, он, обзаведясь товарищами, успел пару раз покутить с лейтенантами, и поздороваться за руку с Киораку. 
Собственно, парень искренне считал, что жизнь у них в кидо-иши насыщенная, но после того, как в мире живых открылись это грешные Врата Ада, вот тогда он понял, что раньше были только цветочки. Взвод демонических искусств то и дело гоняли на грунт, то барьеры поставить, то еще что-нибудь сделать. Самое тяжкое настало тогда, когда двери между мира отказались открываться. Что тогда творилось в Обществе Душ… В общем, это надо было видеть. А сейчас, то что было сенсацией, стало какой-то рутиной, одно и то же, продираться сквозь врата, и ставить новый барьер на месте износившегося. А твари из пекла как ломились в мир, так и ломятся, с пугающей быстротой ломая преграды.

[b]7. Способности персонажа[/b] 
Занджутсу (фехтование и управление занпакто в целом) – хорошо фехтует как просто катаной, так и вполне на уровне использует шикай.
Хакуда (рукопашный бой) – своего рода ахиллесова пята. Нет, конечно, парень дать в зуб ногой в кабачной драке сможет, и после пары ударов не свалиться, но адекватно драться он не умеет.
Хохо (мерцающие шаги) – мастером скорости ему не быть, но в целом вполне приемлемо, хватает, что бы не очень сильно отставать.
Кидо (демоническое искусство) – вот где полностью он смог себя раскрыть. Шпарит без заклинаний аж уровня до 80 наверно. Только, к сожалению, высокие номера не может использовать часто, в небольшом промежутке времени, ибо они сильно истощают. В принципе, если очень припечет, даже сможет и высшие заклинания использовать, только, скорее всего после этого точно будет лежать пластом.

До высвобождения, занпакто выглядит как вполне обычная полуторная катана (можно драться как одной, так и двумя руками), с красной оплеткой гарды и черными ножнами.

Имя занпакто – Кусанаги [Kusanagi]. 
Команда активации – «Пылай» [Honoo].
Форма – прямой обоюдоострый прямой меч в деревянных ножнах с деревянной же рукоятью, на конце две красные кисточки. 
[url=http://s55.radikal.ru/i150/0908/ba/8424071af170.jpg]...[/url]
Возможности занпакто связаны со стихией огня, как не странно. "Шаги" не обязательно используются по порядку.

Способности:
Пылающая шкура [Honoo no yōna hyōji] - длительный контакт с лезвием меча, если это не его ножны, вызывает возгорание. Время, от тридцати секунд, до минуты, в зависимости от духовной силы.
Первый шаг, созидание [Dai ich dankai, sakusei] - управляя огнем, может придать ему форму, но ненадолго. Огненный столб? Пожалуйста. Фонтанчик? Ничего нет проще. Другое дело, что творения не отличаются грандиозным размахом и «живут» буквально пару минут.
Второй шаг, разрушение [Dai ni dankai, hakai] - срывающаяся с лезвия струя огня на дистанцию до ста метров. 
Третий шаг, истребление [Dai san dankai, kujo] - круговая огненная волна радиусом до пятидесяти метров. Чем выше разница реяцу между использующим и попавшим в зону действия, тем меньше урон.

Материализованная форма занпакто выглядит как небольшая, сантиметров тридцать, вряд ли больше, черно-желтая ящерка. Конечно же, говорящая. Ворчливая и всячески ехидная.

[b]8. Связь с игроком[/b]
ваш ответ

[b]9. Ознакомились с правилами?[/b]
кодовая фраза, прячущаяся в правилах и шаблоне анкеты

0

13

1. Имя, фамилия персонажа
Харуми Хирохата/Harumi Hirohata

2. Возраст и дата рождения
85 лет, внешне – лет на 20-25. День рождения – 19 мая

3. Раса
Шинигами, третий офицер шестого отряда Готей 13

4. Внешность
Харуми – уже вполне сформировавшаяся женщина, по крайней мере, во внешнем смысле этого слова. Это немного необычной внешности молодая особа, учитывая то, что её лицо не совсем... скажем так, азиатского типажа. Миндалевидные глаза, немного раскосые и светло-карего оттенка, порой на свету переходящего в зеленовато-жёлтый. Волосы цвета тёмной меди и длиной до поясницы, что часто делает их несколько досадным препятствием во время какой-нибудь бумажной волокиты или другой активности, во время которой они постоянно лезут в глаза. Обрезать жалко, да и не хочется, так что приходится забирать их в хвост или прихватить лентой на крайний случай. У Харуми прямой и вполне пропорциональный изящный носик и вмеру полные губы, кожа слегка загорелая. Телосложение девушки нельзя назвать слишком уж натренированным, до степени уже проступающих сквозь кожу мышц, но и хрупкой неженкой её не назовёшь. Золотая середина... то же можно сказать и о, простите, формах. Не слишком большие, но и не маленькие. Единственное что – она несколько миниатюрная, всего 163 сантиметра роста. Так же, у неё имеется маленький секрет, если так можно назвать пару довольно уродливых и неприятный шрамов, один на левом плече, второй чуть ниже левой груди – подарочек после боя с одним из Пустых годами ранее. Этот шрам вполне мог бы быть залечен, но Хирохата настояла на том, чтобы его оставили. Чтобы помнила и не задирала нос, не лезла в пекло, когда не надо.
Естественно, как и всякий шинигами, девушка носит стандартное шихакушо. Возможно, единственным отличием от стандартной униформы является чёрное хаори из натурального шёлка, в котором не сваришься в жару и не замёрзнешь, как последний цуцык в холодное время (конечно, при минусовой температуре это не спасёт). Причиной такой накидки является не самое лучшее здоровье... но об этом позже.

5. Характер
Эта книжка соответствует содержанию обложки, да. Но лишь частично, если так можно сказать. Тёплая внешность Харуми вполне соответствует её характеру. Это милая и доброжелательная девушка, тёплая и готовая помочь, если это будет нужно, готовая сложить голову за близких ей людей. Да и повеселиться она непрочь, разве что к выпивке не будет присоединяться. Только не подумайте, что на голову несчастного капитана Кучики свалилась раздолбайка в комплект к Ренджи, нет. Харуми всё-таки является дочерью пусть и не великого, но знатного дома, так что получила соответствующее воспитание и следует этикету. Когда речь заходит о каком-либо деле, Хирохата – сам профессионализм. Не холодная, но исполнительная, приказам подчиняется быстро и действует по букве закона. Она не пытается выслужиться, но старается довести работу до конца, до наиболее приемлемого, если не до идеального.
Конечно, не смотря на все эти чудесные черты характера, есть и дурная сторона. Харуми не любит взваливать на других свои собственные проблемы, посему все дурные эмоции, переживания и тому подобное накапливаются и в один прекрасный момент она может просто замкнуться и ходить бледной тенью пару дней, словно бы выцветая. Справиться с этим помогает поглощение вкусностей (а именно – вишенок, что является любимым лакомством офицера) и продолжительная работа.

6. Биография
Дом Хирохата никогда особо не выделялся какой-либо особой властью, богатством и так далее, но эта знатная семья всегда жила по законам Сейретея и чести. Шинигами, что рождались под сенью этой знатной фамилии, служили честно, выполняя свой долг, хотя обычно это был один ребёнок из поколения, да и то не каждое поколение. Но вот, случилось так, что горячо любимая мужем мать Харуми скончалась, подарив жизнь своей дочери. Глава семьи был, мягко говоря, в печали, да и жениться во второй раз он не хотел. Так что Харуми была единственным ребёнком этого поколения. До того, как у неё обнаружился хоть какой-то талант, ей было дано воспитание, надлежащее девушке её положения и будущей главе дома. Отец и его советники были не особо рады тому, что вскоре главой семьи станет женщина – как-то сложилось, что этим обычно занимались лишь мужчины, а дочерей отдавали замуж. Но что поделать...
Однако, не суждено было дочери дома Хирохата быть домоседкой-правительницей. Конечно, после обнаружения способностей девушку послали в Академию Шинигами. Да, поступила она туда не с первого раза. Да, было сложно. Но Харуми всю жизнь вдалбливали, что она должна добиваться совершенства, не смотря ни на что. Раза с третьего поступив в академию, чем несказанно удивив и обрадовав отца, Харуми усердно проучилась все положенные годы и успешно завершила академию, после чего попала в Шестой отряд одним из «далеко сидящих» офицеров. По крайней мере, на тот момент её номер не имел значения, ещё зелёненькая была. Со временем, выполняя различные миссии, она постепенно поднималась всё выше – набиралась опыта, совершенствовала свои навыки и просто усердно выполняла свой долг. Ей прочили хорошее будущее, возможно, даже пост лейтенанта. В то время в тринадцатом отряде он как раз пустовал... да и навыки у неё вполне имелись, просто нужно было больше опыта.
Однако, не всё шло так радужно. Девушка тогда была пятым офицером шестого отряда и вместе с третьим и седьмым офицерами она была отправлена на очередную разборку с Пустыми, загулявшимися на окраине Руконгая. Раз уж послали офицеров, а не рядовых... наверное, дело было серьёзным. Но, чёрт побери, неужели трое офицеров не справятся с какими-то Пустыми? Возможно... излишняя самоуверенность и была тем самым фактором, из-за которого девушка на месяц была прикована к постели, если не больше. Результатом этой «небольшой стычки» стала гибель её соратников и тяжёлое ранение, от которого лишь частично её спас "Плащ теней", способность её занпакто. Сумев расправиться с нарушителями, шинигами едва доползла до Сейретея... и потом мрак. Темнота. Очнулась она уже позднее, в казармах 4 отряда примерно через полторы недели после произошедшего. На голову свалился жуткий поток информации: в Сейретей проникли реока, капитан Айзен был убит, а Рукию Кучики приговорили к казни и она вот-вот должна была состояться. Ну, на днях... А самую «радостную» новость сообщила ей капитан Унохана. После ранения, у Харуми были множественные повреждения и некоторые из них не удалось исправить даже столь опытной и искусной целительнице, как Унохана. В результате – нарушение кровообращения и проблемы с сердцем. Получалось, что если девушка хотела жить дальше, она будет жить на пилюлях...
После того, как предательство Айзена и двух других капитанов было раскрыто и всё более-менее устаканилось, Харуми повысили до третьего офицера. К сожалению, её нынешнее состояние здоровья не позволяло выходить на передовую или особо сильно напрягаться, так что в основном она стала помогать по отряду, возясь с тоннами бумажной волокиты и разбираясь с делами её дома – ведь к тому времени, её отец умер. Харуми была единственным ребёнком, что сделало её новой главой клана Хирохата.
Примерно с тех пор и до нынешнего момента, её жизнь не особо менялась. Редкие вылазки, тренировки, куча бумажной волокиты... Даже во время битвы за Каракуру, она оставалась в резерве, в Обществе Душ. Просто не было особого выбора, когда капитан даёт строгий приказ оставаться на месте.

7. Способности персонажа
За всё своё время обучения и самосовершенствования, Харуми лучше всего преуспела в занджитсу, владея данным навыком на уровне эксперта. В кидо больше преуспела в использовании пути разрушения (владеет вплоть до хадо 33), а не связывания (вплоть до бакудо 26), необходима инкантация для всех заклинаний. Хакуда далась ей примерно на среднем уровне, навыков хохо достаточно, чтобы быстро передвигаться в бою и довольно долго поддерживать быстрое передвижение, но из-за проблем со здоровьем она довольно быстро выдыхается.
Занпакто: 魂の影, Tamashī no kage, Soul’s shadow, Тень души.
В закрытом состоянии данный занпакто практически ничем не отличается от стандартной катаны. Чёрные ножны скрывают клинок и лишь у самого основания лезвия – довольно крупный овальный агат.
Шикай:
Фраза активации 目覚める, Mezameru, Awaken, Проснись.
В раскрытом состоянии, шикай выглядит как призрачная перчатка из тёмного металла, с когтями и всяческими острыми пластинами, закрывающая руку до середины предплечья. От перчатки исходят своеобразные «клубы теней», а из запястья с внешней стороны руки выходит глинок длиной примерно в метр. Данный занпакто является отражением самых тёмных и мрачных чувств и воспоминаний, которые Харуми никому не открывает и запихивает в себя поглубже. Ну не любит она открывать свои проблемы другим. Злоба, гнев, ненависть, отчаяние, похоть... всё смешалось в одном тёмном клубке, порождая тень. Впрочем, Харуми не может долго сражаться – сказывается подорванное здоровье.
-影のクローク, Kage no kurōku, Cloak of Shadows, Плащ Теней – Харуми временно обволакивает плотная тень, распространяющаяся по ней из перчатки и защищающая её от 75% урона.
-シャドーステップ, Shadōsuteppu, Shadow Step, Теневой Шаг – от тела Харуми начинают исходить клубы теней при движении. Увеличивает скорость передвижения на 50%
-空腹の闇, Kūfuku no yami, Hungry Darkness, Голодная тьма  – девушка делает указательный жест в сторону противника, посылая в него часть энергии, после чего сквозь противника проходит призрачный зубастый череп, целящийся чаще всего в горло. При срабатывании, противнику становится нехорошо, он частично теряет ориентацию в пространстве, сравнительно с простым недомоганием. На противников с мощной реяцу может и не подействовать.
-暗闇のタッチ, Kurayami no tatchi, Touch of Darkness, Касание мрака – в руке Харуми появляется сгусток энергии чёрного цвет, который можно швырнуть в противника. (сопоставимо по уровню с хадо 30-40 уровня).
-闇を受け入れる, Yami o ukeireru, Embrace of Darkness, Объятия тьмы – применяется лишь к тем, кто попал под влияние Голодной тьмы. Дальнейшее ослабление противника, сопоставимое с сотрясением мозга. Зубастый череп разрастается до крупной фигуры в чёрном рваном балахоне с закрытым лицом, после чего крепко "обнимает" противника.
Банкай: ещё не достигнут

Код
Код:
[b]1. Имя, фамилия персонажа[/b]
Харуми Хирохата/Harumi Hirohata

[b]2. Возраст и дата рождения[/b]
85 лет, внешне – лет на 20-25. День рождения – 19 мая

[b]3. Раса [/b]
Шинигами, третий офицер шестого отряда Готей 13

[b]4. Внешность[/b] 
Харуми – уже вполне сформировавшаяся женщина, по крайней мере, во внешнем смысле этого слова. Это немного необычной внешности молодая особа, учитывая то, что её лицо не совсем... скажем так, азиатского типажа. Миндалевидные глаза, немного раскосые и светло-карего оттенка, порой на свету переходящего в зеленовато-жёлтый. Волосы цвета тёмной меди и длиной до поясницы, что часто делает их несколько досадным препятствием во время какой-нибудь бумажной волокиты или другой активности, во время которой они постоянно лезут в глаза. Обрезать жалко, да и не хочется, так что приходится забирать их в хвост или прихватить лентой на крайний случай. У Харуми прямой и вполне пропорциональный изящный носик и вмеру полные губы, кожа слегка загорелая. Телосложение девушки нельзя назвать слишком уж натренированным, до степени уже проступающих сквозь кожу мышц, но и хрупкой неженкой её не назовёшь. Золотая середина... то же можно сказать и о, простите, формах. Не слишком большие, но и не маленькие. Единственное что – она несколько миниатюрная, всего 163 сантиметра роста. Так же, у неё имеется маленький секрет, если так можно назвать пару довольно уродливых и неприятный шрамов, один на левом плече, второй чуть ниже левой груди – подарочек после боя с одним из Пустых годами ранее. Этот шрам вполне мог бы быть залечен, но Хирохата настояла на том, чтобы его оставили. Чтобы помнила и не задирала нос, не лезла в пекло, когда не надо. 
Естественно, как и всякий шинигами, девушка носит стандартное шихакушо. Возможно, единственным отличием от стандартной униформы является чёрное хаори из натурального шёлка, в котором не сваришься в жару и не замёрзнешь, как последний цуцык в холодное время (конечно, при минусовой температуре это не спасёт). Причиной такой накидки является не самое лучшее здоровье... но об этом позже.

[b]5. Характер[/b]
Эта книжка соответствует содержанию обложки, да. Но лишь частично, если так можно сказать. Тёплая внешность Харуми вполне соответствует её характеру. Это милая и доброжелательная девушка, тёплая и готовая помочь, если это будет нужно, готовая сложить голову за близких ей людей. Да и повеселиться она непрочь, разве что к выпивке не будет присоединяться. Только не подумайте, что на голову несчастного капитана Кучики свалилась раздолбайка в комплект к Ренджи, нет. Харуми всё-таки является дочерью пусть и не великого, но знатного дома, так что получила соответствующее воспитание и следует этикету. Когда речь заходит о каком-либо деле, Хирохата – сам профессионализм. Не холодная, но исполнительная, приказам подчиняется быстро и действует по букве закона. Она не пытается выслужиться, но старается довести работу до конца, до наиболее приемлемого, если не до идеального. 
Конечно, не смотря на все эти чудесные черты характера, есть и дурная сторона. Харуми не любит взваливать на других свои собственные проблемы, посему все дурные эмоции, переживания и тому подобное накапливаются и в один прекрасный момент она может просто замкнуться и ходить бледной тенью пару дней, словно бы выцветая. Справиться с этим помогает поглощение вкусностей (а именно – вишенок, что является любимым лакомством офицера) и продолжительная работа.

[b]6. Биография[/b] 
Дом Хирохата никогда особо не выделялся какой-либо особой властью, богатством и так далее, но эта знатная семья всегда жила по законам Сейретея и чести. Шинигами, что рождались под сенью этой знатной фамилии, служили честно, выполняя свой долг, хотя обычно это был один ребёнок из поколения, да и то не каждое поколение. Но вот, случилось так, что горячо любимая мужем мать Харуми скончалась, подарив жизнь своей дочери. Глава семьи был, мягко говоря, в печали, да и жениться во второй раз он не хотел. Так что Харуми была единственным ребёнком этого поколения. До того, как у неё обнаружился хоть какой-то талант, ей было дано воспитание, надлежащее девушке её положения и будущей главе дома. Отец и его советники были не особо рады тому, что вскоре главой семьи станет женщина – как-то сложилось, что этим обычно занимались лишь мужчины, а дочерей отдавали замуж. Но что поделать...
Однако, не суждено было дочери дома Хирохата быть домоседкой-правительницей. Конечно, после обнаружения способностей девушку послали в Академию Шинигами. Да, поступила она туда не с первого раза. Да, было сложно. Но Харуми всю жизнь вдалбливали, что она должна добиваться совершенства, не смотря ни на что. Раза с третьего поступив в академию, чем несказанно удивив и обрадовав отца, Харуми усердно проучилась все положенные годы и успешно завершила академию, после чего попала в Шестой отряд одним из «далеко сидящих» офицеров. По крайней мере, на тот момент её номер не имел значения, ещё зелёненькая была. Со временем, выполняя различные миссии, она постепенно поднималась всё выше – набиралась опыта, совершенствовала свои навыки и просто усердно выполняла свой долг. Ей прочили хорошее будущее, возможно, даже пост лейтенанта. В то время в тринадцатом отряде он как раз пустовал... да и навыки у неё вполне имелись, просто нужно было больше опыта.
Однако, не всё шло так радужно. Девушка тогда была пятым офицером шестого отряда и вместе с третьим и седьмым офицерами она была отправлена на очередную разборку с Пустыми, загулявшимися на окраине Руконгая. Раз уж послали офицеров, а не рядовых... наверное, дело было серьёзным. Но, чёрт побери, неужели трое офицеров не справятся с какими-то Пустыми? Возможно... излишняя самоуверенность и была тем самым фактором, из-за которого девушка на месяц была прикована к постели, если не больше. Результатом этой «небольшой стычки» стала гибель её соратников и тяжёлое ранение, от которого лишь частично её спас "Плащ теней", способность её занпакто. Сумев расправиться с нарушителями, шинигами едва доползла до Сейретея... и потом мрак. Темнота. Очнулась она уже позднее, в казармах 4 отряда примерно через полторы недели после произошедшего. На голову свалился жуткий поток информации: в Сейретей проникли реока, капитан Айзен был убит, а Рукию Кучики приговорили к казни и она вот-вот должна была состояться. Ну, на днях... А самую «радостную» новость сообщила ей капитан Унохана. После ранения, у Харуми были множественные повреждения и некоторые из них не удалось исправить даже столь опытной и искусной целительнице, как Унохана. В результате – нарушение кровообращения и проблемы с сердцем. Получалось, что если девушка хотела жить дальше, она будет жить на пилюлях... 
После того, как предательство Айзена и двух других капитанов было раскрыто и всё более-менее устаканилось, Харуми повысили до третьего офицера. К сожалению, её нынешнее состояние здоровья не позволяло выходить на передовую или особо сильно напрягаться, так что в основном она стала помогать по отряду, возясь с тоннами бумажной волокиты и разбираясь с делами её дома – ведь к тому времени, её отец умер. Харуми была единственным ребёнком, что сделало её новой главой клана Хирохата. 
Примерно с тех пор и до нынешнего момента, её жизнь не особо менялась. Редкие вылазки, тренировки, куча бумажной волокиты... Даже во время битвы за Каракуру, она оставалась в резерве, в Обществе Душ. Просто не было особого выбора, когда капитан даёт строгий приказ оставаться на месте.
 
[b]7. Способности персонажа[/b] 
За всё своё время обучения и самосовершенствования, Харуми лучше всего преуспела в занджитсу, владея данным навыком на уровне эксперта. В кидо больше преуспела в использовании пути разрушения (владеет вплоть до хадо 33), а не связывания (вплоть до бакудо 26), необходима инкантация для всех заклинаний. Хакуда далась ей примерно на среднем уровне, навыков хохо достаточно, чтобы быстро передвигаться в бою и довольно долго поддерживать быстрое передвижение, но из-за проблем со здоровьем она довольно быстро выдыхается.
Занпакто: 魂の影, Tamashī no kage, Soul’s shadow, Тень души.
В закрытом состоянии данный занпакто практически ничем не отличается от стандартной катаны. Чёрные ножны скрывают клинок и лишь у самого основания лезвия – довольно крупный овальный агат.
Шикай: 
Фраза активации 目覚める, Mezameru, Awaken, Проснись.
В раскрытом состоянии, шикай выглядит как призрачная перчатка из тёмного металла, с когтями и всяческими острыми пластинами, закрывающая руку до середины предплечья. От перчатки исходят своеобразные «клубы теней», а из запястья с внешней стороны руки выходит глинок длиной примерно в метр. Данный занпакто является отражением самых тёмных и мрачных чувств и воспоминаний, которые Харуми никому не открывает и запихивает в себя поглубже. Ну не любит она открывать свои проблемы другим. Злоба, гнев, ненависть, отчаяние, похоть... всё смешалось в одном тёмном клубке, порождая тень. Впрочем, Харуми не может долго сражаться – сказывается подорванное здоровье.
-影のクローク, Kage no kurōku, Cloak of Shadows, Плащ Теней – Харуми временно обволакивает плотная тень, распространяющаяся по ней из перчатки и защищающая её от 75% урона.
-シャドーステップ, Shadōsuteppu, Shadow Step, Теневой Шаг – от тела Харуми начинают исходить клубы теней при движении. Увеличивает скорость передвижения на 50%
-空腹の闇, Kūfuku no yami, Hungry Darkness, Голодная тьма  – девушка делает указательный жест в сторону противника, посылая в него часть энергии, после чего сквозь противника проходит призрачный зубастый череп, целящийся чаще всего в горло. При срабатывании, противнику становится нехорошо, он частично теряет ориентацию в пространстве, сравнительно с простым недомоганием. На противников с мощной реяцу может и не подействовать.
-暗闇のタッチ, Kurayami no tatchi, Touch of Darkness, Касание мрака – в руке Харуми появляется сгусток энергии чёрного цвет, который можно швырнуть в противника. (сопоставимо по уровню с хадо 30-40 уровня).
-闇を受け入れる, Yami o ukeireru, Embrace of Darkness, Объятия тьмы – применяется лишь к тем, кто попал под влияние Голодной тьмы. Дальнейшее ослабление противника, сопоставимое с сотрясением мозга. Зубастый череп разрастается до крупной фигуры в чёрном рваном балахоне с закрытым лицом, после чего крепко "обнимает" противника. 
Банкай: ещё не достигнут

[b]8. Связь с игроком[/b]
ваш ответ

[b]9. Ознакомились с правилами?[/b]
кодовая фраза, прячущаяся в правилах и шаблоне анкеты

0

14

Акция продлена до 1 ноября.

0

15

Ищем партнёров! Мы занимаемся трудоустройством соискателей в Швецию и Израиль. https://youtu.be/7et5Clmk3V4 Вознаграждение за каждого отправленного соискателя в Израиль 500 у.е. в Швецию 300 евро. Игорь Райтман основатель ООО Глобал Сервис Интернешнл и партнеры  viber/whatsapp +972539013959

0

16

Ищем партнёров! Мы занимаемся трудоустройством соискателей в Швецию и Израиль. https://youtu.be/7et5Clmk3V4 Вознаграждение за каждого отправленного соискателя в Израиль 500 у.е. в Швецию 300 евро. Игорь Райтман основатель ООО Глобал Сервис Интернешнл и партнеры  viber/whatsapp +972539013959

0

17

Ищем партнёров! Мы занимаемся трудоустройством соискателей в Швецию и Израиль. https://youtu.be/7et5Clmk3V4 Вознаграждение за каждого отправленного соискателя в Израиль 500 у.е. в Швецию 300 евро. Игорь Райтман основатель ООО Глобал Сервис Интернешнл и партнеры  viber/whatsapp +972539013959

0

18

Ищем партнёров! Мы занимаемся трудоустройством соискателей в Швецию и Израиль. https://youtu.be/7et5Clmk3V4 Вознаграждение за каждого отправленного соискателя в Израиль 500 у.е. в Швецию 300 евро. Игорь Райтман основатель ООО Глобал Сервис Интернешнл и партнеры  viber/whatsapp +972539013959

0

19

Ищем партнёров! Мы занимаемся трудоустройством соискателей в Швецию и Израиль. https://youtu.be/7et5Clmk3V4 Вознаграждение за каждого отправленного соискателя в Израиль 500 у.е. в Швецию 300 евро. Игорь Райтман основатель ООО Глобал Сервис Интернешнл и партнеры  viber/whatsapp +972539013959

0

20

Ищем партнёров! Мы занимаемся трудоустройством соискателей в Швецию и Израиль. https://youtu.be/7et5Clmk3V4 Вознаграждение за каждого отправленного соискателя в Израиль 500 у.е. в Швецию 300 евро. Игорь Райтман основатель ООО Глобал Сервис Интернешнл и партнеры  viber/whatsapp +972539013959

0


Вы здесь » Bleach World » Акции » Акция: брошенные игрушки.